【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
変更ログ
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目次
爻光
基本情報
| 名前 | 不死途 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 485 | 1009 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 |
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。 |
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート
不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。 |
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 先導の狼 |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 |
| 昇格4 | 影の肢体 |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 |
| 昇格6 | 罪の道 |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・雷属性与ダメージ+14.4%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 満月の夜は外出しないように |
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 |
| 2凸 | ノックに答える忍び笑い |
| 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 |
| 3凸 | 沈黙する友の想い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 真実を噛み砕く必要はない |
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 |
| 5凸 | 警告、探偵もまた犯人 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 結果、生存者はいないかもしれない |
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。 |
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (1,056件)
飛霄は今はサンデー丹恒とか使うからsp収支0なら問題ないし戦闘スキルでチャージ1、必殺で追撃1回+チャージ2で追撃回数も多いしバフデバフ強いし普通に飛霄パに欲しいなこれ
必殺が160と重いのくらいか?欠点
使い勝手がどうかは一旦置いといて、弱ってる奴から喰っていくの貪欲らしくていいな
前座でこの性能だから銀狼パどんだけ強いんだ?
2凸これどういうことだ??
もともと「暴食(自身の追加攻撃/スキル/必殺/キルで獲得し4層貯まると600%の追加攻撃)」は最大12層なのに30層まで増えるしそれが35%還元されるようになる
「暴食」ってそんな獲得できるもんなのか?
仮に30層まで貯められた場合、600%の追撃を7回+還元分で3回の計10回、倍率6000%の追加攻撃を放つバケモノになると思われるが…
立ってるだけでこんだけバフデバフばら撒けるならアーチャー三枠目不死途+耐久アベとかもありな気がしてきた(もちろんヒショウの方がいいだろうけど)
これ飛霄のサブアタよりもトリサフェHCした方が強い?
無凸飛霄と組むんならHCにした方が強そう
急に限定配布アベ取るか迷ってきた
まあ花火居ない以上は花火取るべきだろうし耐久枠は新しい奴出そうだけど
モチーフの内容、これ3ターンに4回も追加攻撃発動できるもんなの?
毎ターンスキル打ってれば出来るよ
明らかに2〜3人分くらい仕事してる
まあバージョン後半でメンイアタ実装だから復刻で引けばいいんだけどサブアタが強すぎてワクワクしちゃうね
普通に強いしここからさらに性能調整と未来の相方という伸びしろが約束されている
ナーフやめてね
これさ飛霄よりサンデー+トリビーorサフェルのが強いか?
トパ餅じゃなくて🧂餅も防御無視重ねれてかなり強そう。
書いてること自体はまあまあ強いなプレイ動画を早く見てみたい
防御ダウンに制限ないのにsp食わないのどうなってんの?2凸したら被ダメもあるし
春節でv2無いならv3でいきなり変わるかもなんかね
謎ナーフ普通にありそうで怖い
ぶっちゃけ倍率違いすぎてハイキャリした方が強いだろうなこれ
ただ2凸飛霄の必殺が爆速で溜まるの見たいからこのまま来るなら飛霄の為2凸引く
餅ありヒショウと組むならシナズ餅なしで防御94%まで無視できるし餅にコストかけるよりかは凸したほうが良さそうかもな
持ってるならトパ餅も普通に使えそうだし
カタログスペックが高すぎる
ver3の時にこいつがver4のメインキャラだよって見せられても信じるレベルの数値してるんだけどこの後のキャラどんな性能になるんだ
もうちょい追加攻撃の回転良くならんかな
今の所1ターンに2しか暴食溜まらんぞ
シナズ性能盛られすぎてるのに周年メインの銀狼のサブアタ思われる火花のサポ性能がくっそ微妙なんなに?SP収支クソマイナスなのに
マダムヘルタの系譜を感じる。
手数多い分こっちの方がゲームシステム的に強そうだけど。
いつまでアベ使わせるつもりだ
新しい追加攻撃耐久くれよ
新しいリーク映像、不死途さんウロボロスみたいなの召喚してて草なんだが…
規模が司令級じゃね???
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しが不死途なのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです。
姫子サポの可能性もワンチャンあるかな。
この調子だと明らかメタキャラのパーツだし。
バフ目的ならモチーフ要らんのでかいな
だからメインアタッカー出し渋るんだろうけど
モデルの顔丸くない?イラストよりだいぶ幼く見える
全く引く気なかったけど最適PTがなくて使い道がなかったサフェルトリビートパーズアベあたりが使えるならかなり熱いな
数値の暴力でワンチャンある
いよいよ耐久あり追撃パならロビン消えるのか?
昇格1だけ気にならない?メインアタに敵横取りされそう
メインアタッカーが全体アタッカーになる気がしてる
雑魚に餌食付けて全体攻撃で誘発してとどめ刺して暴食貯める、みたいな
単体火力はこっちが担当すればいいし
立ってるだけでデバフで仕事できるのもそれでも引かれなさそうなのもマジでサフェル枠だな
CVのおかげもあって結構人気だし、この強さなら結構引かれる可能性高そうだが
デカいナーフ喰らわなきゃ1凸までしてとりあえずアーチャーパ入れようかな
ひしょう持ってないんだけどアベトパロビンサフェルトリビーあたりで十分強いなら引こうかな
雑に強く後半の将来性が確約されてるから男叩き勢も下手に出られないのオモローすぎる。
男叩き勢ってなんか声優が子安だったり緑川だったりしたら手のひら返して絶賛してくるイメージ
1凸2凸強くね?
俺は環境なんやって 皆言っとる
キャスちゃんの次の艦隊は俺やって
4.xには落ちこぼれがいるんやって
声優子安のくせにパーツが1ミリも見えないんやって
どんなショボくれた人なんやろ
どんな惨めな倍率しとんのやろ
くどすぎず、地味過ぎない良いアニメーションだな
まさかあの指パッチンが必殺技だとは思ってなかったけど ストーリーのワンシーンがリークされたんかと思ったぐらいのクオリティ
週ボスサンデーとかデカい奴らもフワフワ浮いていくんだとしたら面白すぎんか?
こいつ自分の攻撃で追撃発動できないよな?
他の味方の攻撃を受けた時って書いてるし
サフェルと同じ書き方だから無理
となると発動役の手数が多いアタッカー必要だよな
最適が居ないってのはそういう事なんやろな
攻撃ならなんでも良いから
例えば飛霄なら
飛霄スキル→飛霄追撃→不死途追撃→飛霄追撃→不死途追撃
で追撃スタックは2つ消費できる
ここに丹恒とかいれば丹恒の通常と龍の追撃でさらに消化できる
だから相性そこまでなのはそこが理由ではないと思うぞ
ナーフだけ怖いけど、ナーフしてそこそこくらいの位置に収めるつもりならまずもってこんなイカれた倍率にしないよな
虚構で暴食貯めて必殺ボス特効みたいな感じつよそう
1凸からもうずるくて笑う まさかお前罠じゃないのか?
コウコウとかシナズとかとりあえず確保だけするけどメインまで時間ある時につなぎで雑に突っ込んで強さを担保できるアーチャーありがてえ
巡狩+調和みたいな性能してんな
もう運営運命で縛るのしんどくなってない?
(気づくの)おせーよホセ
最適無いのが逆にいろんな編成考えられそうで面白いな
この編成で組めって既に決められてるキャラはマジでつまらん
久しぶりにアベ使えそうで嬉しい。
虚構もトリビー入れればギリギリ戦えそうではある、まあきっついだろうけど
面白い性能だしナーフまじでやめろ
おもろい性能だけどナーフされるんやろなぁという負の信頼がある
愉悦以外もこんぐらい盛ってくれるのかコイツがイレギュラーなのか
普通に火花が雑魚すぎただけで今後のサブアタはこの基準が当たり前ってなるだけな気がする。長夜出た後にあの性能の火花が逆におかしい