【2/14更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,345件)

  • 強いってのは認めるけど、ここまで復刻待ち安定なキャラもいないよね。
    好きな人はハイキャリ強いから引いても大丈夫だし、サブとして見た時の追撃回数の改善さえ入ればかなりいい塩梅になる気がする。
    先行投資一点で引くのはアホだと思う

    20
    5
  • 性能目当てで引くのは辞めといた方がいい
    キャラ目当てで引くなら楽しめるくらいには強い

    これでええんよ

    41
    2
    • そもそも引かない寄りの奴が言いがちなセリフだし復刻する頃には新しいキャラに目移りしてるから

      10
  • 実際復刻安定でしょ
    現状ハイキャリしてもファイノン辺りと対して変わらんしメインアタッカー来るまではそこまで活躍は見込めん

    5
    3
    • 性能関係なく好きならすぐ引けばいいって話だしな
      それぐらい好きならパーツ出なくてアグモー化しても許せるだろうし

    • 復刻安定って言ってる人は言ってしまえば性能を重視してる人
      復刻時にメインアタッカーと組んで環境取れるなら引くしそうじゃないならまとめてスルーするだけ
      インフレゲーのガチャの引き方としてはかなり真っ当

    • 強いのはみんな認めてると思うよ
      けど復刻で引くならver.5見据えたほうがいいまである。パーツ含めてね
      愉悦スルーするんだったらありだけど

  • レンジャー2人とシナズで編成アチーブあったわ やっぱこいつレンジャーのボスなんか

    • バッファーとしての性能とアタッカーとしての性能が独立してるからあんまし綺麗じゃないんだよな、まあ餌食の対象だけデバフとかされるよりはマシなんだろうけど

  • 全体的にそこまで不満はないけど、先行投資枠なのに敵倒して暴食稼ぐというインフレに弱すぎる性能な点だけは明らかにおかしいだろ

  • ズハ時間レ時ズハ間レハハズレ時ズレハ時ハズ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ

  • ハズ間レハズ時間レレズ間ハ時時レハハ間ズズハズ間時時レ間ハ時ズズズハレハズ間時間レズレレハズレ時間レレ時レズハズ時間間ズズ間ハハズハ時レ時ハハレズ時間ズハレズハ時レハズハ間ズ間時ズハ間レハ時間ハハズズレレ時レハ間レ時ハレズ時ハズレ間時間間ハレ時時ハ間ズズ時レレハズ時ハズハ間時間ズズハレ時ハ間レズズレハズレ時間間ハレレ時ズハ間間ハズハ時レズ間レハズ時時レズハズ間レハズハ時レハ時ズハ間レズハレレハズハ

  • ズレハハ時時ハズズハ間レハハズ間レハズ時レズハズ間レハハズレ時ズレハ時ハズ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ間時ハレズ時間ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハハズレハレズ間時ハズレ時間ハズレ時ハ間ズレハ時ハズレ

  • 時間ズレハズ時レハレハズ間時ズハレハ間ズレ時ズレハハハ間ズ時ハズレ間レズハ時レハズハ時レハズ間時ハレ間ズハ時ハズレ時ハレズ間時レズハズレ間時ハレズ間時ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時時ハズレ間時レズ間時ハズレハ時間ズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレハ時間ズレハ時ハズレズレハ時ハズレ間時ハレズ間時ハズレハ時間ズレハ時ハズレハハ間時ハレズ間時ハズレハ時ズ間ハレ時ズハズレ時ズハ間ハズ時レ間ハ時ズレ間ハズレ時ズレハ時間間ズレハ時ハ時ズレ間ズレハ時間ズハ時レ間ズハ時レ間ズレ間ハ時ズレ時ハズ間ハ間レ時ズズ時レ間ハレズ間時ハレ時ズ間ズ時レハ間レ時ズハ間ハズ時レ

    • 動画はフォフォのとこ丹恒が多い
      庭だとロビン使う動画もあるけど追撃スタック溢れてるときがある

  • 自分の攻撃で倒すとか自分の攻撃で弱点撃破とか、単体攻撃特化って部分以外で弱いのはダメじゃないか?
    敵倒すのがトリガーな時点で敵や場所を選ぶの流石にカスやわ

    • 巡狩が弱いイメージの理由多分単体特化だからじゃないよな
      その辺の縛りがない飛霄アーチャーはちゃんと強いし息もまあまあ長い
      意味わからん縛り天賦で割食ってすぐ死んでいく

    • ゼーレとかブートヒルとか
      ちょいちょい横に雑魚必要になる巡狩作るの何なんやろな

      • 難易度だったりするとその雑魚も簡単には落ちなかったりするからね
        敵倒したら系の縛りはきついわ

  • ファルカよりもマシって慰めてるけど、こいつも環境パには普通に劣る点でファルカと何も変わらなくね?
    目くそ鼻くそを笑ってる

    2
    8
        • それは点で見てるお前が悪いやろ。
          全体でみたら、縛り、中断耐性、新パーツが既にいる点などで向こうは終わってる

          • まってまって!環境パよりも劣ってるよね?コマンドゲーですよね?
            コマンドゲーで環境パよりも劣るって、シナズで高難易度とか攻略できるんですか?

            1
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          • 全体で見ずに悪い点だけ見てキャラ下げしてるお前が悪いって返信に、まだ悪い点だけいう返信で話噛み合ってないやん。
            コマンドゲーでも最適コンボでも終わってるdpsに中断耐性もないから実戦なら更に下がるから2人に差はないどころかファルカの方が酷い。
            接待ゲーでファルカも接待ボス以外幽境無理だから高難易度に差はない。
            ファルカの荒れてる原因は
            •新パーツが既にいる
            •中断耐性がないとかいう大きな欠陥
            •炎アタのライバルが強すぎる
            だから全然違う。
            パーツが1つ追加されて、なにか大きな欠陥があり且つ追加アタの最強ライバルが他にいて初めて同じと煽れる。

  • シナズHC DPA 45000

    記憶パ 69000
    長夜月HC 60000
    アナ 45000
    持続 38000
    撃破 38000

    シナズとそれ以外は別の人の計算だから参考程度に

    • ソースもない情報をわざわざ貼ってシナズsageしなくていいから

      実装前の計算なんて当てになる訳ないし、まずV3もV4もまだだからね

    • アナイクス3.2のキャラなのにシナズと並んでるの凄いな
      シナズが弱いのか、アナイクスが強いのか

      1
      5
    • このゲームは結局最終的に見られるのはDPAやスクショダメじゃなくてクリアラウンド
      そもそもそのデータが信憑性ないし条件もクソだったりするからなんの意味もない

  • 仮にシナズをマグロヘッド動画のオススメな人風に言ったら
    ・シナズが好きな人
    ・追撃パを所持してる人
    ・今後の追撃キャラに期待
    って感じでファルカ評みたいになりそうだし、ファルカよりもマシって思うのはちょっとどうかとは思う。

  • サブアタとか過去キャラとは合わないとかβ前にリーカーが適当に言っただけやん
    あいつら基本的にエアプやぞ

    5
    1
  • 強さとかは置いといてシナズの必殺技は
    『本当の意味での必殺技』
    って感じがして好き

    最近は必殺しか火力出ないとか変身とかサポ効果ばっかだったから逆に珍しい感

  • 仮にシナズをマグロヘッド動画のオススメな人風に言ったら
    ・シナズが好きな人
    ・追撃パを所持してる人
    ・今後の追撃キャラに期待
    って感じでファルカ評みたいになりそうだし、ファルカよりもマシって思うのはちょっとどうかとは思う。

    これに反論ないの?ねえw

    • 上見たらちゃんと反論されてるやん
      論破されてるんだから諦めたら?

      2026年2月20日 9:55 AM
      それは点で見てるお前が悪いやろ。
      全体でみたら、縛り、中断耐性、新パーツが既にいる点などで向こうは終わってる

      • これに反論出来てないやろ

        2026年2月20日 10:43 AM
        まってまって!環境パよりも劣ってるよね?コマンドゲーですよね?
        コマンドゲーで環境パよりも劣るって、シナズで高難易度とか攻略できるんですか?

        • 環境パより劣ってる→パーツ不足なんだから当たり前
          高難易度攻略出来るのか→無凸で庭0r異相1rいけてるので一般的な意味で高難易度はいけているって認識でいいのでは?

  • ついこの間までは妄想して愉悦下げ記憶下げしてキャッキャッしてたと思ったら
    今度は不遇なファルカが来たらシナズも同じくらい不遇だもーんか
    シナ信マジでねちっこくて独特なキモさがあるな

    • 早くこれに反論しなよ
      それかシナズ板から消えてね

      2026年2月20日 12:10 PM
      環境パより劣ってる→パーツ不足なんだから当たり前
      高難易度攻略出来るのか→無凸で庭0r異相1rいけてるので一般的な意味で高難易度はいけているって認識でいいのでは?

      1
      2
  • はい。巡守の時点で解散です🤪。単体キャラは要らないのに固執して出してくる運営って何考えてんのかね?

    • 無凸なら接待ゲーになってきてるから巡狩とか関係なくね。
      アーチャー全然強いし専用パーツいない現状で、無凸モチで追加接待、他高水準でクリアできる時点で偉い。

      3
      3
  • アルジェンティとか雲璃、アグライアみたいなhcサポーターが揃っている奴向きのいつものアタッカーなんじゃない?

    • HCアタッカーにしては火力出て無さすぎるから、流石にメイン来ると思うけどな
      横バフ無駄すぎるし

  • 強みがバッファーとしての性能に集中してるけどバフ相手が居ない以上は復刻でいいんだよな
    火力出すって方向性で考えると現状サブアタッカーとしても微妙寄りだから今は調整待ちかな

  • てかハイキャリ性能もう少し下げていいのに
    アナイクスと棲み分けした方が全員嬉しいでしょ
    サブ性能は上げていいから

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