【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,371件)

  • 愉悦信者は、シナズと高めあってキャラパワー上げた方が強くなるんだから、シナズナーフを願う必要なんてないんだよね
    シナズナーフを必死に願ってるのは、未だに記憶パを使い続けたい金無し貧乏チー牛弱男だっていう自己紹介ですか?🥴🥴🥴🥴

    7
    2
    • 記憶パがやったこと
      裏庭行動値0の0R
      虚構行動値0の0R
      末日4000 キャス実装から連覇中
      絶体絶命0R 異相実装から連覇中
      この記録敗れるならどうぞ破ってください😍

  • β出た直後は割と平和にキャラの話でやいやいしてたのに気づいたら対戦型snsみたいな男女論になってんのすごいな

    22
  • 結局無難に行くなら大公+サルソor都藍orバナダイスでいつものサンデー+1調整でいいんですかね?

    • 単体に見せかけて複数の方が得意な🕳️🌿の逆パターンと見せかけて単体相手も普通に強いともわかんねーな

  • 男女論、実はあながち関係なくもなくて、

    スタレの環境キャラは基本男性向けにチューニングされた美少女キャラで、それが嫌いな一部の女性層はフラストレーションを抱えてる
    イケメンキャラが強く実装される事で運営は私たち女性層を大事にしてくれてるという実感を得つつ、同時に普段優遇されてる男性層にざまぁwと言いたい

    みたいな構造がある
    シナズが強く実装されて困るのキャスパ擦りたい弱男だけwみたいなコメが典型よな
    男が男キャラあんま引かないからマーケティング的に女キャラ中心になってるのはおそらく事実だしその点に関しては同情するけどね

    • >>>同時に普段優遇されてる男性層にざまぁwと言いたい

      これ全然違うでしょ
      シナズ板は元々平穏だったのに、弱男チー牛がわざわざ引きもしないキャラの板に来て煽りに来て、それに反論してるだけだからな
      分析(笑)で時間を無駄にしてる暇があったら、少しでも自己研鑽したら?w

    • こういう的外れな分析を澄まし顔でかましてくる奴リアルにもいるよなぁ
      鬱陶しいから、その場では「すごい着眼点やね😳」とか言うけど、みんな嫌ってる

    • ファイノンより明らかに強いでしょ
      情弱すぎてプレイ動画見てないのか🤭
      現時点では愉悦にも勝ってるからね

  • 愉悦信者は、シナズと高めあってキャラパワー上げた方が強くなるんだから、シナズナーフを願う必要なんてないんだよね
    シナズナーフを必死に願ってるのは、未だに記憶パを使い続けたい金無し貧乏チー牛弱男だっていう自己紹介ですか?🥴🥴🥴🥴

    ↑↑↑↑
    これに全く反論出来てなくて草
    やっぱ弱男ってレスバ弱いな〜🥴

  • コメント欄が荒れてきたのは性能語りたかった人達が消えて、することがなくこの板に粘着するしかないキ○ガイが残ったからだろうな…
    対戦型SNSのXに戻って、どうぞ

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