変更ログ
3.6.52
性能変更なし
3.6.53





3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
キュレネがいたから楽しかった
そんなキュレネがみんな大好きだから
これでオンパロスのお話はおしまい
考察やら頑張ってる人は知らないけど普通のプレイヤーとしてはオンパロス編集大成のストーリーがこれ・・・?って感想でしかなかった
ロマンチック()な要素あったのか?
1年近く待ってやっとカタルシスを得られる時が来たと思ったらこれ?
大風呂敷広げて毎回ストーリーぶつぎりにして回収しきれないならもう長編はやめよう
なんとか絶体絶命
キャス完凸、長夜月、ヒアンシー、キュレネ2凸で餅は全部無凸
これで0Rいけたわ。
やっぱギミック対応力高いとえぐいな記憶パ
👎大量で笑った
キャス完凸とか直通0Rやらでマウント取ってシコシコしてるオタクには優しくしてやれよお前ら😂
しょうがないよ
ここには嫉妬することしか出来ない惨めな貧乏人しかいないんだからさ
キャス抜き長夜月完凸の記憶パならグッド貰えたかもね
ついでにキャスいらねーなもつけておくとなおよし
マネーウォーズのキュレネのタイプ「最愛の人」で笑った
いやキモいが
鉄墓戦のクソデカダメージは楽しかった
2凸キュレネはフレンドから借りて遊んだしもう十分や俺は引かん
キュレネ入りキャストリスパが異相のキング直通0行動値討伐してて草
どうせ皆凸してるでしょそれ
凸無しでキング直通行けるとでも思ってんの?
頭ハッピーセットかよ
直通をまともに出来ない雑魚が無理して話入ろうとすんな
ベロブルグが7/10
ピノコニーが9/10
ならオンパロスは何点くらい?俺は7か6点くらいだと感じた
ベロブルグ5
仙舟2
ピノコニー6
オンパロス3
ベロブルグ7
仙舟3
ピノコニー6
仙舟第二弾9
オンパロス4
かな
最初の仙舟よりはマシだけど言い回しが難解な部分結構あるし流れが冗長な割に急に湧いてきた要素や取りこぼしがあるし最後も微妙だから長編作るのやめよ?って感じ
呼雷の話が短く纏まってて成長する過程とかもちゃんとできてたんだから短編だけ作ってほしい
原神やピノコニーみたいに2、3Ver.でテンポよくメインは進めて同行クエストやイベントとかでキャラの掘り下げで十分なんだよな
焼鳥はその型に話をはめれないからダラダラやって最後に余計な事してコケるし
ベロブルグ 6/10
仙舟 6/10
ピノコニー 8/10
仙舟② 8/10
オンパロス 3/10
オンパロスはストーリーもアレだったけど
疑似オープンワールドゲームのせいで
余計にストーリーを進めるのが怠かった
ベロ 4
仙舟 3
ピノコ 7
仙舟② 9
オンパ 5
5点以下の星は要所要所の盛り上げは上手いけど全体の構成はお世辞にも良かったとは言えない。
ピノコニはバージョンごとに差がありすぎるけど入り(3.0)と締め(3.2)が良かった。
3.3?知らない子ですね…
ピノコニー高い人多くてびっくりしてるんやけど、vsアベンチュリン以降はだいぶクソじゃない?
後半褒められるのはサンデー周りくらいで飛空船乗ってからはマジでゴミやったし。
✌🤓イベントで出ないキャラがいたら出せ出せうるさいからな
✌🤓黄金英全員始末しておきましたw
エンジェルビーツとかまどマギの時代でこういうストーリーなら評価されたのかもしれんが今の時代にこういうストーリーはちょっとな向いてないわ
まどマギっていうて12話しかないからな。映画含めてもそこまでボリュームはないし、総集編だともっとボリューム落ちる
少なくとも一年まるまるかけてやったオンパロスとは比較にならないくらいサクサク進むから、その時代でも冗長すぎて評価されないよ
アイアイアイアイうるさいわお猿さんかよ
結局指輪は何だったのか……。
開拓クエストでフォーカスするでもなく、ムービーでちょろっと出ただけっていう。
総評として「1年間ないと完成しない物語」というより、「次の物語は1年間かける」って決めた型に流し込んで引き伸ばしたストーリーって感想。
別にわざわざ設ける必要のないパートや取ってつけたような理由、こじつけた比喩表現、くどい言い回しのせいで素材は良いのに、結果的にそこそこ上手い冷凍ピザを食わされたような感覚になった。
黄泉なんかじゃ足元にも及ばない大ポエマー
ロマンチックbotと化したこのウザさの既視感は、主人公そっちのけで大暴走するモンハンワールドの受付嬢を思い出す……。
あっちもスタッフの愛人枠だったし、
やっぱメインのストーリーは要所だけに削ってキャラの深掘りは同行クエストでやるべきだろ
要約せずに1から10まで全部話さないと気が済まない人の長話聞いてるみたいでしんどいわ
本物のキュレネ?モモ?がほしかった
子供キュレネのモモが本物のキュレネだとしたらなおさら子供キュレネの状態で出して記憶の精霊として大人キュレネのデミウルゴス出すべきだっただろ
ロリコンおじさん「キュレネは子供姿じゃないとやだよ〜」
キュレネですらないけどこれ😓
最初からエリシアもどきで出してりゃこんな批判出てこねえよ
鉄墓戦2ゲージ目までは文句ない
それ以降は7割くらい削れば素晴らしいエンディングになったと思う
今回は輪をかけて冗長じゃなかった?クライマックスに相応しいカタルシスを求めてたからなのかな。サンデー戦の時みたいに熱くなりたくてウズウズしてたらなんかあっさり終わったうえに、色々と無駄に長すぎて終始テンションが上がり切らなかった
天才やら鉄墓のところでうおおおってなったところにいちいちキュレムポエムパート挟むからテンション下げられて盛り上がれなかった
特にエピローグとかこれいつ終わるんだよと思ったし、ポエム短くしてもっとうまくまとめてほしかったな
エーグル戦が良過ぎたのもあるけど、なんか鉄墓戦は熱くなれんかったわ。
黄金裔たちも姿自体は消えてるから一緒に戦ってる感じしなかったし。
アニメドラゴンボールや怪獣8号並みの引き延ばしをゲームで初めて見た。
なんか最後のショートアニメの出来が良かったからかストーリーの蛇足具合と調和してんの何?
意識が消えゆくキュレネが本当の名前明かすシーンがやりたかったんだろうなっていうのはわかった
焼鳥のおかげで心置きなく別ゲーに課金できるわ
ありがとな👍
キュレネの本名エリシア匂わせだけして終わりなのおもろすぎる
これ4.8でおかえりオンパロス来ます
記憶パ完成させるために仕方なく引いたけど演出長過ぎて腹立つわ
星神の子分と戦うだけで1年も使って、果たしてこのゲームはまともなエンドを迎えられるのだろうか
なんか今回の絶体絶命硬くね?
ライコスっていう最高の仲間がいないからじゃね
長夜月エンドでよくね?に対する信者の回答「もう一回ストーリー見返すなり解説見て理解したほうがいいよ。オンパロス消滅を言葉の意味のまま受け取ってる人は想像力か理解力が足りない」だそうです。
消滅してる以上はそれが事実だしそれ以上でもそれ以下でもないんだから想像力とか理解力とか思想強すぎなんよ
別にオンパロス消滅してなくない?
長夜月エンドでも実質的に問題はないけど黄金裔が完全になかったことになるのは悲しい。
主人公の記憶に残るか残らないか、将来オンパロスが現世に顕現するかしないかの違いは普通に無視できなくないか?自分の意思で手放すこと自体に価値があるとも言ってたし、同じとは思えないな
結果論本編の選択の方が黄金裔たちの分救われてるけど、あんなギリギリの綱渡りに銀河の命運託すくらいなら長夜月に消してもらえとは思った
結局、仙舟同盟とかスタピとかとの共同戦線ってなんだったの?
あんだけ壮大に仙舟同盟絡みます!って期待値上げといて。
艦隊戦のところとかじゃない?
このゲーム〇〇視点とか作っておきながら肝心なところは謎空間パートになって現実世界の描写がほぼされず、後語りで実はこんなことしてましたって情報開示されがちでモヤモヤするわ
連合軍は今後も継続することラジオか何かで言ってた気がするから、今後の種まきと思っておくのがいいのかもしれない。活かされるかは別として
鉄墓もクソデカい本体で戦えばよかったのに、わざわざこっちに合わせてちんまいカスライナモドキで戦ってくれて申し訳ないっすわ
体内に入って悪さするウィルスは包丁や銃でなんとかできるもんじゃないからまあ。
「商業作品(特にゲーム)において、クリエイターが『芸術家』として振る舞い、『サービス提供者』としての本分を忘れた結果、プレイヤーの体験を著しく損なっている状態」を中国のスラングで「文青病」って言うんだ👇🥺
ソシャゲや商業ゲームは本質的に「エンターテイメント」で「サービス業」だけど制作者が「自分は単なるサービス提供者じゃなくて、思想を伝える『芸術家』だ」と強く意識しすぎると、このズレが生まれるんだ😮プレイヤーを楽しませることより、自分の「作品性」を優先してしまう
正直鉄墓も雑に完全退場でさすがにおもんない
強制結婚演出だけはクリアしても意味わからなかったの草
マグロも困惑してるやろこれ
焼鳥で検索すると大量の批判と美味しそうな飯テロ画像が交互に出てくんのおもろい
モモ「これは、ロマンチックとは名ばかりの、執筆者 (焼鳥) の『エゴ』の物語。そうでしょう?」
ビアンカアタジナ12歳ツンデレロリがたったの4年後にはオバンダル化
ヘルタはロリ人形からの大人でした!
何度似たようなオナニー繰り返してんの?
すまん、モモ実装して貰うこと出来るか?
h
ttps://img.mstdn.jp/media_attachments/files/021/529/850/original/92e4332f2735f118.jpeg
焼き鳥と言うならこうなれやカス!
クソヨはキュレネちゃんの少女バージョンスキン配布しろ
ストーリーやった結果、小キュレネ(モモ)をなぜ実装しなかったのかという思いが強まった
必殺使ったらモードチェンジとかで良かったんじゃねぇの
モモってなんだよ?
初登場で「ロマンティックな物語」言い出した時点でキュレネって名前になってたぞ
物語が終わった後のループの話?
数年後
おかえりオンパロス
おかえり焼鳥
次は江戸星じゃなくてサンデーとロビンの種族の鳥共をホタルと花火が焼き鳥にする「焼き鳥編」にしろ!
焼鳥のことツイートしたらなんかめちゃくちゃいいね伸びてて笑うわ
みんな思うところはあるんやな
聖杯戦線も最後の時計屋のくだりはめっちゃよかったのに…
やっぱ金払ってきのこ召還して毎回監修してもらうべきだわ
元のキュレネが途中で消えた理由が未だに分からない…
もうつれぇからデミウルゴスに託すわってことでいいの?
結果とりあえず終わり。でまだ終わらなかったな
最後のキュレネ劇場が長すぎて、ただでさえ抽象的なことしか言ってないのに段々集中力切れてきて、結局どうなったんだ??という感想しかない
いや集中力切れた俺が悪いんだ
焼鳥は悪くないんだ
本国セルラン1位キープしてますね
お前ら、謝罪は?😅🤚
最後のミュリオンのシーンはお〜wってなった
ただ記憶の種とモモのシーンの言い回しが俺には難しすぎる
結局理解出来なかったよ
結局エリシアで横転