【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 集金を強行した結果、ホヨバは培ってきた信頼を一瞬で失うことになったな
    各方面ですごい荒れてるけどw

    84
    2
    • 復刻キャラの売れ行きが他のホヨバゲーと違って悪いんやろな

      だからこんな露骨に集金してるんだろ

      考えなしにインフレ加速させたツケを清算するときやな😏

      67
      1
      • かと言ってインフレさせなきゃキュレネみたいに批判の声が強くなるしどんどん先細ってくだけやな。だだでさえ幅作るのが難しいターンゲーなのにギミック攻略なんもないし属性要素も空気だからインフレさせて差別化するしかないの詰んでる

        51
        1
        • インフレさせるとこのキャラ持ってないとクリアできないレベルのギミックにしないとインフレした後のキャラで殴った方が強いってなるし、ガチャゲーで特定のキャラいないとクリアできませんはライト層全切りになるからできないしで終わってる
          インフレさせた時点でもうこの戦闘システムで面白さを求めるのは無理になったんだからこのまま数字を大きくするのが面白さってことで突き進むしかない

  • 焼き鳥くん、Fateとエヴァに憧れるのはやめてくれ。お前には荷が重い。お前は俺TUEEEE系でも書いとけ

    93
    3
  • アタッカーに介護させるサポーターって斬新ですね
    さすがはキュレネさんや!
    Ver最終盤に実装して次Verではもう型落ちしそうだしなんなら現時点でもトリビーより微妙な気がするけど気のせいですよね!!

    70
    2
  • ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/1lv3fv0/shaoji_after_finishing_hsr_story_be_like_shaoji/?tl=en

    2
    11
  •  黄金裔みんな生き延びろとまではいかなくてもせめて黄金裔たちが命を賭して守ろうとしたオンパロスまで全部消滅したら今までの頑張りマジでなんやねんになるわ、
     ビターエンドがダメってわけじゃないけどちゃんと黄金裔の徒労を何かしら実らせてくれ

    65
    3
    • 外の世界に鉄墓の被害を出さないために食い止めていただけなので鉄墓を停止させられれば報われるんですよ
      どうせデータ体ですし
      知恵から生まれた創造物によって人類の知恵が救われるなんてロマンチックでしょう?

      15
      40
  • まだver1の頃の方が楽しかった気がするわ
    ver4で好きなキャラが来るのを待つかw

    46
    5
  • 似たような撃破限定サポの流離人ですらダリア追加で復活できそうだけど
    キュレネは1年後記憶パサポが増えたとしてもそいつは黄金裔じゃないから席が残ってるのかどうか…

    51
    1
  • 焼鳥はマジで何考えてんだ笑
    出てくるこいつのPVが毎回キモい文言ばかりなの何?笑
    ピンク色の明日とかハグそしてハグとかコイツだけ見えてる世界が違う???
    病気か?笑

    76
    2
    • ピンク色の明日はほんとに理解できない
      無難に明るい明日でいいだろ何だよピンク色の明日って
      エリシア色の明日?

      52
  • ストーリーリーク本当なら長夜月の提案断った物語的意義はなんなんやろうな。
    いや開拓者目線では長夜月を止める理由は十分にあったけども。

    43
    2
    • カイザーが天才2人が余計なことしないように天外出身者がオンパロスに敵対行動を取れば鉄墓強制起動するように仕込んだから

      オンパロス出身の自称キュレネやライコスが何かする分にはこのカウンターは発動しないし、このカウンターがないと外部からヘルタが虚数崩壊インパルスバカ撃ちして力押しで終わる

      24
      0
  • アサギ新作 シミュ上キャス135.2%長夜月121.0%
    エーグル同行動値キャス少し伸びる余地あり
    14%近く差があって同じ行動値になるわけがないからシミュのミュリオン制御に難ありで、オートはキャスパ14%上に手動で微差が長い争いの結末のようだな

    8
    39
    • 長夜月hcだいぶ伸びたと思ったんだけど無凸比較じゃ越すの無理だったか
      長夜月は2凸前提だな

      19
      0
      • 2コスト差あって僅差の時点でやべえのに負けてたら価値やばすぎだろマイナス資産かよw

        18
        12
    • またポチポチ押されそうな補足すると長夜月編成のほうはかなり上振れた結果って言ってるよ
      キャス:キャストリスのチャージ次第でもうちょい早くいけそう?
      長夜月:上振れ要素大 結構突き詰めた

      5
      8
      • だから上振れ要素(ミュリオン調整)大 結構突き詰めた(記憶主のムーブを)って話をしてるんだけど?
        ライコスじゃなくてエーグルだぞ 被弾ガチャとか特段無いんだわ

        12
        2
        • そしてそれはキャスが施行回数増やしてもほとんど伸びないことを意味する… あ

          7
          3
    • 1凸トリビーや結汗銀狼で記憶主とほぼ同じ速度でクリアできるから問題ないと思うけど

      54
      1
      • 0コストの記憶主抜いて1凸餅トリビーなんか入れたらもうコストでキャス相手にイキれないじゃん。なら半年前から使えて賞味期限変わらないキャス使えばよくねってなっちゃう

        15
        41
        • なんでそうなるのかよくわからんけどキュレネでトリビーの居場所なくなるし倉庫番になるくらいなら使うってだけの話じゃ?

          38
          1
        • 因みにペラでもかなり高いパフォーマンス発揮するぞ!まじでおまけだけど秘技も綺麗に使える

          12
          0
    • 主人公の運命切り替え知らなくてワロタwww
      遺物も武器もついたままだから便利だよwww
      ちなみに記憶主の最適PTは長夜月PTだけなんだけど、なんで愉悦主は序盤から使えなくなる前提なの?www
      そもそも4.0で愉悦主くるリークあったっけ?www

      43
      3
    • 愉悦がきてインフレが〜とか言ってるスレで、未だにキャスが〜長夜月が〜とか言ってるの遅すぎるだろ、頭キュレネかよw

      14
      0
  • いくら金かけてもキュレネは売れません!秋葉原撤去!あんなのより宮城やってください!!

    6
    4
  • 本実装後に、性能を理解せず引いて「思ってたのと違う!」と騒ぐ表民

    いると思う。
    特にファイノン無限変身、対策された理論値アナイクス、想像以上に遅い初動

    43
    1
    • つかコイツが必殺撃つ頃には周りが焼け野原になってるかインフレのしすぎで味方が瀕死になってるかだから丁度いい場面が無さそう

      38
    • 速度調整なんてほとんどの人はやらないからね
      ライトユーザーに取っては意味分からんくらい弱いと思うよ、キュレネ
      ストーリー戦闘なんてバフすらせずに立ってるだけみたいなもんだろうし、ナタリーいれてた方がまし

  • 黄金の叙事詩PV 「オンパロス英雄記」
     ↑
    これだいたい1年前に出たPVだけど改めて見返したらこの時はワクワクしてたの思い出した
    なぜこうなった

    58
    • 1年前「これガチでストーリーやばいぞ…!」
      現在「これガチでストーリーやばいぞ…」

      72
    • 1年前どころかこの前の完成版叙事詩でめっちゃテンション上がったばっかりだわ
      リーク通りのストーリーであればキュレネ不買どころじゃない

      38
      1
  • 無凸無餅の将来確実にゴミになる編成を2つ作るくらいなら、キャス長夜月キュレネヒアンシーを2凸餅まで引いて16コストの編成とキャスヒアンシー、長夜月キュレネ記憶主の妥協編成で2パを組めるようにした方が絶対いいよな

    9
    11
  • なんで開拓者がいないループのときにアナイクス先生の生徒にならなかったんだ

    5
    4
  • 真面目に悩んでるんだけどさ、キュレネを引いて、ヒアンシー餅かキュレネ餅のどっちかを引こうと思ってる。

    2凸長夜月HCとアナイクスHCでキュレネを使い分けする予定なんだけど、この場合はキュレネ餅の方が引く優先度高いよね?

    3
    7
    • キュレネ餅は記憶のヘルタ円錐で代替が利くけど
      HP消費効果を持つヒアンシー餅はオンリーワン

      11
  • 黄金裔全盛期の現環境でさえキュレネの初動は遅い。0Rとかどうでもいいし〜と擁護する表民も、遅かれ早かれ未来のない仕様にストレスを抱くことになる。
    こりゃ無凸アカンわ…と理解した後、2凸してまで使い続けるプレイヤーはどれだけいるだろうか。キュレネが復刻する頃には愉悦が君臨しているだろうに

    47
    1
    • 3cosでキモドラ0ラウンドの耐久抜きのアナクサが最たる例だけどな
      言ってることは間違ってない

      13
      3
    • そんなニッチな属性好きな人おるんか…?
      仮に好きな人いたとしてもストーリーがアレなせいで尚更少なそう

      30
      0
    • もしかしたら同士かもしれん.
      乙女チックな人妻?みたいなキャラが癖に刺さると最近気づいた.

      4
      13
    • 中身は幼くても大丈夫なのか
      実際の年齢はともかく、ミュリオンが元の性格でずっときてるし、見た目大きくなっても変わらなさそうだけど
      ウワキツなのは見た目急成長しちゃったからな訳でそういう路線でもさらにマイナーな部類になりそう

  • アサギのシミュで出てた長夜HCとキャスの火力差って長夜月にキャス餅持たせて記憶主に長夜餅持たせたら普通に超えるんじゃない?
    アサギシミュのキャス編成組める人なら長夜は無凸時点でキャスより記憶主と使った方が強いんか

    43
    4
    • その辺のビルドのカスタマイズ性かなり高くて光円錐と遺物誰にどれを持たせるかで火力かなり変わってくるからここで聞くより長夜板で聞いた方が建設的やで

      33
      2
      • あれ面白いよね
        モチーフ持たせるキャラ全員入れ替えた方が強くなる可能性あるなんて初めて見た

        11
        • 持続もスワン1凸にセイレンス餅
          セイレンスにスワン餅とかいう不思議な事起こってた気がする

  • ヘルタ引いたやつ息してるの?😮
    あんなチンカスにお金かけたのかわいそう〜〜🤣

    6
    22
  • まぁ実際のところ、記憶が環境から排除されるとなったらキャスも長夜月HCも2凸キュレネ(と流れ弾でアグライア)も纏めて包囲網敷かれるだろうからよっぽど好きでもない限り4.xの為に貯金するのが正しい選択と思われる

    8
    49
    • Anonはメタに拘る人は全員4.Xに備えろと言ってるし、皮肉抜きで頭のおかしいインフレが起きそうではある

      33
      1
  • キャス引いたやつ息してるの?😮
    記憶軸、HP参照、自傷、パーツ被りで接待もメタも被ってる完全上位互換に型落ちさせられた過去一悲惨なキャラ…
    こんなモブカスにお金かけたのかわいそう〜〜🤣

    47
    17
  • キャス長夜ヒアンシートリビー全員両完凸なんだけど、キュレネ来たことでキャス長夜月にキャス餅完凸、キュレネに長夜餅が一番強い気がしてきた。異相の敵レベル120で防御無視の実質倍率上がったのも追い風。
    あと現状ヒアンシーの新蕾チャージ量エグいから速度+70%と行動24%短縮が腐ってて、速度16くらい盛るだけで268ヒアンシーの速度超えるからキャス救世主にした方がいい気がする
    累計回復量も億質も追憶も増えるし、全員速度268ライン↑で前後調整したらループ毎にキャス必殺2回で確実に全ての敵の靭性削り切るから実質長夜月の火力別枠乗算1.1倍にできる。ついでにキュレネもループ毎に必殺撃てて、そのおかげでヒアンシーは2ループ毎に必殺打てる。それがまた長夜月の追憶EP爆速チャージに繋がってる。

    4
    43
  • 仮に10年とかサービス続いたらパズドラみたいにダメージ上限突破バフみたいなの出そうだなこのゲーム

    29
  • ヘル信すぐ釣れるのきもちぃぃ🤣
    🕳🌿に席奪われたのにパーツすら貰えないのかわいそう〜🤭

    6
    27
    • きめぇ、対立煽り 今すぐ首切って死ね
      キュネレ板で何ヶ月前の話してるんだ? お前の脳みそエリシアかよ

      49
      2
  • キュレネ強すぎてキュレ信になりそう
    って言いたかったな
    長夜月ヒアンシー強すぎて伸び代出せなくなった悲しき女。もともと長夜月HC強くするためのキャラってリークされてたのに記憶強すぎで記憶バッファーにできないから中途半端な黄金裔バフと追憶の仕様渡された哀れな女。

    20
    6
  • てかこれあれだわ
    カードゲームでカードに書いてある効果は強いけど制約がクソ過ぎるせいで最終評価が低くなるクソカードみたいな感じだ

    40
  • 今更だけどアグライアって先行見てると他の記憶と違ってスタック貯めるの遅いなって感じるけど何で?

    5
    1
  • 『崩壊:スターレイル』 × Crunchyroll コラボ開催中!『崩壊:スターレイル』とCrunchyrollアカウントの紐づけを完了させ、イベントページで指定コンテンツを閲覧・視聴すると、Crunchyroll Mega Fan無料体験(14日間)や星玉などの報酬がもらえます!
    ttps://hoyo.link/80GCFBAL?q=2MbmYMl2GXb

    1
    1
  • キュレネでトリビーの居場所なくなるって言ってる人はキュレネを引くの?モーションが初動が将来性がーと言いつつ結局引くの?

    14
    0
  • 今まで色んなキャラが将来性ないって言われてきたがそいつらの比じゃないレベルで将来性ないなキュレネ

    25
    1
  • ♥#エリシア のPink Post!♥ みんなからの手紙💌
    「チリリン~♪」
    「あら、誰からのメッセージかしら?」

    ♥エリシアのPink Post!♥ イベント開催中!お便りは妖精さんのポストまで !
    #崩壊3rd
    #HiElysia

    2
    10
1 138 151

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次