【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • キュレネ好きって言ってるやつ、性能が強くなるだろうから好きor元顔が例のあの人だから好きの2択だと思ってるわ

    19
    13
  • 元は記憶専用の設計だったのが黄金裔全体サポの設計に変わった結果グダグダになった感がすごいわ

    39
    2
    • 3rd勢がエリシア顔は寵愛を受けてるから絶対ぶっ壊れ!とかまじでうるさかったからこの性能で助かるわー

      63
      12
  • こっからアッパーの可能性なんて限りなく低いのに、あまりの性能の低さに、現実から目を背けて修正期待したくなっちゃうわ

    4
    12
  • キュレネの性能でがっかりしてるスタレだけやってる性能厨が引かない性能で助かる🥰
    俺の嫁だから俺だけ引けばいいよ🥰

    6
    18
  • ここでは批判が多いけど普通に強いしガチャも回ると思う。

    明確な短所として必殺の遅さがあるけど、絶体絶命とか虹フレームを目指さない限り問題にはならないからね

    9
    25
    • 俺は絶体絶命の虹フレームマン続ける予定だけど、実用性ある報酬取るだけなら庭も異相も5,6ラウンドでクリアできれば十分だもんな

      29
      • このサイトに入り浸りすぎなんじゃない?一般的な開拓者と話す機会がないのかな

        世の中には自称性能厨よりも無凸無餅の調和+黄金裔チームを使う無課金勢の方が多いんだわ。
        3rd民が騒ぎ、性能厨が酷評したとしても、無課金勢からすればキュレネの性能は十分に強いよ。行動値を表示したことすらない人も少なくないんだから初動の遅さはマイナスにならない。むしろ、必殺チャージや確定ダメージに加えて名指しバフという「特別な強化」まであるんだから前向きにガチャを検討すると思う。

        性能以前に「モーションが無理」「こいつだれ?」ってなる人は、無課金廃課金を問わず少なくないだろうけど。

        23
        4
    • でも直近の新キャラ2人は最低でもパーティに必要ってことは既に高難度クリアできるはずなんだよな
      バージョンの最後にわざわざそこにプラスアルファする必要を感じる人がどれだけいるか

      26
    • このゲームインフレ酷すぎて想像以上に性能中多いからちゃんと強いキャラしか引かれないしキュレネも引かれないと思うよ。

      39
      3
  • スタレ勢は引かなくていい
    3rd勢は産廃完凸してエリシア愛アピールできる
    運営は本家と合わせて大好きなエリシアが売り上げ叩き出してんほんほ
    みんな幸せやん、これがロマンチックな物語じゃなくてなんなのか

    33
    4
    • 3rdの配信視聴者1200人が全員完凸まで引けば約80万回転だから配布の丹恒は超えられそうだな
      全員10垢ぶん完凸でケリュドラ超えや

      11
      1
  • アナイクス編成で使う時、耐久枠たんこうでサンデーケリュドラ、サンデーキュレネ、キュレネケリュドラだったらどれが強いですかね?
    一応フォフォ1凸なんですが耐久枠をそれに変えた場合変化があるかも分かりますでしょうか

    2
    13
    • 敵によるし、キュレネは速度200にした方がいいし、キュレネをわざわざ引いて価値あるかと言われればあなた次第じゃない?

      11
      • すごく大事なことを書き忘れていたんですがケリュドラ未所持ですね
        ケリュドラとどっちを引くべきか迷っている感じです
        流石にケリュドラなのかな

    • 技術ってか金じゃね?
      まあエンドコンテンツやらないなら
      お好きにどうぞって感じ。

  • 何だよ結局持続パでも要らん子なんだな
    2凸すればってそんなの次のステージのキャラを3体引くかセイレンスを凸った方が満足出来ると思うわ
    なんか本当に残念な調整しとるな

    25
      • まあセイレンス2凸はそこまで強くないけどキュレネ引いて2凸まで行くリソースを他に使った方が強くなるっていう話だから、餅引いたりもともと凸してたのを更に凸したりとか他持続パキャラの凸進めたりとか色々選択肢あるし、セイレンス2凸の強さはたいして関係ない

        16
  • 高難度での性能もそうだが、普段の周回性能もゴミなのヤバイよな
    華とか遺物回る時に既存のパーティで1、2ターン位で終わるのを無凸のコイツの場合余計に時間使うのが微妙すぎる

    19
    1
    • そもそも特殊EPキャラ全員が周回どころか高難易度専用だからキュレネにわざわざその理屈を当てはめるのはおかしくね
      周回で知恵とトリビー以外使う意味がまずないと思うけど

      12
      1
    • 仮に2凸しても演出が長すぎるから
      周回は駄目そうっすね。
      4倍速か演出スキップとか実装してくれないのかね?
      4倍速くらいなら簡単に実装できそうだけど。

      11
    • 仮に2凹を2凸させて現環境は使えるがインフレで使い物にならなくなった時に周回性能あれば最悪普段使いの逃げ道もあるけど、特殊EPかつ演出クソ長なせいで居場所無くね?っていう話
      分かりにくくてすまん

      11
      1
      • 記憶パのヒア2凸を完凸まで伸ばすか、キュレネを完凸にするかどっちかパーティDPS伸びる?キャスと長夜月は完凸してる

  • 正直、ここでスルー安定とかスルーできてよかった、とか言ってるやつらの何%が本当に引かずにスルーするのか疑ってるやついるだろ

    どうせガチャ来たらお前ら引きまくってセルラン1位になるんだろうなと思ってる

    9
    16
  • ドゥリンの陣営バフ性能ながらも汎用性あり
    パーティーメンバー縛りは2人でOKの有用性を見習ってほしい
    そもそも陣営縛りがクソと言われたらそう

    30
    2
    • 無凸時点でスキル使うだけでエネルギー固定値で
      33も回復できるから爆発余裕で回せて
      幽境のようにエネ0スタートでも
      初動バッチリなキャラと比べるのは流石に酷かと。
      こういう無凸時点で使用感完成されてて
      凸進めると順当にできる事増えていくほうが
      やっぱ好みだわ。

      27
      1
  • 2凸しても黄金裔か記憶染めじゃないと普通にやってて確定ダメージ伸びないのせこいな
    記憶パならヒアンシーとキュレネが自動発動だから2回連続必殺で条件達成できるけど

    10
    • 無凸だけじゃなくて、2凸、4凸、6凸も全部レジギガスなのほんと酷い。
      回数条件好きすぎるだろ

      11
  • ほら、ウンチの始まり!

    死の「名指しバフ」と制約の「レジギガス」

    みんなの期待がゴミのように

    「2凹」に捧ぐ調整

    笑って、次のページを綴ろうだけはこれそのまんま皮肉すぎてな

    15
    4
  • キュレネのお腹に居るの俺の子かもしんないけど引くつもりも責任取るつもりもないから引く人俺の中古使用済キュレネで良ければ養ってあげて笑笑

    8
    16
  • 黄金裔じゃない相手に対する
    申し訳程度の与ダメージ+40%を
    消すかもっと低くして、
    その分をもっとこう
    別の所に回せなかったのか?
    なんか最初の方はコメントで
    コンプガチャがどうこう言われてたけど、
    それには該当しないって結論出てたし
    良いじゃんそれくらいしたって。

    10
    1
  • オーゴンエーみんなにバフするんだから異相全ステージ何回でも参加可能にしてくれんかな
    そしたら異相全クエオーゴンエー染めで勝ちました!みたいな浪漫があるし、特別扱いもそれくらいならええやろ

    1
    8
  • 記憶主の代わりを期待されてたんだろうけど、よく考えたら長夜月実装で記憶主最適のPTがそもそもなくてどのPTも完成度高くて入る余地がなかったから性能をゲーム破壊レベルで盛るか否かの2択だったのかもな

  • 関係ないけど今んとこレリルただの触手プレイだけして帰ったおっさんじゃんもっと暴れ散らかせや
    まだ6.1だから今後なんかしらの展開あるんだろうけど

    7
    5
    • ガチで微塵も関係ないから
      ここから無理やりスタレの話に持ってくけど、
      原神のほうの特殊エネ持ちって
      スタレみたいにUIはあまり弄ってないよな。
      チープではあるけどキュレネみたいな
      UIしてると流石に視覚的に分かりづらいんで
      江戸の特殊EPキャラはちゃんと
      見やすいやつで頼むわ。

      10
    • レリルは週ボスのナンバー14を貰ってるから6.5付近で週ボスなるよ。13はドットーレ(博士)

      2
      3
  • 3rdの案件凄いやってるみたいだし、あくまでスタレは3rdの開発を引き継いで作ってるってスタンスが良く分かる キュレネはエリシアの並行同位体じゃなくてエリシアのために新造した客寄せパンダ

    21
    1
  • キャラがインフレすると敵のインフレもセットで付いてくる神みたいなゴミゲー
    まさに中華版白猫プロジェクト

    28
    3
    • 敵インフレしないなら
      好きなキャラでサンドバッグ殴れば良くねで済むんだけどな
      昔のキャラじゃ歯が立たなくなるとかキャラゲーとしては終わってる

      25
      4
  • キュレネの黄金裔のみバフは原神の月反応みたいに新しい陣営が増えた時に精霊スキルの黄金裔以外の効果に追加されて新しい陣営が増え特殊効果が追加され続けて将来性ありまくりのキャラになるんだ!そうだ!そうに決まってる!

    7
    1
    • じゃあハナからキュレネの固有バフはそういう仕組みにしとけばよかったんよ
      今のやり方だとシステム追加するのめんどくせぇから運営やらないぞこれw

  • ルアンみたいにキュレネ持ってると階差宇宙のキュレネイベでなんか追加選択肢増えるとかない?

    5
    1
  • 記憶パあるし任意のタイミングでアナイクス再行動は楽しそうだから引くわ 貧民のお前らは動画検索(笑)で我慢してね

    5
    16
    • ここキャラの設定に拘る人多いけど、多数派は見た目が良いか悪いか(声も多少)だよ
      キュレネは普通に多数派層に受けるビジュだから引かれるだけ。
      エリシアだのキュレネだのは何も関係しない

      10
  • ♥ 紹介動画 ♥
    星屑タイプ新S級氷キャラ #エリシア「ハーイ♥愛の妖精さん」登場!
    「あたしと一緒に、愛と幸せに満ちた永久の楽園を創りましょう♪」
    本日は特別に可愛い妖精さんから紹介してもらいましょう!
    【出演】
    妖精さん(CV.#井上麻里奈)
    ▼視聴へ
    ttps://youtu.be/I2Kix6hxjfs
    #崩壊3rd
    #HiElysia

    2
    14
  • トリビー1凸強いとは思うけどイマイチ合計バフ量とかわかってないから、やってくれるバフ量全部書いてもらわないと無凸キュレネと並べてもらわないと比較できないわ

    2
    8
  • ttps://youtu.be/LCBw1a0Xaws?si=_7C_C8nQLmRYllc2

    キャスパにおいても長夜月よりもキュレネの方が強いけどどうすんの?

    3
    6
  • なんかキュレネのモーション見てると、可愛い系のモーションはヒアンシーとかトリビーの見た目年齢なら許されたんだな……ってなる
    キュレネの見た目年齢でハート盛り盛りウェディング演出は痛いよ……

    49
    2
    • ロリキュレネで置き換えてモーション想像してみたけどキツイからそもそもウェディング演出がアカン説あるな

      26
      2
      • 自分でもトリビーの可愛い系結界は特に気にならなくてキュレネのウェディング空間が痛く感じる理由がわからないんだよな……
        ヒアンシーもスキルがイカルン抱きしめて可愛いに特化してるけど気にならないし普通に可愛く感じる……
        キュレネのモーションだけ痛く感じるのなんでなんだほんとに

        19
  • 両完凸キャス、1凸餅長夜、1凸餅トリビー、1凸餅ヒアンシーのパーティで運用してるんだけど、トリビーと2凸餅キュレネを交換したらキャスの火力は上がるかな?
    まあ単体だとキュレネの方が火力上がるくらいだと思うが…

  • キャスパしか持ってなくて、キャスと長夜月だけ餅ありの全員無凸なんですけど、ここから仮天井4回分どこに投資すべきですか?

    1
    4
  • キャスパしか持ってなくてキャスと長夜月だけ餅ありの全員無凸なんですが、ここから仮天井4回分どこに投資すべきですか?

    1
    2
  • やっぱ黄金裔特化てのが良くなかったと思うせめて記憶の運命縛りだったなら、、、、

    9
    1
  • キュレネを2凸餅まで引くか、2凸モーディスを完凸まで伸ばすか
    どっちが恩恵高いんだろう

    15
    • 今だけを切り取って見ればキュレネは強いけども
      推しをずっと使いたいならパーツより本体の凸優先じゃない?

      軸となるアタッカーさえ完凸しておけば、新しい汎用サポ来るたび編成をアップデートできるけど
      キュレネは編成を全部オンパロス水準のパワーで縛ってしまい、黄金裔じゃない汎用入れようとしたら真っ先にキュレネが抜けることになる
      使い捨てるにはキュレネ2凸は重い・・

      27
      • だよなぁ
        +200%はさすがに強いけど2凹なのがコストに見合ってないし将来性ないのがネックすぎるか…

        23
    • モーディスはオンパロスキャラでも特に凸強い部類だし、モーディス完凸でいいと思う

      17
    • 完凸殿下はマジでオススメやぞ。その2択でどっちかしか出来ないならモーディスいけ。インフレからはどのみち逃れられんけどその2人ならモーディスの方が全然長く使えると思うぞ。

      17
  • 今更だけどレジギガスで
    大体話通じるのなんか面白いな。
    ポケモンってやっぱ凄いわ。

    28
    5
    • 今更だけどモーション結婚ってなんだよ
      急に結婚式始めんのなんてギャグでしかないだろ

      15
      1
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