【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ふと思ったがキュレネの開拓者ラブ路線ってホタルの影響少なからずあるんじゃね?色々言われがちなキャラだがスタレの稼ぎ頭の一人でピノコニー盛り上げた要因の一つなのは間違いないし、こう言うキャラってやっぱ売れるんだな!次のエリシアもこの路線で行けば絶対売れる!ってなったんじゃないのか

    21
    • 売上だけを見るなら、ホタルとか以前に原神やゼンゼロとの兼任が下手すると数百万人以上居ることの方がデカい
      それはつまり、原神とかとタイミングずらさないと気合い入れた集金が出来ないということ
      プレイヤーの毎月の収入には天井があるわけだから
      だからスタレに与えられた集金タイミングがシビアだから、短い間に一気に集金する=強烈な売上をもたらす少数のキャラを作るのが最適になってしまう

      19
      • まあぶっちゃけ少数の大人気キャラがキャリーする構図自体はソシャゲどころかアニメ漫画もそうだからな
        全員がほどほどに好かれて1年後誰も語ってないよりは数年引っ張れるキャラが出来たらそれ中心に売り込むのは正解

        7
        22
  • マネーウォーズのシステムをほんの一部でもストーリーに仕込めたら連合軍とか黄金裔関連ももっと印象深かったろうに
    マネーウォーズもせっかくおもろいんやから

    37
    • せっかくボス戦黄金裔でも一緒に戦えそうなサイズのスマート鉄墓にしたんだからエーグルヒアンシーみたいな一緒に戦ってる感強い演出欲しかった

      49
  • もっと好きになるはずのストーリーのハズだったのに逆に嫌いなったパターン初めてだわ

    52
    5
  • 「外部からのエゴが物語を歪ませる(いい意味でも悪い意味でも)」っていう題材で書いたんならあまりにも素晴らしい完成度してると思うよオンパロス

    49
  • ストーリーじゃ使用感分かんねぇなと思ってて、マネーウォーズで出て来たからキャス長夜ヒアンシーの3人に突っ込んだところ、必殺撃つ前というかキュレネ動く前に戦闘終わってんの…
    ランクかなり上がってもこっちも火力上がってるから戦闘長引かないのね…

    12
  • いくら3.7がイマイチだったとしても3.6までと他黄金裔は好きだから記念に引いちゃった、まじで弱い

    23
    6
  • なんかキュレネアンチが可哀想になってきたw

    もうスタレ辞めたほうがいいんじゃね?

    7
    35
    • 心配しなくても、来年はごっそり人減ってセルラン一位ほとんど取れなくなってるよ。原神コースさ。

      14
      3
      • 上半期の時点で前年比39%減って動画を見たけどな
        ちなみにセルランとかじゃなくて中国の大手会社勤務の人が出してる売上ランキングね
        それでも1位の原神と2位のスタレで3位以下を大きく引き離していたけど

        5
        1
  • キャレネアンチというかエリシアと焼鳥アンチが大半だろ、むしろキュレネは名前だけだから無視されてるから被害者扱いまである

    41
    1
  • 今回に限らずスタレ本当にストーリーがわかりにくい
    作家の自己満じゃなくて万人にわかりやすくするのも実力のうちだとおもいます

    62
    2
  • ストーリーは全体的には面白かった。ただイマイチ鉄墓に勝ったっていう感じがしなかったのだけは残念。

    41
    2
    • 鉄墓倒した後ずっとダラダラとお別れやってるのアホ過ぎるんだよな
      鉄墓倒した達成感もお別れの寂寥感も余韻も全部無くなった
      だから最終的にキュレネの話なげぇって感想しか残らない、オンパロスのその後はエピローグに組み込めばいいのに謎にサブクエだし

      71
      1
  • ストーリー読んだけどこの無理して出したような掠れた声で抽象的な話され続けるのキツすぎて草

    50
  • すいません、普通に面白かったです。
    まあ最初から批判するつもりで読めば批判はできるだろうなって感じ。

    9
    39
    • 本当に批判するつもりでここの全員が読んでたと思ってんのか?そらストーリーは面白かったよ。その上でって話だろ。
      俺だってワクワクしながら読んださ。

      35
      3
    • 世間で受けてない物語を理解できてる俺カッケエと思いあがった脳足りん。別にその作品の良さを理路整然と解説・啓もうする知能もないぶんざいで。
       素直にぼくの好きな作品が酷評されて辛いとでも泣き言を言えば?

      2
      19
  • エリ…のファンサはわかるけど進ませてってばはもうちょいどうにかならなかったんですか?

    43
    2
  • 3.7で一番滾ったの鉄墓決戦フィールドに入った時のBGM流れた時だったわ。超かっこよかったし、まじで今から始まるのか……って期待感煽られてたからその分の落差がな。なんで特殊演出3つ全部キュレネがもってくんだよ。1つくらい黄金裔か銀河軍に分けてくれよ…

    52
    1
    • わかるあれが一番滾った
      なのに本戦は特に盛り上がりもなくエーグルカカリアみたいなブーストかかる瞬間もなかったな

      37
      3
  • ストーリーは分かりやすかったけどキュレネのポエムがごちゃごちゃうっせぇとはずーっと思ってたわ

    28
    3
  • つべで鉄墓のBGM改めて聞いたけど良いな
    ボーカル付き来ると思ってたけどこれはこれで好きだわ
    このゲームのBGMだけは素直に評価できると個人的に思う

    24
    1
  • 理解しにくい比喩表現はまだしも鉄墓戦もう少しみんなで戦ってる感出して欲しかった。あっさりし過ぎね、エーグル戦とかめっちゃテンション上がったからあんな感じが良かったわ。あとEGOはまじでやめてくれスン…ってなったわ

    46
    3
    • 演出だけでもいいから金色のガッシュベルのラスボス戦みたいにセリフと同時に黄金裔の必殺出すとかしてくれたらもっと盛り上がったと思うのにな

  • fateに憧れた焼鳥がキノコ見習って、エリシア顔やら雷電顔やらそっくりさん量産するのやめてくれないか?😅

    きのこの方は同じ顔、同じ水着、同じポーズとか、まるでそれしか描けないのかってぐらいしつこいし、そんな変なところコピーしなくていいよ🥹

    15
    13
  • キュレネとデミまわりの伏線はだいぶ良いのにポエムすぎて理解するのに必死でストーリー集中できず感動も半減したのが残念すぎる。最後のキュレネ語りもっとコンパクトに分かりやすくして決戦を手厚く盛り上げてほしかった。

    33
    3
  • 終わってからアニメとか見返してるとだいぶ悲しくなってる自分がいてビックリした。
    本編やってる時はなんか色々急すぎてアニメ流れてるわーくらいだったのに。
    上の人言ってるけど感動の方面に意識飛ばさせるの失敗してるのすごいもったいないな。
    後から振り返って思ったより良かったかもって気持ちに今なってる。本編でそこに運んでほしかったわ

    36
    5
    • ショートアニメでif黄金裔の列車シーン流れ初めてから、あぁもうこいつらには会えないのか…って喪失感が輪郭を帯びて押し寄せてきてだめだった。

      14
      1
  • 🍵要素全開でストーリー展開すればそりゃ荒れるわな
    エリシアとかの看板キャラ起用すんの辞めようぜ
    スウコズマ千劫みたいな3rdで実装不可能キャラくれよ

    32
    4
  • 3.7絶体絶命の低コスト攻略ってどれくらいまである?
    今12コストであと8%まで見れてなんとか行けないか考え中なんだけど、参考に出来るものがあればなと。
    編成は長夜月,キュレネ,ヒアンシー全員e2s1+記憶主に配布餅
    キャス餅入れて1コスト増やしてもクリア出来てない。
    教えて下さり

    • 長夜月HCの最低は14コスだね
      長夜月完凸キャス餅、キュレネ無凸ヒア餅、ヒア2凸長夜餅、主人公ヘルタ記憶
      キャスパとヒアンシーHCは11コス

  • Happy Birthday Elysia!
    本日11月11日、「PASH! 12月号 崩壊3rd Elysia Special Edition」が発売となりました!
    16Pにわたってエリシアの魅力をたっぷり特集!井上麻里奈さんの愛溢れるインタビューは必読です♪
    表紙イラストの特大ポスターやクリアファイル、エリシアのスチルを使用したA3ピンナップと付録も盛りだくさん💗
    ttps://www.pashplus.jp/blog/432431/

    1
    16
  • ストーリー中ヒアンシーがアナイクスに、分かりやすく説明しないと後世の読者に真意が伝わらないですよって言ってて笑う。それ分かってるならポエムなんとかならんかったんか

    44
    2
  • キャス無凸編成で金フレ取れないww煽りしてる奴が反感買ってるけど流石にキャスでも無凸編成で虹ってきついんか?

    0
    0
    • 1番詰めれてるので見たのはオール無凸餅だとギリ1ラウンド滑り込み(2R目突入までの行動値残り1とか)のレベルだったかな。
      キャス無凸で他低凸は0R行ける

      0
      0
  • ここって有識者多いと思ったらそうでもないどころか割とエアプの方が多いんだなw

    6
    6
    • エアプというか貧乏人が多い
      引きたいけど引けないからキャラを叩くという可哀想な人達

      9
      14
      • 引けないから叩くんじゃなくて、キャラに向けた期待感の裏返しで叩いてるんじゃないの?
        例えお金をどれだけ持ってようと決められた性能を変更出来る訳でもないし。

        13
        3
  • 3.8異相絶体絶命の長夜HCの動画ってある?
    探しても見つからないんだけどもしかしてクリアすら厳しいのか?

    3
    11
  • 編成ボイス聞いてると違和感しかないやっぱり黄金裔達との絡みちゃんと描写して欲しかった

    28
    1
  • ピンと来てないんだけど俺らの知ってるオンパロスはデータ体は消えたけど土地だけ残ってるって感じなん?
    そこが新生オンパロスとして認められたって感じ?

    3
    1
    • 記憶域にだけ存在が残ってる状態で、実体(?)を作っていたセプターは破壊された
      ただ、ヘルタがオンパロスのデータを破壊されたセプターからサルベージ出来たって言ってるので、今後なんらかの方法でオンパロスを再出現させることが出来るようになるかもしれないという希望が残ってる

    • 金あるけどソシャゲに不必要に金使いたくないからそこは別なんじゃない?人によるかもしれんが

      13
      1
        • 浪費しないセレブとか究極の効率厨で無駄な投資はしない金持ちとかいくらでもいるだろ
          そういう賢く生きてる層がそもそもソシャゲするかは知らんが

          26
        • 俺も俺の周りもそうだけど金持ちってまじでケチ多いぞめっちゃ金使うやつも同じくらい多いけどイメージだけで語るのはやめな

          18
        • 自分の力で成り上がった金持ちはだいたいケチだぞ
          そんな家の二世が子供の頃から苦労知らずで浪費家が多いのも含めてテンプレ

          13
    • 純粋に性能が気になったり、適正遺物やどのキャラと相性いいかが知りたいってのはあるんじゃない?

      2
      1
    • 素材集め先にやれるしパーティ構成も考えられるだろ。
      逆に何で金持ちは見なくていいんだ?

  • 既出かもだけどキャス長夜月キュレネヒアンシーで餅入れ替えるとしたらどの組み合わせが一番良い?

  • ソシャゲって金に余裕があるから課金するんじゃなくて金の使い道がソシャゲしかないから課金するもんだと思ってた

    15
    1
    • 黙ってる分には偉い重課金も人煽り始めたら独身子無しや子供大人って叩きつけられるのが世の常

      15
    • 独身社会人はそのパターンが多いと思う 仕事で疲弊して外出する気力がないからソシャゲに金突っ込む

      • 別に何に金使おうがそいつの自由なんだけどな
        金使ってる事に謎のプライド生まれてきてそれで他人にマウントとり出す奴が残念な人間というだけで

        18
  • スタレに限った事じゃ無いけど何で普通に数ver.先の実装順リーク出てんの?
    運営がわざと漏らしてるようにしか思えないんだけど

    8
    0
    • アップデートにツール噛ませると追加、更新があったリソースやソースコードがわかるじゃんね
      アプデ毎にそれを追ってたらキャラ毎の実装進捗がわかるんだわ
      それ見た上でゲームごとの実装の慣習と照らし合わせればだいたいどの辺で実装されるかはわかる

      リーカーも「いつもどおりならこれで性能は確定」とか言ってるでしょ

    • そういう情報を扱う人間に対して守秘義務という契約(罰則)で縛ってるだけだから、会社の利益やバレるリスクより自分の承認欲求を満たしたい連中は平気でリークしてくる

      とはいえ物理的に24時間ずっと監視するわけにもいかないからこうせざるを得ない

      これは別にホヨバに限った話でもない

    • さっきのカレンダーじゃない?来年の12日にオンパロス生誕祭だろうけどなんかやりますよって匂わせ

      9
      1
  • サンデー結局要らなかったな、キャラと性能含めてサンデーって結局なんだったん?

    12
    14
  • デミウルゴスの姿はデミが想像するキュレネの成長した姿らしいけど、それなら目の色変わるのおかしくね?

    23
1 150 151

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