【2/14更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
変更ログ
4.0.52
性能変更なし
4.0.53
4.0.54
4.0.55
4.0.56
目次
爻光
基本情報
| 名前 | 不死途 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 485 | 1009 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 |
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。 |
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート
不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。 |
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 先導の狼 |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 |
| 昇格4 | 影の肢体 |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 |
| 昇格6 | 罪の道 |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・雷属性与ダメージ+14.4%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 満月の夜は外出しないように |
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 |
| 2凸 | ノックに答える忍び笑い |
| 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 |
| 3凸 | 沈黙する友の想い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 真実を噛み砕く必要はない |
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 |
| 5凸 | 警告、探偵もまた犯人 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 結果、生存者はいないかもしれない |
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。 |
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (2,397件)
ファルカ弱いん?
世界観的にアッチ側の強さでしょ
ファルカ君は性能がアカンわ
マーヴィカと逆やったら良かったのにな
マグロヘッドが擁護出来ないレベル
せめてもの擁護としてはナタ以降のインフレ売りの皺寄せを受けたって感じ
今の時代に乗算反応縛っちゃあかんわ
2026年2月20日 7:29 PM
仮にシナズをマグロヘッド動画のオススメな人風に言ったら
・シナズが好きな人
・追撃パを所持してる人
・今後の追撃キャラに期待
って感じでファルカ評みたいになりそうだし、ファルカよりもマシって思うのはちょっとどうかとは思う。
コピペして晒すのやめたれよw w
ハズレ時間です、お兄さん!(・ω・)
ハズレ時間?
女は要らない
パーツ3人来るってさw
🧀🐮の負け
アベSP、刃SP、新キャラが追加攻撃らしい!
2026年2月20日 10:43 AM
まってまって!環境パよりも劣ってるよね?コマンドゲーですよね?
コマンドゲーで環境パよりも劣るって、シナズで高難易度とか攻略できるんですか?
やっぱりチャージの獲得効率に問題があるな
epを140くらいにするか能力解放か凸でチャージを増やせるようになればいいんだけど
VRチャットに飲み込まれた友人を助ける方法だれか教えてくれ。結構真面目に親友やってたから疎遠になりたくない。
調子こいてなんぼじゃい‼️ ブンブンまくってくぜ〜ぃ‼️😎
アベSPと相性良さそうなら引く🤚
実際こういう谷キャラでも好きなら引いて楽しめるくらいの性能持たせるのが1番丁度いい
男SPで編成組む説間違っててくれ…
じゃあ誰がいいの?
実際こいつとかアベSPは女人気の方が高そうだしそれでよくね?
男人気重視で全員女の銀狼、姫子パ、女人気重視で全員男のしなずパって感じにすればバランスいいでしょ
わざわざ周年前の男キャラのシナズを引く人って男キャラが本当に好きな人だから
アベとセット売りじゃないと間違いなく大炎上するよ
だからこそここにいる人達もアベっていうパーツが来る事を確信してる訳で
アベ、ロビン、刃は姫子パーツだと思うよ
わりとマジで
その思考でなぜ不死途が姫子パーツにならないと考えられるのか😅
どう考えても回らないタイミングのキャラを
セカンドプッシュキャラのパーツにすると思う?
回させる為のパーツ商法だろ
姫子を引かせてからパーツ実装するのと
回らない不死途ありきで姫子実装すんの
どっちが良いかわからんか?
別にキャスも実装時は前バージョン前半のトリビーが最適だったしなあ
どっちが良いとかではなくあんま前例無視するのもどうかと思うぞ
インフレゲーなんだから基本パーツは後から出る方が強いのに、仮にシナズがサブアタとしてもこんなに前にパーツが出ちゃう時点でシナズが入るパーティーの強さもあんま期待できないな
そもそも周年前って時点で
めちゃめちゃ買い控えされるから
不死途を使う軸を出すってこと自体がハードル高い
一応前半なんで
こいつはトリビーだとかブラスワだとかと同じ枠って考えた方が良い
トリビーぐらい売れるなら大丈夫だろうな
こいつの売上はアグライア、モーディス規模だろ
不死途のキャラが悪いとかじゃなくて
客観的に数字で考えたら周年前の巡狩で追撃の時点で100%回らない
トリビーと同じ枠ってなんの擁護にもなってなくね?最終的にはプッシュ軸の最適から外れるじゃん、しかも汎用性がないし繋ぎの軸すらいつ来るか不明のトリビーってもう悪口だろ