【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • シナリオのスケール?媒体?みたいなのは最近の流行ってるラノベより面白そうなのにセリフ回しや演出がくどいししつこいから陳腐に見えちまう。

    サフェルの嘘とか、ファイノン関連とか、エーグルの真相とか、アナイクスの証明とか、先代のタイタン関連とか、列車組の再会とか、終盤のアベンジャーズみたいなのとか、要所要所バカおもろいのにそこに繋げるのが緩やかじゃないよね。

    63
    2
  • なんかストーリの軸自体は面白いのに構成が下手クソ(特にキュレネの尺の長さ)&セリフな回りくどさ(特にキュレネ)がほんま勿体無いって感じ

    56
    2
    • 3.6完成版叙事詩見た後俺含めてみんな黄金裔列車組✖️仙舟✖️天才クラブVS鉄墓のアチアチ神バトルを見ることを期待したと思うんだよね、本当にキュレネにリソース割かれ過ぎて不完全燃焼で終わっちゃった

      60
      1
      • 鉄墓のウイルスを抑える連合軍の映像とか、最後に永遠の1ページで楽しそうにするオンパロス組の集合スチルとかあるだけで満足度変わったと思う

        6
        1
  • ストリートが意味わからん。
    長夜月エンドと何が違うん?
    オンパロスを新たに作る必要性ある?
    居残りキュレネじゃなくても他のやつでよくね?
    この疑問に答えれるやつおる?

    14
    2
    • 雑に答えるよ
      長夜月エンドの違い→大体は黄金裔が救われるのか否か。長夜月エンドで鉄墓が完璧に封印できるかは現状不明(マダムヘルタの因果の話的には、多分不可能?)、確定してるのは黄金裔を救う気はミリもないってところ
      その点3.7は、ストーリーリークが横行しすぎて、黄金裔に救いはもうないって話が先走りすぎただけで普通に黄金裔はかなり高い確率で救われる。まぁ、問題なのはそれが何年後かわからんところだけど…まぁ一応開拓者は気軽に会える

      5
      9
    • オンパロスを新たに作る必要性→シンプルにセプター壊すとオンパロスも壊れちゃうから。エリオの脚本にあった、1つ目の脚本はまさにこれやね。セプターぶっ壊して黄金裔と永遠の別れをすることで旅を続けるってやつ。
      今回はその脚本が変わって、本来消滅するはずのオンパロスが新生したって感じ。だからオンパロスは消えないと、結局セプターっていう根本的な問題の解決にならない。セプターがあり続けちゃうと、オンパロスも黄金裔も永遠にセプターの演算から抜け出せないしね

      2
      4
      • ホタルのときといい脚本変わるの正直おもんね〜
        焼鳥の寵愛のためにエリオ雑に使わんでほしいわ

        20
        1
    • キュレネ以外じゃダメ?→キュレネと同じ無漏浄子であれば一応可能かも?まぁ、そうなると身近な無漏浄子はなのかしかいないんだけどね

      3
      7
  • 正直オンパロスで1番良かった所は丹恒と丹楓回想のシーンかな
    オンパロス編で唯一涙出た

    10
    3
      • 死んでもなお守り続けてくれるアグライアのおいたわしさをプレイヤーに感じさせる
        →直後にペンダント回収させない
        の流れマジで人の心ないけど喪失感デカくなる要因になってて話としてすごいいいよね。

        30
        0
  • セルランのサイト見たけど間違ってなければ本国とかはもう1位じゃないらしいな
    日本は相変わらずiOS版1位らしいけど時間の問題か?

    14
    2
  • 色々言われてるけど、セルラン3日連続一位は純粋に強いな、日数で言えばファイノンに並んだか。

    3
    45
    • 内心「頭よくないから一辺倒の話題そらししかできないよ~(半べそ)」
      センサータワーでは恋と深空とかニケ、ナルトにすらたびたび惨敗してるのはバレないでくれええええ!!

      15
      6
  • 結局モモ/デミウルゴス/キュレネは最終的に同一の存在なん?メイン読んでる時は別々かと思ってたけどなんか同一に扱ってる感じもあってよくわからん

    10
    1
    • モモは「浮黎」の視線を受け、ファイノンと永劫回帰を決意。3000万回以上のループで殺され続け、3355万335回目にデミウルゴスに本とペンと名前を託して消滅。デミウルゴスはモモの記憶から生まれ、開拓者と共に「ミュリオン」として旅を始める。最終的にオンパロスを貫く存在となり、モモが見た「浮黎」はデミウルゴス自身だった。デミウルゴスはオンパロス存続のため自我を捧げるか、開拓者と旅を続けるかの二択に迫られ、選択が因果と鉄墓の運命を左右する。前者は因果が守られるが、後者は過去のモモを一瞥して永劫回帰に踏み出したきっかけ=因果が崩壊する。

      18
    • 最終的にデミウルゴスは因果を結ぶため過去に戻り、その結果体が小さくなる=過去のキュレネそのものとなった(同時に記憶もなくした) と理解してる
      つまりモモ=キュレネ=デミウルゴス(過去に戻り記憶をなくしてロリになった姿)
      デミウルゴスはキュレネ(モモ)に憧れて成長したけど、結局それはデミウルゴス自身でした みたいな話だと思ってるけど焼鳥の描写が抽象的すぎてわからん

      27
  • なんか093ひっくりかえしたらEGOになるみたいな話ガチめには?って声出たわ
    3rdやってたら分かるんかこれ
    分かるとしてもわざわざやる気なんてまったくないが

    58
    1
  • 色々言われてるけど、ストーリーリーク見た感じだとほぼ救いないように書かれてたけど、実際は救われるのに時間がかかりそうなだけでいずれオンパロスはまた出てきそうだったな。ここでボロクソ言われるほど悪くはなかったな。なおキュレネ
    物語の外側までリークしてくれたら救われる救われないでそんなに荒れなかったかもな、少なくとも、あそこは開拓者だけではあるが気軽にいけて笑えるほど平和ではあるし

    16
    1
  • 雰囲気でストーリーを追ってる身としてはキュレネのセリフが難解すぎて全然頭に入ってこなかった

    16
    1
  • 焼き鳥の成長が責めてでも見れたらいいな次は
    キアナんほぉ!!!になる可能性もあるが

    11
    1
  • 話が面白ければ、内容が難しくても良いとは思う
    けど、その肝心な話が面白くない
    話が面白くないから、考察とか見ても「へぇ」としかならない
    抽象的な内容が多くてテンポも悪いから、見返そうって気にもならない

    読む人が面白いと感じる話ではなくて、焼鳥が面白いと思ってるものを投げつけられてる感はある
    ホヨバって、FateやFGOが大好きでリスペクトしてるくせに、Fateに勝ってる点が無い
    FateやFGOの方がまだ読みやすいし理解しやすい

    48
    2
  • こんな気持ち悪いくらいエリシア擦りしてくるなら、11日にはさぞとんでもないサプライズでもあるんでしょうね
    そうでしょう?

    33
    1
  • シンプルに難解な内容を数時間にわたって回りくどく書いてるから理解云々以前にゲーム体験としてキツいんだよな。内容自体は面白いんだけどテンポが終わってるせいで読解するのに無駄なハードルがあるのが勿体ない。それに加えて今回はラスボス戦の尺が抑えられてたからわかりやすい部分で熱くもなれず満足感に欠けた。ショートアニメとかは良かっただけにもうちょっと構成等なんとかしてほしかったよな。

    27
  • トリビー1凸しようとしたら間違えてコイツ引いて出た。許さん。1番上に来るな。

    3
    17
  • 強いには強いが相当無理ある使い方しないと使いこなせないな
    途中まではキュレネハイキャリしないといけないし

    9
    1
  • 前評判通り弱いのってスタレでは珍しいな
    んほりキャラだから実装されてみたらなんやかんやで強いと思ってたけど

    30
    3
  • ガチャを引いてもらうにはストーリー中でキャラを活躍させなきゃいけないわけだけど、いままでの黄金裔は3.0〜3.6まで見せ場をつくる時間がたっぷりあった。ただキュレネの場合出番がそもそも少ない➕もとの見た目じゃないからポッと出感がすごい。その上キャラの魅力を3.7だけで伝えようとした結果贔屓ゴリ押し感満載に感じるし、キュレネのゴミポエムでストーリーのテンポ感も悪くなった

    35
    2
  • 速度に小数点以下あるの知らなくてキュレネの速度厳選ミスって180下回っちゃった😂

    3
    10
  • 鉄墓倒した後の列車での黄金裔達との会話中結構デカめの音量でずーーーーっとガサガサガサガサページ捲るような音がしててクソうるさい上に没入感台無しでムカついたわ
    これ不具合じゃないんか?

    18
    2
    • 不具合と思ってたけど、紡がれた物語を執筆してる音やね。くっそうるさいけど

      35
      1
  • オンパロス入ってからインフレ激しくなって露骨に集金してるのにキャストリスだけ長生きさせようとしてるのが目に見えててなんかアベコベやわ。
    インフレするなら新キャラが常に強くしてほしいし、させないなら新しいキャラは大体横並びにしてほしいんやけど…
    この運営スタイルだとリーク見てないやつマジで可哀想だわ。

    18
  • キュレネが実はモモをコピーしたデミでしたっての必要なんか?
    キュレネ好きじゃない人は言わずもがな好きなやつも困惑じゃね
    ストーリーにあれ入れておもろいと思うやついねえだろ焼き鳥色々ズレてね

    21
    1
    • そもそもプレイヤーが一緒に過ごしてきたのはデミウルゴスの方のキュレネ=ミュリオンだしいうほど最初のキュレネに思い入れあるか?

      • 思い入れ云々より今までずっといたやつが他人のなりすまししてんの気持ち悪りぃって俺思っちまったわ

        28
        1
    • キュレネ(本物)とキュレネ(コピー)の二役にすることで無理矢理会話量や出番増やしてエリシアんほりしたいだけにしか見えんかったわ

      23
      1
    • これまで一緒にいたミュリオンがデミウルゴスで実装されたのもほぼ絡みないキュレネじゃなくてデミウルゴスなのはむしろよかったと思う
      エリシアでもデミウルゴスでもなくキュレネ好きな人はまぁ…ドンマイ

      1
      6
  • なんかピノコニーの方がおもろかった気がする・・・・(さよならピノコニーは除く)3.4までは神ってて3.7でこの展開超えれんの?って思ってたけどそんなことなかったわ

    39
    2
    • でも3.0~3.4までの上半期データでの売上は爆死
      如何にキャラの売上とストーリー表での批判が影響していないか分かるよな

  • 遅れながら3.7ストーリー終わった。
    今までストーリーがつまらないと思った事はあったけど苦痛に感じたのは始めてだったわ。中盤から後半耐えられなくなってスキップ連打。

    31
    2
  • キュレネの指輪問題、Twitterに転がってた考察見て腑に落ちたものの、それは考察(裏設定)ありきの話であって、表の劇中で他の役割が提示されていなければ成立しない要素なんだよな

    裏設定ありきで完結する要素出す意味は何??
    マジでオナニー以外の何物でもない

    31
    1
  • 列車の浴室でキュレネとサフェルが隠れたシーンでストーリーリークなんて嘘っぱちやんけ❗️おーごんえー生存やん❗️ってちょっと泣いたのに結局現実じゃありませんでしたwされてピキッちまったよ
    いつか復活するかもみたいなことラジオで言ってて溜飲下がったけどさ

    14
    2
    • それな
      うおおおおおお
      って上がったのにめちゃくちゃテンションさがった
      しかも他のみんなもガヤガヤ楽しそうだったのにね、、、

      13
      1
  • 焼鳥先生、物語を読むという行為そのものの本質みたいなところに物凄く拘りがある方なんだろうなあと思う
    私達は物語から生きる活力を貰ってまた明日に踏み出すけど、物語は読み終えられた瞬間から外界から因果を断ち切られた氷漬けの世界となり、登場人物達はその閉じた時空の中に永遠に残されるんだよね

    私たちはそこから記憶の中で生きる彼らだけを連れ出すことができる

    思えば3rd楽園編やシンエヴァなんかもそういう話だった
    なんにせよオンパロス編、記憶の運命と物理学的な情報保存の法則の関係、それを物語を読むことのメタフィクション性までに昇華したとてもロマンチックなSFだったと思う

    6
    21
    • ttps://youtu.be/NUoV-XVcUg4?si=6n5gUKKsd0ugctFV
      ↑から引用。結構見方変わったから興味あったら是非

      4
      8
    • ちゃんと作品読んでりゃ凄い当たり前の話を長々と語ってるの見るとなんかなってなる

      1
      7
  • HSR leak
    八重桜の必殺技は発動するとその回の戦闘に勝利する。必要EP50000。
    ↑キュレネ覇権きたああああああああ

    4
    14
  • ここがダメだよ3.7!
    ・キュレのセリフの回りくどさ
    ・ストーリーにキュレの回想が割り込む頻度
    ・キュレにリソースを奪われてモブ化したショタノン、演出しょぼい鉄墓戦、ムービーに出せてもらえない仙舟
    ・ひっくり返してEGO????????
    ・エリ…?!
    ・キュレシア描いて満足してこの一年の主役である黄金裔とオンパロスの結末をサブクエにぶん投げる
    他募集中

    49
    1
    • サフェルは黄泉と相性いいって言ってるようなもんだろ
      型落ちアタッカーと相性いいからなんだよ

      13
      4
    • 長夜月HCのほうが相性いいんじゃね?
      基本的にキャスは一凸トリビーいるなら更新の必要ない

      1
      1
  • 友達がタンコウ用バフ強化龍霊回数無限じゃないとこぼやいてるけど
    説明文のどこでそう思ったんだろう?

  • 始まりの1(キュレネ)と無限の8(デミウルゴス)と13人の英雄を合わせて22、11/11(エリシアの誕生日)になるらしい

    5
    4
  • 俺らで必死にネガキャンしたおかげで世間での評価は「思ったより強い」っていうポジティブな意見が多いな

    3
    29
    • なんだかんだ無凸無餅でも黄金裔アタッカー全員の最適取ったからな
      将来性のなさに目をつぶれば現時点ではまぁ普通に強い

      9
      39
    • 今んとこ思ったより強いけどトリビーの方が強いし楽で良いって評価多いから評価があがるのは3.8のディエスドミニきてからじゃないかな

      29
    • 草の人が動画付きでネガキャン粉砕したからな
      ウェンワか速度200で無凸ですら0ラウンド起動できるのと、アグライアへのEP回復が回数無限なのがバレてから手首返してるのはそこかしこに居る

      10
      26
    • セレ速の評価なんてあてにしてる奴まだいるの?
      黄泉の評価を無凸で花火居るなら景元で良いとか言ってた連中だぞ

      36
      5
      • 黄泉の時は面白かったなw
        全アタッカーの中で最弱!
        スタレ初の星3キャラ!
        このまま実装したら暴動が起きる!
        とか散々書かれていたのを覚えてるw

        8
        4
        • さらに思い出したw
          花火もブラックスワンも弱い弱い連呼してたお前等の言う事なんて信用出来ない
          とかいうコメントに対して

          黄泉が弱いのは事実だから
          正直に言って花火やブラックスワンは救いがある部分はあったが黄泉に関しては一切ない

          みたいな感じだったw

          こいつら馬鹿だろw

          9
          4
    • アグライアモーディス…完凸サンデーより無凸キュレネの方が強くて安定する事が動画付きで発覚する
      セイレンス…バグだと思うけど強化通常で持続起爆が出来るので現状クソ強
      ファイノン…変身1回で倒しきれないならサンデーよりキュレネの方が優位
      アナイクス…元々キュレネの評価の方がサンデーより高い
      記憶…説明不要

      そりゃ表の評価は思ったより強いになるわ問題なのは今後伸び代がない事なんで

      28
      11
        • 俺も動画見たけどキュレネだけでアグライアのEP回せるから記憶開拓者優位だったはず

          17
          2
          • 再行動ってバカ強い効果ではあるけど、アグライアみたいな早すぎるアタッカーとか、行動順加速しまくるキャラとは相性良くないからなぁ
            これまではEP回復が必要だから優先度高かったけど、キュレネ1枠いれば足りるし

            9
            2
          • キュレネだけじゃアグライアのEP回せてる動画と回せてないのがあるけどな、俺も回らなかったし、普通にサンデーはキュレネ来たとてほとんど変わるわけでもないやろ

    • 思ったより実際強かったからそんな負け惜しみみたいな事いってんの?
      弱くありませんでしたって謝罪した方がいいんじゃない?

1 149 151

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