【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ホタルの女学生コスもそうだけど、ズレてんだよなあ
    兵器時代のスーツで変な剣消して焦土作戦出来るチャンスだったのに

    11
    10
  • 後半の記憶ないんだけど結局「ワンチャンオンパロス返ってくるかもね」エンドってこと?

    39
    1
      • あんな感動的(笑)な別れをしておいて帰ってきたらまじでしょうもないけどな…
        無理矢理ハッピーエンドにしました感凄いな

        13
        5
      • キュレネとか寿命があるのかすら分からんし、ストーリーで最終的にナヌーク倒せるレベルになるなら、鉄墓とか簡単に倒せるだろうから、キュレネが永遠に過去に囚われてる?いつか解放されるやろwくらいの気持ちにしかならなかったんだが

        11
  • ストーリー読んできた。色々ごちゃごちゃでむずかったけどまぁ良かった
    キュレネがデカくなった部分もまぁ描写されてた、ここまでエリシアに寄せて無ければなぁ。というか性能もうちょっとなんとか…

    1
    18
  • カスライナのカオス✖︎カスラナはおーwってなったけど
    093ひっくり返してEGO「真我」って何やねん
    あと最後のエリシア匂わせはマジで艦長目線でもキモいからやめろ
    焼鳥キュレネのシナリオ描く時だけIQ下がりすぎだろ

    61
    1
  • 案の定不評派が多かったな
    運営もよくあれでOK出したもんだ
    引きたいやつは引けばいいだけだが、ストーリーと性能でそれぞれ炎上した時点でダメやろ

    46
  • まだストーリーやってないけどキュレネが何か語り始めたら即スキップして問題無いのか

    29
    1
    • 全部ヘルタがそのあと簡潔にまとめてくれる。ガチで。
      じゃあこの長語りいらねーだろって本気で思った

      41
      1
  • 海外勢がキュレネとトリビーで
    呪術のあっぱれだ五条悟のコラ作っててワロタww
    勿論キュレネは五条のポジションなw

    4
    16
  • このゲームのうまいところはシステム面が楽だから続やすいんだよなあ。
    インフレつっても異相前の高難易度はキャラ適当にとっても報酬目的なら余裕だし。
    ガチャためて引くのすきやから結局続けちゃうんだよな

    22
    1
    • その異相もサブステ振り直しの干渉暗号キーが1個とフレーム、それとアイコンとかと交換できるくらいでやり込みする人でもなかったらやる必要性がないから気楽なものよ

      22
      • なあなあでやってるから多少ストーリーに不満はあれどそれはそれとしてちゃんと面白さもあるから総合的にプラスなんだよね。飽き性だけどスタレだけは続けられてるから最後まで見届けたい。

        14
        1
  • 結末はオンパロス復活だがビターエンドにしたいからメインストーリーではオンパロス復活の情報は触れませんってひどいな

    28
  • 未来の記憶キャラのために引いたはずのサンデーが結局キュレネの黄金裔ハラで記憶編成から追い出されるの草も生えない

    9
    12
    • フィリア093
      →ひっくり返すとEGO
      キュレちゃん⁉️オンパロスでは淫夢ごっこは恥ずかちいことよ‼️

      28
      1
    • 記憶編成はそもそも使わないだろ、他の黄金裔もキュレネきてもそんな変わってないだろ。下げたいだけみたいだけど意味ないぞ

      17
      3
    • 結論:オンパロスキャラの為に引くサンデーは罠。無駄にサンデー引くよりキュレネ2凸

      2
      12
  • ポエムに尺割きすぎてファイノンまわりあっさりしすぎてうーんってなった
    ファイノンの方が思い入れある

    60
    1
    • ファイノンは今回のストーリーで号泣して鉄墓戦前にサンドバッグになってるイメージしか無い
      キュレネが全部手柄横取りしてった
      ほんまクソやな🔥🐔

      39
      1
  • 長夜月に開拓者の穴埋めで入れようか死ぬほど悩むな
    ナイト裏庭程度ならペラ星4でいいし今後キングを記憶でやるとも思えないし

    やっぱスルーかなー

    7
    1
    • そうだと思うよ
      ループものでよくあるパラドックスでキュレネはオンパロスに残ることになった

      9
      1
  • ストーリー読んだけどまぁ良かった、物語の最後が始まりにつながる王道の部分とかは好き、キュレネ周りは比喩表現多すぎてわかりずらかった。エリシア匂わせはやめてほしかった。
    あともう少し黄金裔出ても良かったとは思った。でも結局はザンダーなりヘルタなり天才クラブ周りが一番面白かったな。

    26
    1
  • こいつ確かにキャスパになら噛み合うようだけどバフが永続系なんで効果が地味で正直絵面があんまり変わらないんだよな…キャス2凸や長夜1、2凸した時みたいな衝撃がまっっったくない
    あと羅刹での妥協が許されないからヒアンシー先に引かないといけないし…なんならキュレネスルーでアタッカー凸る方がいいだろこれ

    23
    • 黄金裔としか組めないのに黄金裔の中で相性の良し悪しがあるのが終わっとる
      ていうかなんで一番強いキャスパ合わせの性能なんだよ他をキャスパに追いつかせろよ

      36
      2
  • 今ツイッターでは焼鳥の押し付け合いが始まっておもろい
    確かに原神は今めっちゃ良い感じだしゼンゼロは崩壊シリーズじゃないしでネクサスアニマに行けって言われてて笑っちゃった。

    44
    2
    • 実際ネクサスアニマなら大好きなエリシア擦り放題だろうからそっちでオナニーしてて欲しい

      27
  • 煽り抜きで未だにキャスパ言ってるのはどういう編成のこと言ってるんだ?長夜月引いてない?
    今の記憶PTって長夜月HCか長夜月パ(2凸キャス入り)しかないと思うんだが
    それも2凸キャス入れるならそのコストで長夜月キュレネヒアンシー凸った方が強いし…
    それとも全員完凸してキャスパってこと?

    43
    16
    • 「2凸キャス入れるならそのコストで長夜月キュレネヒアンシー凸った方が…」

      キャスと長夜月が同時に実装したと考えてるんか?こいつ

      そりゃ後発キャラの凸進めた方が優位に立てるに決まってるだろ🤣
      てかキュレネ凸を記憶パで勧めるの罠すぎる🤣

      8
      22
      • そりゃ後発キャラの凸進めた方が優位に立てるに決まってるだろ🤣
        👆
        だからなんでキャスパなんだ?って言ってるんだろ
        頭悪すぎん?😅

        30
        6
    • コスパ抜きならキャスパ(長夜月入)の方がダントツ上だぞ。
      キャス完凸、他全員二凸で絶体絶命0Rいけてるから。
      長夜月最強!みたいにしたいんだろうけどギミック対応力なども含めたら結局キャスパがいちばん強いからな。

      4
      30
      • >コスパ抜きならキャスパ(長夜月入)の方がダントツ上だぞ。
        なんでコスパ抜いたの?

        >キャス完凸、他全員二凸で絶体絶命0Rいけてるから。
        その完凸分他にまわした方が強いんだわ

        25
        3
        • コスパコスパいうけどそれ言うなら別に0Rもする必要も無いって話になるよな?報酬全取りでいいってなら別に長夜月じゃなくていいだろwww

          1
          7
    • 弱体化異相や庭のような低HPは長夜月HCの方がコスパいいけど
      絶体絶命になるとコスパもすべてキャスパ一強だぞ、長夜月は0Rできないし
      長夜月  14コス 行動値485
      キャスパ 12コス 行動値442

      3
      27
      • 別に絶体絶命でも2R以内にクリア出来ればいいんだけど0Rに拘るのって何か理由あるの?

        34
        2
        • 0Rじゃなくて0行動値ね
          キャスパと長夜月HCの比較だからできないことできるキャスパの方が強いよって話だよコスパもいいし
          それにその話したら弱体化も0Rクリア出来ればいいんだからキャスパも2コスト高いけど出来てるよ?長夜月HCが勝ってる所は弱い敵へのコスパのみ

          2
          35
          • 要するに長夜月2凸で火力足りなくて3~5凸挟んだ完凸まで行く状況になって初めてキャスがコスパいいってこと
            絶命以外ほぼ2コスト以上差つけられて負けてるし、その絶命もヒアンシーHCに負けてるけどキャス信そろそろ受け入れてこ?

            37
          • あとこれ絶命エーグルがキャスなら2凸ラインで倒せるけど長夜は完凸まで必要ってラインのHPなだけで、もう少しHP上がってキャスも完凸要求になるとすぐ負ける狭いラインってこと

            29
          • キュレネをバチくそ動かせる記憶パに長夜月HCが勝てると思ってるお前の頭が面白いわ。
            微々たる差とか言うけどエーグル0Rできてない時点でかなりの大きな差があるんだわ。
            そもそも記憶パ環境じゃなくなったら長夜月だって弱体化するし今こそ比較するのに最適な環境だろ。
            てか単体性能出みれば確かにキャスく長夜月なのに異論はないけど、
            パーティとしてみた時は
            長夜月HCくくくくくくく記憶パ
            くらいの大きな差があるぞ。

            20
          • キュレネをバチクソ動かすのは長夜月HC側だし単体性能に頼った編成に寄ってるのはキャスパだしエーグル0Rは長夜月HCが3コスト差勝利してるし何も理解してないじゃんこいつ
            絶命0行動値のことなら48コストキャスパだけど最初から完完するって決めてる人間がこんなとこ見る必要ないし、君は何?

            17
          • エーグル0Rって弱体化じゃないぞ?絶体絶命の方だからな?
            で?長夜月はどうなんですか!!!

            19
          • あと上でのコメント見てなかったカスだろおまえ
            オール完完の話なんてしてねえよバーカ
            『エーグルの絶体絶命』で『0R長夜月できてますか?』
            って話してんだよw
            今の時点でできてないなら、HCの枠組みにどんな性能が来たところで『意味無い』です。
            弱体化0Rなどそんな低次元なレベルで争ってるならどうぞやっててくださいw
            そして末日をまともにギミック対応できない長夜月HCでも使っててくださいw
            ちゃんと私は『絶体絶命0Rした実績』があるのでお前みたいな『持ってなくて机上の空論』でしか喋れないバカと一緒にしないでくれ。

            24
          • このIDの連投キャス信の発言やばすぎだろw
            私はw実績がwあるのでwwwwwwwwwww
            長夜月HCが絶命0Rならできることも調べられないの?こんなとこにいるのにねぇ

            20
          • だから俺はそれをありますか?って聞いてるのになんで出さないん?
            まぁみてきたけどどう見ても記憶パにコストぼろ負けしてるのしかないけどどうなん?

      • その理論でいうなら今後絶体絶命は愉悦で行く&新調和で更新出来る可能性あんだから長夜月HCの方がいいな

        >絶体絶命になるとコスパもすべてキャスパ一強だぞ、長夜月は0Rできないし
        『エーグルの』絶対絶命な?
        その行動値もボス次第で変わるんだから尚更ここにコストかける意味ないやん
        まあそもそも行動値詰めるのは末日であって絶対絶命は0R安定する方が大切なんだけどな。

        28
        1
        • 括弧で強調してるとこ悪いけど、ライコスも別にキャスパでいけたし、今回もかなり余裕もって行けてるのに、次回の絶体絶命で落ちるとは思えないぞ。
          次の調和や愉悦に期待とか言うけど結局また揃えなきゃならない、凸らなきゃならんならそっちの方がコスパ悪いわ。
          引くのは自分なので勝手にそう思っててどうぞ?って感じだけど

          2
          29
          • 高値掴みして悲しいねぇw同じパフォーマンスで高コスト拡張性無しw

            28
          • 拡張性とか抜かしてるけど、一生完成しないパーティにされるよりはましだし、完成された方がいいわw
            むしろ半年もすべてのコンテンツで活躍できる上にキュレネで更に適性があがってるしこれを上回るとか記憶パ以下のパーティ全滅しますが???
            おバカちゃんは夢しか見れなくて大変ね、、、

            34
          • 完成済みで高価なPT 未完成で安価なPT、パフォーマンスは両者同じ
            増してインフレイルで後発パーツ待機できるってのに俺は前者を選ぶ!それ以外馬鹿!って喚かれてもなぁ… 諭すの苦手なんだよね俺

            33
          • ごめん、パフォーマンス同じなわけないじゃん。頭大丈夫か?
            コスパ同列で比較したらとかいう雑魚理論押し付けてくるのやめちくり〜
            キャス完凸、長夜月2凸、ヒアンシー2凸、➕適当なサポーター(キュレネやトリビーなど)
            これすれば『すべてのコンテンツを余裕でクリア出来る』ので✌️
            いつ来るかも分からない未完のパーティ待ち続けるくらいなら、未だに全コンテンツ満点こっちの方が『賢い』です。
            だいたい他のパーティにはない『ギミック対応力』が高い記憶パに、愉悦が勝つのはかなりのインフレになるけどね〜

            40
          • その様子じゃ仕方ないとは思うんだけど、あなたのIDの発言どれだけ賢さにコンプレックス持って生きてきたらその内容になるの?
            自己基準(かも怪しいもんだけど)で絶命0Rとかいう謎基準持ち出して、コストも自分基準の物以外何もかも放り捨ててでも悪い頭披露しなくていいから

            57
          • 自分基準とか言ってるけど、ちゃんと俺は全高難易度コンテンツを半年間記憶パ使い倒したし、その上で言ってるんだわ。むしろなんで使用感や、実績を言わないでまともにコスパ議論できると思ってんの?
            自分で使いたおさずに他人様の動画みてあたかもやってるような口調で弱点つかれたら頭悪いとかでずらすのみっともないなw

            32
          • 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。とは独りよがりの愚かさを示しており、バカバカ言う方がバカと言われたことにも気づかずバカと返すのもまた愚か。アクションゲームでもないスターレイルのましてリークサイトで動画で語るなと言うのもまた愚かであり、一言付け加えるならば真性触るべからず。

            32
          • キャス信てまだ生きてたんだ…ww
            表民ですら長夜月HCの方が強いことに気づいてるのに、ここでリーク見ておきながらキャス最強!とか言ってるの恥ずかしくないんか?ww

            32
          • 俺は完凸キャスで弱体無し0Rしてるからキャス最強!他の意見はエアプだから黙れって内容をずっと繰り返しててすごい
            正しく説得力があると思ってるから繰り返してるだろうし自己愛性パーソ〇リティ〇って怖いやね

            13
    • その長夜HCに入ってる開拓者がそろそろ転職するからそこ埋めるのは結局キャスになるんじゃないの
      詳しいダメージ計算とか分からないからトリビーでいいとか言われたらそれまでだけど

      2
      9
  • ストーリーの軸は普通に面白いよ
    ただ糞みたいな言い回しと糞見たいなポエムと冗長すぎる展開が酷いね
    叩かれて当然だと思う

    62
  • 批判したら読み手の努力が足りないんだ!とか言われるけど、それもう答え出てるよね

    こっちが努力しないと読み解けないようなもん出してくんじゃねぇよ

    51
    1
  • キュレネのポエムは同行でやらせればもっとシンプルでわかりやすくなったのでは?
    混ぜるからあっちこっちいってわかりづらくなる

    31
  • 今現状でキャスは復刻してるけど長夜月は復刻してないから長夜を凸る選択肢自体が存在しないんだよ
    長夜>キャスなのはそうなんだろうけどキャス下げに思考引っ張られ過ぎてる人いるの怖いな
    全2凸の記憶パとかで絶体絶命クリアするためにキャス凸るのは(無駄金だとは思うけど)別にいいんじゃないと思う

    5
    44
    • 全体的にその通りだけど 表民とかでも無いここのコメ欄住人が未だにキャスが上とか言ってるから突っ込まれてるだけじゃね 順当にインフレに飲まれただけだしキャスが起こしたインフレに比べれば大したことないんだからしがみつくことないだろって思うけどな

      36
      1
    • ここだけじゃねえのいつまでもこんな争いしてるの?
      低コストクリアに拘ってる人やキャスか長夜月で白黒つけなきゃ気がすまない人以外にとっては

      2
      19
  • キュレネに中身のない尺を使い過ぎたのが全ての元凶
    言ってる事の全てが抽象的でふわっとしてて読むのが苦しくなった

    40
    • まぁこれよな
      このバージョンだけでキュレネどんだけ喋っとんねんって感じ
      開拓者とヘルタもまぁ重要だったと思うけど結局ほぼキュレネ様のおかげでした感すげぇし

      13
  • やっぱ同行任務戻そうぜ、これがあればセイレンスとケリュドラの掘り下げも
    もっとできただろ

    40
    • 尺が足りてねぇのか余ってんのか分かんねぇくらい掘り下げがまばらなのだけはどうにかして欲しいよなぁ

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      • 色んなところからちょっとずつパクったのにエリシアニーに専念するあまり散らかしっぱなしの要素が多すぎる

  • ケリュドラとセイレンスの扱いがほんとに酷かったな
    2人だけアイテム渡さず退場とか有り得んやろ

    だったらもう最初から黄金裔13人全員揃った状態からストーリー起こせばよかったのに、変に登場時期ずらしたせいでこの有様
    気をてらったのか知らないけど見せ方としては下の下だわ

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  • 信者がドヤ顔しながら「バッドエンドじゃない!トゥルーエンドだ!」って言ってるけどさぁ
    もしかして「TruEエンド(キュレネはエリシアの再放送でしたオチ)」って言いたいのか?
    一昔前のフリゲじゃないんだからハッピーもバッドもトゥルーも無いだろ

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      • ファイノンラインはもう余裕で超えてるね
        1Verピックアップの考慮無しで、回転2番手のキャスホタルラインを越えられるかどうかって感じだし。

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    • 課金イベある割には今のところ不調らしいっすよ
      少なくとも過去最高では全然ない

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    • 内心「ママからのお小遣いも少ないから買い支えられないし、外出て人と話すの怖いからアルバイトもできないよ~。みんな課金してくれ~(他力本願)」

  • 1ver丸々ガチャやっといて今までの売り上げ超えれないのもそれはそれでどうなんって感じになるけどな
    まぁ頑張って課金してあげてね

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  • 2凸効果の確定ダメージ+6%(最大24%)って、記憶の精霊持ちにバフ付与すれば2体で効果量MAXという認識でokですか?
    丹恒の龍霊を付与された味方をバフしたときも12%アップ?

    • 丹恒とヒアンシーは(キュレネ自身も)バフ付与しなくても2凸の6%勝手に加算されます
      記憶の精霊持ちだろうが同胞だろうがキャラ1人につき6%、どれだけ召喚物持っててもカウントに変わりありません

      • ありがとうございます
        2凸ファイノン+2凸キュレネ+ケリュドラでラスト1枠にトリビーかサフェル突っ込もうと思ってたけど確定ダメージを最大まで上げるためには丹恒が必要ということですね
        参考になります

  • 🐟「指輪をはめるQTEみたいなやつがありましたが、ストーリーやったら意味わかるんですかね」

    ↑何もわかりませんでした。

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    • あれは未来の出来事で、今後のオンパロスの展開で回収されるんだよ。きっとそう

  • マジでオンパロス大体は良い寄りなんだけど
    不満点出すならケリュドラセイレンスの掘り下げ、キュレネ周りの比喩表現がくどすぎてすっと入ってこない部分が不満。
    逆に3.4までと天才クラブ周りは良かった、天才クラブ出るだけでスタレ感凄い出る

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    • 今回も天才クラブ出てきた上に原始博士が出てきてあつかったな。
      阿茶はお前なんで存在してるんだよってなったし
      ポルカもなんやかんや見ててくれてるし

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  • 焼き鳥の072に涙を流してる奴が世の中にはいるんだから宇宙は広い
    そうでしょう?

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  • セイレンスの持続ダメージがキュレネで起爆されるのが仕様かバグか早めにアナウンスしてくれ
    仕様なら2凸する

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  • 黄金裔が1人づつセリフ言ってくお決まりのやつ何回やんだよって感じ
    ただでさえ芝居じみてて嫌なのに随所に入れてくるの頭おかしいわ

    最低でもあんなの最後の最後に1回入れりゃいいんだよ

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  • 今後愉悦開拓者使いたくなったときにモヤモヤしたくないんで引きました。演出は豪華なのでやってる感は出ます。多分来月ごろ、記憶パが派遣じゃなくなったころにじわじわ後悔する気がします

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  • 2凸したから課金弓持ってるけど倍速で使ってたらマジで何の変化も感じなくてクカカカカカカカ
    ネタでもいいから本物のちびキュレネに変化するみたいなスキンをくれよ

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