【2/14更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (2,074件)

  • 煽り厨が増える
    →まんさんが萎えて逃走
    →煽る対象が消えて煽り厨が逃走
    →煽り厨が消えてまんさん妄想開始
    →煽り対象が出現し煽り厨が増える
    →(以下無限ループ)

    なんだ、永劫回帰だったのか

    12
    5
  • 前ページに未実装板のコメを引用してきていいね稼ぎするつもりが失敗して自分でポチポチするはめになった哀れなシナシナ信がいるので是非ご覧ください

  • 前ここを見に来た時はこの辺は改善して欲しいとかなんかナーフされそうとかの議論程度でほぼ過疎だったのにハイキャリ強いって判明したあたりからのコメント欄雰囲気変わりすぎだろ
    すげぇ荒れらされてるやん

    11
    • 初期はシナズに興味ある人しかおらんかったからね
      段々と煽りが出始めて、シナ信がアナ信に並ぶ逸材だと未実装板で気づかれてからが結構ヤバい
      シナ信も煽りが居なければ普通の人なのに、ピキって反応したり、乗っかって愉悦記憶煽りしてるから敵もどんどん増えてる

      13
      5
      • 煽り厨に反論するだけならまだしも、
        その勢いで愉悦記憶を雑魚扱いするから悪いんだよね
        今まで関心を向けてなかった層を敵に回しちゃってる

        2
        1
  • なんか対立煽りたちにしては珍しく火花板にはあまり干渉してこないよね
    対立煽りではなくホンモノの支那信しかここにいないのか、はたまた対立煽りがここでホンモノをおもちゃにしてる方が楽しいから来ないだけなのか🫲😐🫱

  • というかツッコミどころのある妄想をするからツッコまれるだけなのでは
    この板は特に妄想ベースの話題が多すぎる

    10
    • 前ページとか特にそうよな
      カンパニーは追加攻撃キャラだからアベとパールはシナズ編成決定とかもう妄想にしてもやべえよ
      それを否定されると感情論とポチポチで反撃するから荒れるっていう

      15
      • これ
        俺もおかしいと思ったけど、ポチポチの反撃食らうから何も言わないでおいた

        2
        5
  • シナズのケツマ〇コ最高やね
    程よい締まりがあって、強烈な臭いがする
    広げて見ると、ミチミチ♡っとウ〇チがお出迎え
    ウ〇を押し込みながら、ワイの肉棒を入れるとあら不思議
    ジャストフィットォォォ!!!!
    あっ、、、ビュルルルルルル!!!!!!
    入れただけで果ててもうたわ

    1
    4
    • アカンアカン、すぐ2回戦の準備をせな
      そう思っていながら、ふとシナズのアナルが視界に入る
      、、、とんでもないで、こりゃあ
      ワイの精液の「白」シナズはんのウ〇チの「茶」が混ざりあって独特なハーモニーを形成してはる
      正のエネルギーと負のエネルギー。
      これが示すものはただ1つやね
      虚式「紫」

  • メインアタッカー来なくても追撃軸仄めかした以上パーツ位は千星シティで普通に出ると思ってんすけど

    7
    1
    • まあそれって4.xの追撃軸のメイン張るって意味だし横バフそのままアタッカーとしての使い勝手上げてくろ

    • マダヘルみたく絶妙に噛み合わないパーツ来るかもよ
      冗談抜きでそれくらいの覚悟で引いたほうがいい
      自分はそのつもりで引く

      1
      13
      • こっちはメインアタッカーが来ない影響で便宜上メインアタッカーを担当せざるを得ないってだけなので…あんま一緒にしないでほしい
        そもそもトリビーは普通にダムへと噛み合ってたし
        どちらかと言えばマルタ未実装でアナクサ出るって状況で残ってる枠がバッファーと耐久であろう事を考えたらそこまで悲観する必要無いと思うんですよ
        これで不死途のバフにかまけてジェイドみたいな知恵前提のサブアタ出されたらアレだけど

        20
        2
        • ヘルタみたいにパーツとも噛み合い微妙で要らん子になってもお気持ちして暴れないでね
          インフレ激しいし半年後の環境次第では、こいつパワー不足で足引っ張りそうだけど

          3
          2
        • 20分で20いいね、ポチポチまんさんがやっと帰ってきたみたいやね
          良かった良かった

          1
          3
        • どうでもいいけど呼称ぐらい固定しろ
          ダムへとマルタをわざわざ分けて使う意味はどこにあるんだ
          というかダムへとか初めて聞いたわ

          3
          1
  • なんだ、煽り厨とゲイ厨のせいでシナ信消えたと思ったらまだ居たのか
    1匹いたら100匹居そうやね😵

  • マジで妄想ベースで話す奴しか残ってないの最高に過疎って感じ
    メインアタッカー来るなんてリーカーでもだーれも言ってねぇしTelegramでもRedditでも言われて無い

    5
    1
  • そもそもマダヘルも前例がなくていきなりあの様だったわけだから
    寵愛受けてそうなキャラ以外はみんなああなる可能性がある
    特に男キャラはそういうイメージあるんで割り切って引いた方がいいかと

    1
    1
    • ver3って一例でしかないから、いくらでも例外あるよね
      モーディスが罠だからってシナズが罠とは断定出来なくない?
      半々のくせに、100%罠って断定してる奴が多すぎる

          • 半々がどうとか言うから
            寵愛枠1個前バージョン実装の
            男キャラで
            アタッカーかつ
            ベータ時点では矢鱈性能持ち上げられてた枠
            が3/3で罠枠だったって提示しただけだが
            別に未来好きに信じて良いですよ

          • 過去の例だして話てんのに、返しがそれかよ
            せめてなんか反例くらい出してくれんと妄想でしかないんだが

        • 飲月→鏡流はやってないから知らないけど、ブー→ホタル、モー→キャスは同コンセプトで寵愛と被ったのが問題なんじゃないの?追撃と愉悦でコンセプトが違ったら問題ないと思ってるのですがどうですか?

  • 別にコンセプト被りおらんのやから良くないすか
    少なくとも銀狼がキャス枠としてモーディス枠は緋英

      • 個人的には追撃編成って割とガチガチパーツの部類に入ると思うし揃うタイミングでちゃんと強くあって欲しいけど、どうだろ
        マルタと違ってサブアタが先ならちゃんとメインアタッカーの方が火力高くなるし

    • オンパロスのアグライアやヘルタもコンセプト被りいないけど、性能的にそいつら引いても良かったと思えるならシナズ引けばいいんじゃね

    • キャラの使い回し考慮したら虚照緋英姫子銀狼追撃の5軸でピッタシ14人埋めれるぞ

  • 未来は分からないって当たり前のこと言っただけなのになんで叩かれるの?
    逆に未来が見えるの?不思議

    1
    1
  • 2026年2月17日 7:32 PM
    周年前の男キャラで巡狩で少なくとも半年はメインアタッカー不在のサブアタッカーが人権なんて信じてる人本当にいるの?

    寵愛外されそうな愉悦信者が焦ってるね
    少なくとも、俺は信じてる

    • 愉悦環境サポの爻光売れなかった時点で愉悦は終わりなんやけどね
      未だに愉悦が寵愛されると思ってるやつらはアホだと思う

  • 飛霄とかの追撃キャラの強化が来ること願ってる人いないん?メインアタッカー来るより現実的

    • レイシオは花火ブラスワと一緒に上方きても良かったのにインフレに飲まれた飛霄のほぼ劣化だし

    • 妄想だけど4.4に来る可能性はあると思ってる
      花火とかホタルの強化を見る感じ枠が更新するまで2ver使わせてくれる感じ
      ほんとにほんとに期待はしないほうがいいけど

  • 妄想と希望的観測すぎるコメちらほらあるな
    ハードルは下げといたほうが無難だぞ

1 22

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次