【2/14更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,776件)

  • ポジショントーク抜きで、シナズが愉悦より強くなると思う奴、どのくらいいる?

    • 俺は普通にシナズパの方が強くなると思ってるよ
      愉悦は日中関係のゴタゴタのせいでプッシュする訳にはいかなくなっただろうし

      19
      2
      • 愉悦を寵愛に見せかけて4.5くらいまでに売り尽くして、4.6で追加攻撃が勝つとかは有り得そうだね

        14
        1
    • 愉悦が4.2で出揃う時点で運営の推しパじゃないのは確定
      寵愛は姫子かシナズだろうけど人気考えたらシナズ推してくるのが自然だとは思う

      8
      2
    • シナズが寵愛だとして、記憶とか黄泉ホタル以上に売れる気がしないんだよな
      ヌヴィレットみたいな格もないし

      2
      8
      • いや多分めっちゃ売れると思うよ
        子安起用した時点で男キャラにあんま興味ない男プレイヤーも引きに来るから寵愛性能で来るならマジでアホみたいに売れるはず

        12
        • 子安って言っても、性格が微妙なんだよな
          ファルカみたいに、気前良くて、ノリが良くて、男らしいキャラが、男は好きなんだけど

          もしくは、ハードボイルドでかっこいいキャラ

          6
          1
        • アホみたいに売れるって、どこの世界線😥
          リークを見てない表民は、いくらシナズが強くても、愉悦の方が強いと思って引くの辞めると思うけど

          6
          1
  • 本体のチャージ効率とかv3以降変えるだろうし少なくとも倍率はナーフされそう
    あと実装時強くても記憶みたいなインフレかまして置いてかれるのもありえると思うわ

    最近のスタレ見てると売り上げに焦ってさじ加減考えずにやるとか普通にやりそう

    1
    17
    • 倍率ナーフされて必殺軽くなってくれれば完璧だと思ってるんだけどどう思う?

      12
      2
  • 対立煽りにまんまと乗せられて、女へのヘイトを吐き出してるチー牛ガチでダサい
    文章見たら、男が対立煽りで書いてるってわかるでしょ
    はよネットやめろカス

    2
    2
  • 長い間追撃パーツ出ないならメイン性能はあんまし下がらんで欲しいんだよな
    今の水準ならこの性能のまま味方の追加攻撃に連動した効果プラスしてもバチ当たらんしょ

  • 2026年2月15日 8:59 PM
    シナズ板見る感じマジでシナズが愉悦より寵愛されると思ってるみたいやな
    何というかどんだけ男キャラ冷遇されても運営を信じ続けられる健気さがいいね

    なんやこいつ

    4
    5
    • 現実逃避してるちんさんなんやろ可哀想やからほっといてあげなさい
      どう見ても愉悦丸ごと罠にされてるのに気付けないのやべーわ

      3
      6
  • ナーフ前提で話してるやつ多いけどむしろ特大バフ貰うと思うけどな
    相性の良いメインアタッカーがいつ実装するか分からん以上シナズハイキャリが記憶パ超えないと売上に響くだろうし
    後は思った以上に爻光が売れてないのもシナズにとっては追い風

    12
    • シナズがもっと強くなれば必然的に周年枠も強くなってインフレ進むから一石二鳥だな
      過去キャラはどんどん産廃にしていけ👊😁

    • まぁこれよね
      シナズで稼ごうと思うなら実装時に最強じゃないとメインアタッカー実装時の復刻待ち安定になっちゃうからね

    • 相性の良いパーツがいつ実装するか分からん火花でそんなインフレ起こしてないからシナズが記憶超える説も別にない

  • 不死途入り追加攻撃も後半追い上げるだろうけど、なんだかんだ緋英パも強くなりそうじゃないか?
    最適編成に愉悦主人公が入る=ver後半で置換用の強化パーツが来るってことだから息は長そう
    寵愛が変わったことを未だに受け入れられない哀れな不死途信兼緋英信を救ってくれ このままじゃ逆張り敗北者になっちまう

    9
    3
    • ナカーマ
      俺はあんまし金使いたく無いからアーチャー編成用で引いた爻光使いまわせそうな緋英と今までハイキャリ用に引いてきたパーツ使い回せそうな不死途軸にして4.xのガチャ引いてくってだけだけどさ
      どうせ編成揃えりゃ高難易度勝てるし安く済む編成組むのが1番

      7
      1
  • 男目線、男に人気のあるキャラじゃないんだよな
    ↓男に人気あるキャラの例
    ヌヴィレット、リオセスリ、ファルカ、刃、丹恒、アーチャー、レイシオ、羅刹、サンポ

    ↓男に人気ないキャラ
    ショタ、アナイクス、ファイノン

    子安だし、ディオみたいな感じだったら男人気も出たと思う

    17
    • 何もわかってなくて草、男が好きなのはファイノンみたいなガチガチの英雄なわけ。お前みたいなメロイ男が好きなだけの女みたいなセンスしてるカスが語ってんじゃねえよ。

      4
      5
      • ちょっと待って✋
        ファイノン好きな男が多いなら、なんでファイノンあんなに煽られてるの😥

        3
        2
    • エアプで草
      アナイクスって結構男人気あるよ
      ショタだって、魈とかキィニチとか人気じゃん

      1
      9
    • 周年の性能が判明してないから爻光スルー
      →まあわかる
      だから不死途を引く
      →わからない
      相性のいいメインアタッカーの性能が判明してないからスルー安定でしょ
      ここ愉悦アンチの願望ばっかだね

      2
      1
  • 爻光が売れなかった時点で爻光起用前提の愉悦軸は丸ごと頓挫するからシナズ寵愛は実際かなり現実的な気がする

    10
    3
    • 爻光が売れない=火花銀狼緋英も売れないだからね
      愉悦は正直崖っぷちだと思うわ

      14
      1
  • シナズが寵愛じゃなかったらスタレ引退しようかな
    爻光売れてないし、愉悦も売れないだろうからサ終も近いね👍

    2
    4
  • 愉悦をまだ諦めきれてない弱男さんを尻目に、シナズHCキャリーで無双してぇ
    あれ?お宅の記憶、絶命クリア出来てないね🥴🥴🥴

    4
    2
  • 正直ファイノンが散々最強になるって言われて結果記憶プッシュだったしここの奴らの意見は信用できんわ

    13
    1
  • ホタルといい記憶といい運営が露骨に寵愛してるパーティ男入らないから不死途の最適パそんな強くなるかな姫子かステラが追撃アタなら相当いい空気吸えそうだが刃とかアベンチュリンが追撃アタなら微妙になりそう

    2
    7
    • 寵愛パに男が入らないって何か根拠でもあるの?
      そうあって欲しい妄想じゃなくて?

    • アベンチュリンって結構運営のオキニぽいしどうだろ
      存護アベンチュリン強化プラスSPアベンチュリン実装とかも無くはなさそう

  • V3が楽しみやなぁ
    アッパー⇒シナズ信の勝ち
    ナーフ⇒シナズ安の勝ち

    どっちにかける?みんな🥴

    2
    1
  • 間違いなく言えるのは、こいつのモーションでは寵愛パのメインアタッカーにはなれないということ。
    サブなら有り得る

    1
    1
  • 愉悦に未来はないよ
    爻光が爆死したんだから、運営は愉悦を強くする気はないはず

    2
    1
  • 子安が弱くされたら、もう女はスタレ引退した方がいいと思うわ
    お互いにとって良くないよ

    3
    3
  • 2026年2月15日 10:01 PM
    シナズ板のまんさんたち将軍売れてないから愉悦プッシュされないとか言ってるけど売れてもマダムファイノンは捨てられてるしあんま関係なくね🤣

    こっちで書くと反論されて負けるから未実装板で書いてるのダサw

    6
    2
  • 現状ただの倍率オバケだからインフレ耐性が弱すぎるんだよな
    何かしらのギミックが欲しい

    5
    1
    • 素人質問ごめんけど倍率お化けのが息長くならんの?自己バフお化けのが新規サポによる伸び率悪くてすぐ消えるもんだと思ってた。

      1
      2
    • アーチャーとか見ればわかるけどあいつ割と前に実装された割には倍率強者すぎて今も暴れ散らかしてる
      花火強化でさらに伸びたけど依然専用キャラで染まってないのにあのパフォーマンスだから倍率は想像以上に正義

      4
      1
  • まんさんってキュレネ引いたの?
    推しのアナイクスにもファイノンにも合うけど、ヘイトが溜まりすぎて引いてないの?
    どっちなんだい💪😁

    んー、半々〜💪😆パワー

  • あんまり希望を持ちすぎると、理想とのギャップで崩れ落ちるから、期待し過ぎないようにする
    ファイノンアーチャー持続くらいのパワーがあれば満足です
    モーアグは勘弁してください

    7
    1
  • 爻光爆死したのはシナズ引く予定の人からすると朗報やな
    運営は顔面真っ青だろうけど

    • 2026年2月15日 10:46 PM
      表民がシナズ引くわけないよな
      愉悦と周年が待ち構えてる中、4.1の男追加攻撃キャラを引ける奴、絶対少ない
      爻光爆死で喜んだ女さんは一喜一憂だったか


      弱男はこう言ってるけど😥
      シナズの売上がヤバかったら、自分の首が締まるけどどうする😥

  • 売上でパーティの待遇決まるならシナズ爆死したらシナズも干されるじゃないのサブアタだから結局パーティの評価決まるのメインアタ次第だし

    • 愉悦待ってる段階での追加攻撃サブアタとか、表民絶対スルーするよな
      シナズが売れる未来見えない
      リーク見てる俺らは、愉悦が怪しい事は理解してるけど

      10
      • HCは強いけどシナズって正直β見てても引くかどうか微妙なキャラだし
        周年だから接待されそうな愉悦がいて、愉悦に見切りつけるにしても姫子とか来るし、そっちの方が性能は高そうだよね

    • まああんま根拠を言うべきではないわな
      特に男キャラ推してたらこの発言は不利になるってわかるだろうに

  • ステータスボーナスにハズレないし寵愛とまではいかんけどモーアグ程の罠でもない気がする

    3
    1
  • 理想はメインアタッカー出るまではメイン張れてメインアタッカー出たらそいつのギミックに貢献できるってキャラなんだよな
    ただやりすぎてメインアタッカーの性能低くなるのもアレだから必殺技の素倍率と追加攻撃の素倍率犠牲にしてEP最大値減少、EP回復・暴食獲得が味方の追加攻撃ヒットで発生、暴食獲得回数に応じてチャージ獲得ってのが無難かな
    周年前、既存運命、男キャラって状況でも売上出せる様に1バージョン丸々使うのに相応しい爆売れ性能にしてやって欲しい

    • 悪いこと言わないから希望は持ちすぎない方がいい
      理想通りになったら嬉しいけど、下回ったら残念に感じるよ

      • まあの
        どうせv3来るまでは暇だし今のうちは不死途が罠かどうかはオレが決める事にするよ

  • 表民はシナズを引かない
    愉悦が待ってるから


    これに反論できる?😅
    爻光は爆死したけど、シナズも爆死では

    4
    3
  • これあまり知られてないんですけど実は不死途が爆死してメインアタッカーの梯子を降ろされようが不死途さえ強けりゃハイキャリするから問題無いんですよね

  • 久々にセレ速見に来たらめちゃくちゃ荒れてるやん。不死途のモーションカッコ良くて欲しくなったんだけど追加攻撃キャラがアベと星4の雷男しかおらん…..どうすりゃいい

    • 現状は追加攻撃パのサブアタにするよりハイキャリした方が強いからそれでやりくりしながら今後の追加攻撃アタッカーに向けて貯めるのが良いと思う

    • 悪いことは言わないから絶対後で相性のいいメインアタッカー実装されたらいいなくらいの気持ちでいた方がいい

    • 実際、3.1時点で強かったのは間違いない
      問題はモスのガチャ時点でコンプセプト丸かぶりのキャスのベータが始まってしまったこと…

      ぶっちゃけ3.0でマルタ&モスにしたら、多分性能だけでモス引いてた人はもっと沢山いたと思う

      • どんなコンテンツでも男女間の対立で去っていくマトモな層は少なからずいるからな
        平穏にならないものか

  • 性能とは関係ないけどこいつクソモデリング良くない?
    コウコウもめちゃくちゃ良かったけどこいつは男キャラの中じゃダンチな気がする

    4
    2
  • モーションがシンプルだけどめっちゃかっこいいな
    ファイノンより圧倒的にいい

    2
    3
  • アーチャーはギミックが強い上で倍率バカだったんだけど、不死途は倍率で誤魔化してるだけで現状ギミックは弱い寄りだからちょっと接待外されたらすぐ脱落してゼーレルート突入なんだよね

    8
    3
    • いや、ゼーレもアーチャーもサブアタじゃないんすよ
      まあサブアタとしての性能は現状微妙だしメインアタッカーの追加が遅い以上は同じ土俵での勝負は避けられないんだけれども

  • その内常時ドカバフ撒きながら1ターンに1回追加攻撃撃つ置物になるのは覚悟しといた方がええな
    せめて追加攻撃の火力下げてでも頻度上げて味方に貢献できる様にはなって欲しい

  • 周年の性能が判明してないから爻光スルー
    →まあわかる
    だから不死途を引く
    →わからない
    相性のいいメインアタッカーの性能が判明してないからスルー安定でしょ
    ここ愉悦アンチの願望ばっかだね

    6
    1
  • ここで下げられてるモーディスってそんな弱いん?キュレネバフ強そうに見えたりダメージだけは出す印象あるけど

    • モーアグはここでは下げられすぎ、記憶は皆持っててこっちは持ってないやつが多いからだろうが
      上位の強さだしキュレネ貰えなかったヘルタセイバーの方が残念なことになってる

    • 弱いというか使う意味がないって感じ
      HPコンセプトがキャスと丸かぶりした上にHPパーツが全員キャス向けに調整されたからね
      キャス差し置いてモーディス出す場面が存在しない

    • 完凸単体比だと全キャラトップの強さだったはず
      強化状態なら3回どころか無限に死なない
      ちなみに次点はヒアンシー
      実戦で検証してる動画はわりとある

      ただ、現実的に考えてモーディスが単騎で残ってる時点で他3人が弱すぎるから最初から低凸記憶パ使った方がはやい

  • バージョン進んだらサブアタ運用になるって事は今より本人の火力下がるのに敵HPはどんどんインフレして再現出来ないゼーレみたいになりそう

  • 愉悦が売れないから追加攻撃軸強くして売れるようにするって妄想すごいなw
    シラズなんか強くしても売れないの目に見えてんだから運営が力入れるわけないし、周年寵愛の件もう忘れたんか?

    4
    1
  • この運営が愉悦弱くするわけないだろ
    でも星ごとにおすすめ最強パ使い捨てるゲームより各編成にパーツ追加されて追いつけ追い越せするゲームのほうが楽しいからシナズに限らず息の長い性能で来てほしい

    2
    0
  • ヒショウ爆速型落ちからのサフェまる炭酸水事件かました後に今まで集めた追撃パーツ全部ゴミでーすw新しい追撃パーツその内出すんでシナズHCしててくださーいw
    ↑これで売り上げ上がるらしいな

    3
    0
  • なんか女さん可哀想になってきた
    爻光爆死で、鬼の首を取ったように喜んでたのに、周年前のシナズを表民が引くわけないことに気づいてお通夜状態

    スタレ引退も視野に入れたら?

    3
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