【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • これでもオンパロスの予定されてたストーリーより内容削ってるって話らしいけど、焼鳥ってもしかして削っちゃダメな部分削ってたりする???
    キュレネと本来同行する3.5を一気に削ったとか言われても信じられるぞ
    内容がもうチグハグで気持ち悪いし

    81
    2
    • 1年もあるから~つって詰め込みすぎて入りきらずに削ったんか。本当かどうかは知らんがしょうもないな。てか本当にそうなら猶更同行メインに組み込んだの失敗だったろ。黄金裔の身の上話が要らんとは言わんがストーリーの本筋に何ら関係のないやつも多かったし、それらは同行にもっていって本筋もうちょい深堀してたら絶対ロリキュレネと黄金裔しかいなかった周期とかダイジェストにしなくてよかったろうしキュレネのエリシア化にも多少まともな言い訳つけられたやろ。

      64
      1
    • ていうかもうストーリースキップできるようになったんだし普通に伸ばしてほしかったよこんなになるなら…
      大不評3.0の時は話自体の長さというよりは探索ギミックがストーリーに関与しすぎてたのがでかかっただけだし。

      65
      1
  • 初動が遅いのに必殺を使うまで救世主、オンパロス、餅の効果が発動しません
    オンパロスの効果が発動できないのでオンパロス抜きで速度180まで盛らないと必殺前の与ダメバフは20%止まりです
    初動の問題は2凸で解決出来ますが記憶パ以外では1凸がゴミです
    記憶パで使う場合も1凸を強く使うには長夜月1凸、ヒアンシー2凸が必要です

    これもう要介護キャラだろ

    73
    2
    • ちゃんと記憶に噛み合うように調整してあるなw
      防御ダウン効果も完凸だとキャス50%・長夜30%(全)・キュレネ20%(全)で丁度100%
      キャス~ヒアまで全部2凸、あるいは全部完凸、どっちでも十二分に強いぞw

      3
      15
    • まともな人間は記憶に投資してるから問題ないぞ
      困ってるのは逆張りしたアホだけなんだから

      5
      16
  • バッドエンドでも納得感あって面白ければいいんだけどさ
    1年かけてオンパロスやってキャラにも愛着持たせた結末がもしリーク通りなら本当に終わってると思う

    85
    2
  • 黄金裔「徒労は皆、ここに実る!」

    焼鳥「えりしやあああああ♡♡♡♡全員消滅オンパロス破壊どりゃあああああああ🤪」←キチガイ

    126
    2
  • 持続全員1凸ワイ
    キュレネ2凸してもブラスワ1凸の貢献度に勝てない
    オンパロスのストーリー道理になっていて美しいまである

    60
    3
    • マジか
      持続はパーツ更新少ないからめっちゃ伸びるならと思ってたが1凸スワンも超えないのか

      7
      1
  • ここまで来るとストリーク外れてて欲しい気持ちしかないんだけど、過去のリークで話の大筋すらズレてた前例ってあるのか?

    42
    2
  • こいつよりトリビー1凸させた方が末日から虚構(盧溝ではない)まで使えそうだしそうするわ。あとストーリーでもより活躍してるし
    あと盧溝橋事件と天安門事件は全部中国が悪いし尖閣諸島は日本のもの

    10
    29
      • そこまで突飛な事を言うとそれが自分の経験に基づいてるって思われるだろうから気をつけなー!w

        46
        4
  • 2凸長夜hc使ってたら今からトリビー無凸から1凸するのとキュレネ無凸で引くのってどっちがいいですか?

    6
    2
  • モーディス140%
    キャストリス120%
    前ページでキュレネE0S1による強化幅を書いてる人いるけど、ヒアンシーHCなら172%超と見做せるよね?
    未来の仕様的にも相性良いし、ヒアンシーがひたすら強化され続けるver3だった

    5
    8
    • ヒアンシーへの特殊効果は
      「ヒアンシーが「『天空』に捧ぐ詩」を持ち、治癒を行う時 ~ カウントされる累計治癒量がアップする」
      「ヒアンシーが戦闘スキル/必殺技を発動した後、「『天空』に捧ぐ詩」を1層消費する」
      という表記だから、カウントが増えるのはヒアンシーによる戦闘スキルと必殺のみで、イカルンによる精霊天賦の治癒効果には乗らなくない?

      アサギの動画ではヒアンシーの火力がザックリ1.3倍と言われてるし、強化幅は172%もなさそう

      5
      5
  • 結婚おばさんのバフが欲しい黄金裔達
    その結婚おばさんを介護する為には黄金裔達が必要
    これ一種の老老介護かなんかだろ😅黄金裔達はヘルパーじゃないんだが?

    43
    1
    • アサギだと弱体化エーグル戦想定でキュレネ実装で長夜月HCとキャス編成が同じくらいって言ってたから無凸でもそれくらいの誤差やね実際テスト動画でもそんな感じだったし

      10
      2
      • 補足しておくけど、長夜月HCは試行回数かなり多かったって言ってたね
        安定するのはキャストリス長夜月キュレネヒアンシーの記憶パらしい

        13
        22
        • キャスとの併用に比べるとミュリオンの調整が難しいから火力の振れ幅が大きいんよね
          この辺りはボビーなんかも言及してるけどキャスへのバフが立ち回りを簡単にするものだから単純に試行回数少ない方が強いとはならないかな
          具体的な計算とか無凸0R勢の動画待ちだね

          4
          3
    • 無限敵三体全弱点300AV全無凸餅だとキャスパ100%に対して長夜月hc(開拓者キュレネ餅装備)は86%
      2凸すればhc優位だね

      6
      1
      • 結局長夜月の2凸が壊れてるんだよなキャスファイすら遥かに超えてる伸び方
        2凸長夜月HCを超えようとするとしんどすぎる上にサポートさせてる長夜月自身の2凸がチラつく

        6
        1
    • キャス引くコストで長夜月凸ったほうが余裕で強いと言及はしてるのに、キャスS+とはこれはいかに

      27
  • キャス2凸長夜月2凸トリビー1凸ヒアンシー無凸(トリビー以外餅あり)で持っていて、今後もキャスパ使いたいんですが、キュレネ引くべきでしょうか?

    3
    8
  • 正直パーティ強化的にはキュレネ引いたほうがいいんだろうけど色々不満あるしで江戸星に備えるか

    32
  • キャス編成におけるキュレネは単体相手に強いは強いんだろうけど普通にサム相手にしんどそうにしてるし今後体力インフレした単体敵相手にやれると思えないわ長夜月復刻きてればなぁ1凸するんだが

    17
    2
  • キャス長夜月キュレネ2凸、ヒアンシー完凸のパーティーの時ってキュレネにもヒアンシー餅付けるのあり?
    キュレネ餅と差どのくらいあるかな?

    1
    2
  • もうキャス編成に30万くらい使っちゃってるからキュレネ引くけどモチベが死んだわ

    14
    8
  • HoYoverseはまたやらかしたな。スタッフの趣味を作品に混ぜ込んでる。またエリシアにY字模様を入れて、ミホヨの目にはエリシアは商売女と変わらないように見える。もう🐔(売女)界の王者ってレベルだろ。
    🐔(鶏)=売春婦の隠語
    ttps://tieba.baidu.com/p/10070404742?pn=1#/

    6
    6
  • ファイノン2凸餅かファイノンと餅とキュレネ(できれば餅も)だったらどっちがいいやろか?

    2
    4
  • 消滅エンドの回避方法見つけたわ ストーリーを進めなければオンパロス組は死なない😤

    27
    3
  • なんか最近のゲームとかアニメって逆張りかなんか知らんが超絶ハッピーエンドにならなくね?別に誰もバットエンド望んでないと思うんだけど

    46
    2
  • ver3.6まで来たらデータを消し再インストールしろ 永劫回帰 これで俺たちのオンパロスは不滅😤

    25
    2
  • 新オナメでSP消費(愉悦)来るからどの道消費数少ない黄金裔アタッカーメタられて終わりそうだし、案の定Ver.4時点で出番無さそうw

    31
    3
  • 最後に報われるカタルシスがあるから道中の曇らせやストレス要素が光るのであって、報われないならストレス受けて終わりになる

    78
  • ブラックスワンの株が上がっただけで草
    ブラックスワンさんのおかげや!!!

    32
    5
  • 文句言いながらやり続ける奴の気が知れん
    どっかの機械みたいに囚われてるのかしら

    17
    9
  • 一回ループさせてナレーションで皆殺しにしたところで、シナリオライターが黄金へいをただのデータとしてしか見てないのバレバレだったからリーク通りでも何も驚かん。
    所詮データですもんね、ライターにとっては

    31
    4
  • このゲームのインフレ速度が原神ゼンゼロ並だったらキュレネもここまで否定されなかっただろうにな

    33
    2
  • 何をしてる 走れよ、キュレネ
    忘れたのか?何をしに生まれてきたのか?
    共に進んできた開拓者に報いるためだろ?黄金裔の仲間に 明日に 希望に報いるために進み続けるんだ
    死んでも、死んだ後も

    これは、お前が始めた 物語だろ

    19
    2
  • インタビュー記事: 将来的にはお互いの世界線をクロスオーバーさせたよりボリュームの大きい作品を展開していきたいと考えているんです。 時間をかける中で少しずつシリーズ全体の設定を整理していきます。たとえるなら、『崩壊3rd』と『崩壊:スターレイル』を繋げられるような網をゆっくりと編んでいるような感覚ですね。 3rdやってないやつはスタレやめろ🤣 ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/241128h/3

    2
    11
  • キュレ信「ストーリーを進めることで本来の性能から更に強化される可能性は充分あると思う」

    可哀想😢

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