【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (583件)

  • リーク通りに来るんだとしたら暫く強さの天井が確定しているシナズより愉悦集めた方が良さそうな強さだな
    現状で愉悦より明らかに強いなら引いても良さそうだけどそんなこと無さそうだし

    6
    1
    • というか4.0中に4.2β見れるみたいだから
      異相とかを考えるなら待てばいいだけやな
      概ねお前の言う通りにしかならんとは思うけど

    • 黄泉飛翔とか火花とシナズのサポ性能の差を見てる感じ、最終的な強さは後からメインアタが出る追加攻撃軸の方が強いだろうけど現時点だけで見るなら愉悦だろうね
      シナズは復刻で引けば良いし

      6
      3
  • オーナメントは新しいのより
    奔狼の方がダメージ出るらしいって見たんだが確定でいいのか?

  • アナイクス的なもの感じる
    既存のメインアタッカーに添えるよりもHCした方が強い

    15
  • 手数重視の既存追撃とは相性悪いのはリーク通りだしチャージ緩和は厳しいか
    凸効果かもしれないけど暴食緩和はされそう

  • 不死途を引こうと思ってるんですが過去の追加パで使うよりハイキャリの方が強いという意見が多く見えます。おそらくこれからパーツは追加されていくとは思いますが実装時に強く使うためにサンデーは今引いておいた方がいいのでしょうか?

    • お前が何を重視してプレイしてるかわからんからなぁ
      実装時に出せる最大限を出せればそれでいいならサンデー引いた方がいいだろうな

    • コスパ良く使いたいなら配布される花火
      フルスペックで使いたいならサンデー
      ※ただしシナズのパーツが来た場合サンデーは倉庫行き

      個人的には花火で妥協してサンデー分の石を凸や武器に回した方が良いと思うけどね〜

      12
      3
  • 味方強くしてくのはいいけどスタレは敵までどんどんインフレさせるせいで爽快感はないし旧キャラはどんどんお墓に入ってくんだよな

    46
    1
  • 暴食の貯めやすさ、必殺回転率、sp収支、総合火力
    どの面で見てもサブアタよりHCのが強いし噛み合ってるんだよな

    シナズ、サンデー、丹恒の3人でほぼ完結してるから自由枠あるおかげで
    敵への対応や3人PT構築力も高い

    27
    2
  • 無凸からボスまで必殺温存を想定してるんだろうけどヒ
    ショウ入れてそれやるとマジで火力下がるだけだから本当にパーツ待ち

    1
    2
  • 本体性能はやっぱりかなりのもんだけど編成単位でみたらどうしても3.Xのトップメタには大分届かんか
    後半メインアタッカー枠は入るらしいけど露骨にそこで復刻されそうなんで今時点で手が出るか微妙なライン

  • 強さは別だけど今のところシナズモゼトリビー丹恒orアベが理想の追加攻撃パだな
    このユーザー体験で現代基準のキャラ追加してくれ

    8
    1
  • まさかの同運命同属性のモゼ救済とは
    横バフ強すぎるおかげだが生まれてから性能も出番も意味のない彼に価値ができるのはいいな

    3
    10
  • サブアタの場合速攻でチャージ使い切って置物と化すのだけ残念だから、そこだけ改善して欲しいな

    13
  • 1凸強すぎん?
    置物だけで会心ダメ40、防御ダウン40、被ダメ60撒けて倍率1000%近い攻撃を自分でも出せるから火力ソースにもなるって(おまけにSP消費も0)
    ちなサフェルが被ダメ40、確定ダメ25貯蓄
    トリビーが被ダメ30、耐性貫通24、確定ダメ24

    • と思ったけど書き方的に被ダメは24→36になる感じか?
      まあどちらにせよサポとして使えるなら別に後悔はしなさそうな性能

  • 動画見たけど飛霄不死途よりモゼ不死途の方が強そうなのやばいな
    多分それよりさらにハイキャリの方が強そうだけど

    24
    • スキルの対象範囲が敵全体なことを考えるとこいつと噛み合うアタッカーも範囲アタなんでしょ、こいつで補う必要はない

  • どうせ愉悦の影に隠れちゃうしナーフされないといいけどな〜
    愉悦ラッシュ終わってから早めにパーツ貰えるといいね

    • 知恵壊滅とかいう記憶の完全下位互換運命消したら?
      まだ巡狩(強化花火アーチャやシナズ)は単体ボスで息できてるけど壊滅知恵は完全に割を食ってる

      12
  • 完凸餅だと
    会心ダメ120%(内追撃のみ80%)
    与ダメ80%(追撃のみ)
    防御無視52%
    被ダメ24/36%
    耐性貫通20%

    バフ量だけで言えばいままでの調和虚無も真っ青なくらい盛ってる、参照元バフと確定ダメ以外全部持ってるし倍率も悪く無い

  • 2凸強そうに見えたけど、1凸比で11%しか変わらんらしい
    やっぱ「暴食」とチャージとEPが足りなさ過ぎる 現状ロマン砲のためにあえて必殺温存しない限り「暴食」が2凸上限の30層どころか無凸上限の12層すら到達しないんだよな
    流石にテコ入れ入ると信じたいが

    20
  • 普通に開始時の追撃バカ連鎖を戦闘中ずっと見れた方が楽しいしチャージはマジでなんとかしてくれー

    19
    1
  • 何というか絶妙にアナイクス感が強い
    サブアタに見えて見合うメインアタッカーいないからHCした方が良いとか凸のあと一歩感とか
    まあそれなら普通にずっと使ってける感じになるだろうけど

    8
    3
  • 過去の編成に組んでもいけるしHCもいけるって感じのキャラほんとに久しぶりだよな
    3.Xがどれだけ一気にパーツ実装されすぎてたかを実感する

    19
    1
  • 戦闘スキル後にチャージ消費無しで追加攻撃発動
    餌食の対象に味方が追加攻撃でダメージを与えた時に暴食追加
    餌食の対象が倒された時にチャージ追加
    取り敢えず来たら嬉しい強化はこんなもんかね

    11
    • てか「敵を倒す」って言う条件がスタレにおいてマジで厳しいんだから、もう自分とか追撃とか関係なく「餌食」状態の敵が倒されたら「暴食」獲得に変更して欲しいわ

      14
  • これさア
    こいつのキャリー先来る頃にはこの性能前提のインフレ起きるってコトー?
    かと言ってサンデーみたいにキャリー先が忖度したり死ぬのもゴメンだし思いやられるわー

    1
    1
    • シナズに噛み合ったメインアタを作るのは正直不可能に近いからシナズを引っ張れるサポート期待した方がいいと思う

      10
  • シナズに相性いいメインアタッカーの性能がよくわからん
    中央の倍率高めに偏ってて雑魚ミリ残ししてくれる全体アタ?

  • 模擬の存護カウンターみたいな「このダメージでは倒せない」って書いてあるだけのアホ火力追撃こい

    15
    1
  • バフと追撃回数多いから今の追撃でも合うと思ってたが
    パーティの攻撃回数多いことにメリットがないし
    必要ep多いのに補助が申し訳程度しかないし
    そのせいでチャージ枯渇しやすくてぶん回さないとキツいし
    そもそもサブアタの不死途でトドメを刺さないといけない縛りが思ったより重い
    これどういうメインアタッカー想定してこの性能になったんだろ

  • 後半にパーツ来るのも含めて今回はスルーして復刻で引いてねって言ってるような物だな

  • サブアタなのにメインアタは今後来るか不明なの普通に男にしか許されん調整で草
    女キャラでこれやられてたら今頃テスター激荒れやろ

    • メインアタ来るとは言われてるから…それが何ヶ月後かわからんだけで
      ただ味方へのバフ量が乏しかったトパ椒丘と比べてこれから追加攻撃アタッカーが来る度に相方筆頭になりそうな強バフ持ってるわけだしメインアタッカーもできるしでそんな悲観する必要はないと思うぞ

  • こいつ現状汎用調和で編成組めるし交換できるトパーズ餅で代用効くからめっちゃコスパ良くない?
    槍壊したいニカドリーが致命的に相性悪いだけで無凸時点で普通に火力高そうに見える

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    1
    • ニカドリーの槍に不死途の必殺技当てて倒せば「暴食」の獲得と追加攻撃が連鎖して一気に全部倒せるはず 火力足りればだけど
      ttps://m.bilibili.com/video/BV1FYcuz1E31
      この動画の3:40〜がわかりやすい
      いろんなテスターが早く気付いて欲しいな

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