【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (622件)

  • ここまで壊れパーツ貰ったらヒショウはアーチャー超えるかと思ったけど、流石にキャラパワーに差がありすぎるか

    • 普通に超えるんじゃ無いか?飛霄無凸ならサンデーでハイキャリした方が強そうだけど

      2
      8
    • ヒショウは撃破3人衆とか黄泉みたいにそもそも何か欠点があるキャラじゃなかったから
      素直に伸ばすキャラがくるだけだとこんなもんにしかならんよ
      サフェルのときもパットしなかったじゃん

      14
    • サンデーが会心ダメージ150%(率バフをダメとして考える)、与ダメ80%(丹恒使用)+光円錐で45%を不死途に与えるとすると
      自己バフ含めた不死途の会心ダメージが300%だったとしても火力約1.38倍
      与ダメが天賦80%+オーブ40%だとして、さらに125%加われば1.57倍
      そこに再行動とEP回復がつく&他のバフも不死途に集中するとなると火力上昇幅が2倍どころじゃない
      動画見た感じ2凸飛霄でも2凸不死途と同じか少し上ぐらいのダメージだったから不死途HCの方が強そう まあ計算合ってるかわからんしもっといろんな要素あるから参考程度に

      14
      • 与ダメ会心ダメは他の調和や遺物オーナメント等々から受け取る分もあるからもっと上昇幅は減衰するけど流石に無凸ならHCの方が強そう

  • スキル打っても必殺打っても暴食カウント増えてないから結構致命的なバグで草
    ちゃんと数えると1ウェーブ突破時点で暴食は10のはず、2て

    • 暴食4層で1層カウントって事だと思う
      必殺の後に追加攻撃事に1層ずつ減ってるから

      • それならシナズの必殺でウェーブ跨いだ時に新しい「餌食」のニカドリーに追撃ブッパして0になる筈じゃない?
        2回目の必殺で爆食クリアした後なのに1残ってるのは2凸効果だと思うし(4層クリアで1層還元)

        • フィールド上に敵が居なくなったら悪食消費した追加攻撃行わないから普通の追加攻撃で倒せただけじゃね

    • それテキストの時点で見えてたのに
      何故かスレの前半のほう2凸強い強い言われてたな

  • 今まだメインアタッカー居ないんだったらとりあえず愉悦揃えて復刻で引くのが1番いい感じ?

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    1
    • 4.2の愉悦メインアタどっちか引いたら二度と引く気にならなそうなのが問題やな

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  • スペックはそれなりに盛られてるけど結局合うパーティが無ければ微妙だからな
    ヒアンシーですらHP軸じゃ無ければ別に入れないんだし愉悦みたいにあからさまなシナジーが分かる状態じゃないから復刻待ちでいい

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  • どう足掻いても周年キャラが上限になるように調整されるから人権にはならないんだよな
    ホタル、ファイノン枠ならワンチャンあったけど周年前のキャラは基本噛ませにしかならない

    5
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  • ダリアと一緒で追撃パ作ってた人向けの救済措置やろな
    持続撃破SPって過去キャラ救済の流れ来てるし、流石に1強環境が良くなかったとは運営は思ってそうね

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  • えー、馬鹿すぎて何度数えても12層(3層)以降の暴食スタックが合いません
    精鋭撃破時に必殺+追撃+HP0で4層カウントして2ウェーブ目開始時点では11層だと思うんだけど間違ってる?

    • アーチャー側からはわりといい(あくまで何体かいる三枠目候補の一つで飛び抜けてるわけではない)けどシナズ側からは現状そこまでって感じ
      ただアーチャーとヒショウのそもそものキャラパワーの差で、シナズ入りアーチャー>シナズ入りヒショウになる可能性はある

  • 精鋭周りの雑魚狩り特化みたいな性能してるからやっぱりサブアタなんだなってのを思い知らされる
    あと敵全体デバフの技ばっかりなんだから合わせるキャラ巡狩じゃないほうが絶対いいだろコイツ
    そりゃ既存の追撃パと合わんわな

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    1
  • 追加攻撃パがヒショウきて完成した時って追撃が大量に連鎖してく感じがほんと楽しい部分だったと思ってるからチャージを貰える手段はどうにか増やしてほしいな、暴食を獲得する機会も単純に増えるし。
    獲物の敵が⚪︎回攻撃される度にチャージ獲得とかやりようは色々ある気がする。
    V2集団にシナズぽん置きの鷹なし耐久入りでライコス1Rできそうだったから流石にバフデバフは強いね

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  • 全員無凸ライコス戦見たけど、追加攻撃回数がもっと欲しいな 味方へのバフは最強クラスなんだけど、なんか足りない感がある
    追加攻撃5スタックもあるのにほぼ0〜1、必殺打った時だけ3になるぐらいで全然足りん
    今のままじゃ2凸あんま意味なく無いか? もっとじゃんじゃん暴食稼げるかと思ってたぞ

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  • 暴食貯める手段とチャージ貯める手段が増えて欲しいかな
    まぁ暫くはナーフの心配なさそうでホッとしてるアッパー貰って逃げ切って周年前の伝説になってくれ

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  • サブアタ枠としては十分な火力とサポートしてるから本当にメインアタッカー待ちだな

  • あのモーションにあの声が入るってことだろ?普通にナーフされないなら2凸してぇ

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  • トパーズ・サフェルとの比較とかなら流石に強さ実感しやすいんだろうけどそもそも追加攻撃パが時代遅れだから単体で見てもパッとしない
    こいつの本命アタッカー全体追加攻撃とかじゃね

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  • モーションかっけえけど、必殺撃った後にもう一息モーション欲しいの共感してくれる人いる?

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  • 昨日思ってたより10倍ぐらいV1時点でまともな性能で困惑。そりゃ追撃回数の少なさと必殺EPは気になるけど逆に言えばSP面の問題は最初から補充する要素つけられてるし、バフデバフもピノコニーまみれの追撃パ押し上げるのにいいバランス。
    ダリア然り放置してた軸超強化する時はちゃんとしてるな

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  • HP低い雑魚敵狩ってチャージを貯めるってそもそも巡狩コンセプトとあってなくねと思う、ブートヒルのポケットアドバンテージにも言えるけど

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    • ただ、ライコス戦後に面白い挙動が見えたんだよな
      必殺技と追加攻撃でライコス倒した後「暴食」は8層〜11層(紫色のスタックが2層)だったにもかかわらず、周りの雑魚敵を喰い散らかしてた だからもし序盤に出てきた雑魚敵を必殺技と追加攻撃で倒したら、「暴食」の獲得と追加攻撃が連鎖して1ウェーブ目の雑魚敵を一掃する可能性があるんだよね
      もしそれができたら巡狩の弱点克服して最強になれるぞ

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      • 原神のタルタルみたいな感じか?強過ぎる気がするがEP重いんだしそれぐらいやってくれてもいいな

      • 必殺技に強化追加攻撃で敵倒す度に再発動みたいなこと書いてあるけどこれチャージは変換されてるのかな
        テキストが複雑で挙動がよく分からん

  • もう少し何か欲しい。なんか性能がシンプルすぎて面白くない。あとは周年2人の性能とそれぞれ別軸の編成になりそうかで決まる

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  • 最後に新鮮味感じれたのが追撃だからもう一度使いたいな…
    ヒショウの短くもテンポいい追撃カットインに加えて他も連鎖して、トドメにヒショウの特大火力ぶちこむのほんと好きだった

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  • 自分の追加攻撃で相手倒さなきゃいけないってメインアタが強いほど枷になるというか、これのせいでメインアタの火力上がりきらない設計になる気がして渋い
    せめて自身または味方の追加攻撃に変えるだけでも違うと思うんだけど

  • ここまでチャージ足らないならロビンで全体引き上げよりサンデー丹恒騰荒トリビーで本人の行動回数増やして全体追撃入れた方が強そうに思える
    シナズを活かすには飛霄阿部だと行動回数多いのに横バフ少ないわ

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  • そもそも2.Xの追加攻撃って手数の代償に倍率削られてたからそこにいくらバフ入れても数字的にはパッとしないのは当たり前か
    特に阿部は変えた方が強そう

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  • どこでも特定編成1強よりは2.x時代みたいに複数編成が入り乱れて競ってた方が全然楽しいからナーフなしで行ってほしい

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  • ダリアとシナズの流れかなりいいと思うから素直に調整頑張ってほしいな。オンパロスみたいに謎HCアタッカー量産するよりこっちのがいいわ。どの軸も強い方が新キャラも見てて楽しい

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  • 自身のターンが回ってきたらチャージを獲得、必殺のチャージ回復を3にして、餌食の敵を自身又は、味方が攻撃したときに暴食獲得
    ↑これ結構良くないか?

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    • 実際それぐらいやってくれないと2凸の「暴食」30層と還元が意味わからんことになるからやって欲しい 今のままじゃ無凸の12層すら溢れないぞ

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  • 周年前のキャラで不遇臭してたのに良い感じの性能でびっくり

    このまま逃げ切れよ

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  • ダリアと違って相性のいい追加攻撃がメインダメージソースのアタッカーがいなくてこれだから弱いわけではないけど、ちゃんとメインアタッカーを出してくれるかどうか…
    横バフ多少削って追加攻撃頻度上げてくれたほうが安心感あるし使用感もいいけどこれアナイクスでみたな

    • 周年前のキャラかつ男ってことで
      100%モーディス以下ぐらいしか回んないと思うから
      出るとしてもv5ってなる可能性があるんだよなぁ
      時期が悪いよね

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  • 花火火花みたいにアベSPの時に存護アベ強化してそれが追加攻撃軸の可能性もありそう

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  • 追撃で敵1体のHPにしたらチャージ増加も追加してくれ、それかスキル/必殺のチャージを2/3に変更
    とりあえずチャージ増やせば追撃も暴食も増えるんだからガンガンぶん回して欲しい

  • EPおもすぎだろ。
    アベや飛霄みたいにスタック制の方が追加攻撃として強いからそっちに転向しねえかな

  • シナズサブアタだからまだ本領発揮してない…って言うけどどう見てもこいつサブアタよりメインアタが本職やろ

    • 沢山の横バフとデバフ(こいつは単体攻撃なのにデバフはちゃっかり全体対象)あるし今後合わせるアタッカーの実装も予定されてるっぽいリークもあるからサブアタでしょ。やってる事もトパーズProMaxって感じだろうし

  • bilibiliの動画から

    E0S0不死途.E0S0サンデー.E1S1トリビー.E0S0丹恒 編成

    ニカドリー戦1R

    現状ハイキャリの方が強そう

    • ttps://m.bilibili.com/video/BV1FYcuz1E31

      このニカドリー戦での雑魚一掃が真骨頂っぽいよな
      EP重たいけどHCならワンチャン強化フォフォが視野に入るしサンデーフォフォで全員の必殺が回ればトリビーの追撃も回る、流石にそこまでするとチャージ溢れる可能性もあるから検証は必要だけど

  • v1時点でコンセプトがはっきりしてて、異常なほど凹んでる場所がないのが非常に良い
    暴食、追加攻撃関連の強化を順当に貰えれば、追加攻撃救いつつ自分はハイキャリでゴリゴリやるってのも想像出来るから、キャラ調整しっかり取り組んで欲しい

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  • ゼーレとヴェルトは強化タイミングが謎すぎるからどっちかを追加攻撃キャラに魔改造してきそうだな

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  • 自分的には不死途、spアベ(メインアタッカー)、パール、耐久とかで組めたら嬉しいな

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