【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,219件)

  • 呪術廻戦コラボ詳細

    虎杖(物理 巡狩):単体向け巡狩。通常の会心とは別に特殊なクリティカル(黒閃)がある

    伏黒(雷 壊滅):式神を召喚するが記憶の精霊扱いではない。サブアタッカー。虎杖の編成に入る。

    五条(量子 虚無):メインアタッカー。ファイノンのように1人で戦うギミックを持つ

    4
    59
  • HCの今の強さも保ってほしいし、アーチャーと使うのも楽しそうだからコウコウみたいにほぼアーチャー名指しナーフ入ったりもしないでほしいな

    25
  • 🐟がこうこうと追撃アタッカー一応組めるって言ってたから不死途とこうこう組めたりしませんか?愉悦ギミックのために

    3
    4
  • 弱体化して欲しくないという気持ちは大前提として
    「弱体化されそうか?」と聞かれると
    「普通にされそう」
    ってのが正直な感想

    41
  • コスパいい代わりに凸の伸びが緩やかだから無凸や1凸で壊れてても良くねって低コスト強い=壊れってのはちゃうやろうしそしたら今までだってアナクサファイノンも壊れてる訳やし許してやそこの強み無くなったら何も残らん

    6
    2
  • 全部が全部高級パにせずにこういう低コス枠も必要だと思うからこのままにしてあげてほしい
    低コス煽り効かない他人事だから言えることだけどw
    高級パを低コスで揃えてる人はサンドバッグにでもされててくれ✋

    13
    1
    • 実際こういうキャラでガス抜きって大事やと思う最近のパーツ商法でスタレ炎上してるけど

      20
      1
    • 最近の環境ってその辺の速度で動くアタッカーいないからな
      記憶はそもそも行動値踏み倒しがちだしホタルもファイノンも変身して高速だし持続は高速鷹カフカで起爆主体だしアーチャーは高速花火の速度で動くし

  • 昇格4の「追加攻撃を行うたびに」って1度目の追加攻撃に適用されてんのかな、その場合いつもだと「追加攻撃を行う時」が正しい気がするが
    あとヒショウの必殺だとこの昇格どういう処理になってるんだろう

  • 微課金とはいえ俺の2年がサブアタの2コストで超えられてマジで最高
    新環境が始まる予感がして4.2含めワクワクするわ

    2
    3
  • 2コスシナズに負けるアカウントははっきり言って🪭ないので引退しましょう‼️☝️😁

    8
    4
  • ttps://youtu.be/sfgLH-ftnXI?si=Ebkl7giQ-ZdjrKCz不死途1金ニカドリー
    もう貼られてたらごめん

    3
    1
      • 無凸ファイノンはインフレした敵HP3000万の物理弱点アルジェンティで満点取れなかったよ
        てか殆どキャラ取れない
        虚構のインフレヤバいんだよな

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        1
        • 中央のボス直接倒せるとはいえ結局雑魚倒せた方が効率良いからな
          そう考えると雑魚狩りが得意な性能は虚構と相性が良いと言える

  • 愉悦周りがゴタゴタすぎるし火花の性能を考えるとこれ黄泉パターンなんじゃねぇの?
    最強なのは変わりないけど他にも並ぶ編成が多い的な

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  • 不死途ハイキャリが愉悦パに勝ってて流石に神(比較は裏庭12層ライコス)
    愉悦パはまたすぐに強化パーツ来て不死途を超えるだろうし、不死途もじきに本命のアタッカーやサポーターが来る
    ユーザーが求めてるのは「main push んほぉぉぉぉ❤️寵愛の〇〇パが全てを破壊しちゃうのぉぉぉぉぉ!!」じゃなくていろんなアタッカーが並び立つ環境なんだよな

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  • パーツゲーになるのは商売の都合上多少しょうがいないにしても、最近はパーツ全員余さず取るか軸ごと諦めるかの2択って感じで厳しい
    例えばアーチャーみたいに花火いなきゃ話にならんけど花火さえいれば残りの編成自由度はかなり高くて性能的にも状況で使い分けだし趣味にも寄せれる、くらいの方が結果としてガチャも回りやすいと思うんだよな

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  • このままナーフなしなら引きたいけど
    火力ナーフ、横バフ据え置き、餅アッパー
    ぐらいに落ち着くやろな

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  • 実際今のところ、火花、こうこう、不死途はどれぐらい優先度高い?
    銀狼が周年キャラで強いならそれのパーツも引きたいんだけど、不死途も引いたほうがいいぐらい強い?

    • 今回はマジでどう転ぶかわからん
      日中関係のゴタゴタによる性能変更、なぜか火花が必要そうな銀狼、予想以上に強い不死途…って感じで不確定要素が多過ぎる
      ただ特に推しじゃないなら順当に銀狼のパーツだけ集めといて、不死途が必要そうなら復刻で引けばいいんじゃないか?

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  • これ別にネガキャンじゃないんだけど別にこのキャラは復刻で引いても良いんだよね
    罠か怖い人はそれが安牌だし、使ってて楽しそうだから引きたいって人は無凸無餅で強いから、今引いて良いと思う1金くらい大したことないし
    このキャラって4.xの新キャラと合いそうなのもそうだけど、今後昔の追加攻撃キャラ(軽減ジェイドヘルタ、モゼトパ飛翔辺り?)が過去キャラ調整されたらとりあえず使えそうなんだよな。
    安くめちゃくちゃ遊べそう

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  • 追加攻撃ってなんか、v1毎回強すぎるぐらいの調整されてない?飛霄もv1あたりは必殺の倍率イカれた数字してたよな

  • 周年前の限定巡狩なんてリーク見てない人でも罠だとしか思わんし
    このぐらい引いて損の無いキャラにしないとな

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    1
    • 状況がわからんけどほんとに好きすぎるってんなら火花と持続揃えるだけじゃね?
      性能で見るなら今更1から持続はなし、火花は銀狼のベータギリ見えてからようやく予定立てられる。
      好きなのにそこまで揃ってないなら復帰勢なんかもしれんけど、そうだったら過去のサポ詰め込みで現状強いのに加えてワンチャン追加パーツもくるシナズはめっちゃありだと思うけど

    • 聞く場所間違えてるし聞くとしても手持ちとかいくつ引けるのかがわからないことにはまともな回答はできないよ

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=ge4ZCu3NlIQ&t=2s
    その時々に応じて花火でどっち引き上げるかとか判断するのも含めてアーチャー不死途の組み合わせやっぱ楽しそうだな

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  • ブートヒル、飛霄、アーチャーを完凸してるのでシナズももち完凸する✌
    完凸巡狩最高〜

  • 自己バフ多すぎて型落ちサポじゃあんまりパフォーマンス変わらないのが低コストで悪さしてる
    でもここ削られたらサブアタとしての強み失うしどうするんだろ

    3
    1
  • 追加攻撃系ほぼスルーでロビンくらいしかおらんのだけどさすがにそれだと厳しい?
    配布は花火1凸貰う予定だし

  • アーチャーのサフェル枠に組み込むのも強いって聞いたんだけど、実際どれくらいやれるか有識者教えて欲しい
    流石にサフェルから更新はされないのかな

    • 接待と敵次第では不死途が上回ることもサフェルが上回ることもありそう、将来の真追加軸までの繋ぎも兼ねて取るのもありなんじゃねって意味ではコウコウに近いポジかな(耐久抜きならサフェル+不死途も強いっぽいし)

  • 周年直前の男巡狩なんて罠の役満みたいな奴が強くなるだけで、一気に寵愛んほるだけのゲームって風潮が消えるの、いろんな面でこいつコスパ良すぎだろ

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    • 運営も定期的にこんな感じのキャラ出していけばユーザーからの不満も減るだろうに

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    • そもそもモーディスもブートヒルも実装当時は普通に強かった定期
      ブートヒルは周年直後だけど

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  • 火花か不死途で迷ってるんだけど、どっちがいいかね。コスパ重視なら不死途?
    ちな銀狼はスルー予定

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