変更ログ
3.6.52
性能変更なし
3.6.53





3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
在りし日のファイ板でも書いたけど凸くらい気持ちよく使わせてくれよなガチで。
ただでさえファイ完凸の火種獲得効果がほぼ意味ない効果になっててモニョってたのに完全に効果を殺す方向で上書きしてくるとは恐れ入った。なんならケリュの1凸も死んだしな。ケリュなんて露骨に「ファイノン専用です!」みたいな効果のくせに舐めてんのか?
最低でも超過した火種に応じてバフくらい追加してくれ。どうせファイパじゃ現状のキュレネの性能100%引き出せないんだから専用バフは抜けて強くあるべきだろ。
え考えれば考えるほどありえない
全体必殺チャージと変身永続化で火種ギミックが完全に形骸化してるやん、火種要らないじゃん。火種補助に類する効果の昇格や凸も意味無くなるけど何も補完しないの?火種補助をメインに据えて売り出してる効果もある中でコレは本気で頭湧いてるとしか思えないんだけど?多凸環境下だと永続化せずとも十分即再発動できてたからマジで意味ないんだけど。ただ凸の火種補助効果持ってかれただけなんだけど?
マジでこれ
必殺が永続するの強いとか喜ばれてるけど完凸してる身としてはたまったもんじゃない
キュレネキャスは2体以下の場面で強いです。
その場面ならファイノンでいいのでは
愉悦が怖い
記憶超えれんのか
持続は余裕で越えられたし黄泉ホタル飛霄も余裕で越えられたから記憶も余裕で超えてくるよもうそうゲームそうしなきゃ売れないからこのゲーム
どう考えてもデフレなんかしないんで
なんなら4.0から度肝抜かれるぞ
数値上げれば良いだけだから余裕だぞ
ファイノンパに丹恒入れてる動画出回ってくるけど丹恒いるか?変身解除されて次の変身までに味方がやられるから耐久枠が欲しかったのであって必殺状態解除されない要らなくね?
もう異相でファイノンも耐久ありきだからしゃないね
キュレネの必殺撃つまでに死ぬ
2凸すれば全然耐久要らなくね?どうせ2凹なんだし
じゃあやってろ
記憶主とキュレネのダブアタどうなんのか気になるわ
キュレネ無凸餅とトリビー1凸無餅ではまるまる1ラウンドの差をつけてトリビーが勝ちます。キャスパ
解散
1凸無餅と無凸餅を比べちゃダメでしょ
対象実験になってないよ
持続
セイレンス編成
スワンorキュレネ比較
dot队中昔涟替代黑天鹅怎么样,评价是不怎么样,要不我们做成dot奶吧?
ttps://b23.tv/805TelG
雑魚すぎて安心してスルーできる
ほんまありがとうな
セイレンスは普通に強くなるな
ファイノン編成で1凸意味ないなと思っていたけど、モチーフの効果をフルで発揮するのに必須なのか
被ダメ10%から被ダメ20%+会心ダメ32%になる
ファイノン編成は被ダメが貴重なのとサンデーが抜けて会心ダメも不足気味なおかげで割と伸びるな
2凹餅凹だからここまでコスト掛けられる人以外はファイノンのためには絶対に引かないほうがいいけど
記憶に愉悦勝てるのかって問題、愉悦どころか普通に既存運命の新キャラが超えてくるから存分に安心しろ
ttps://youtu.be/PLWsQ5LL1yk?si=QRali_DKu4-3nuS0
アナクサめっちゃ面白そう
キュレネ:使いやすさF汎用性Fうーんw
将来性G
トリビーを指定した際のバフがなんとも言えん
とんでもない荒れ具合想像してたけど煽ろうにも中々煽れない性能なの笑う
動画でフリンズの強さを感じるのにイネファ必須じゃないって言ってるのに、最適編成じゃないと萎えるとか言ってる人いるの何なん。
そもそもソシャゲ系のゲームやってる時点で人生の最適解から外れてるんだから、ゲームくらい気楽に楽しみなよ
このコメントに効いてる人がめちゃくちゃ返信にいたの笑った
キュレネの精霊って場外にいるけど、新オナメの発動条件満たすの?
フィールドにいる扱いなのか、いない扱いなのか?
ヒアンシーのイカルンみたいなもんじゃないんか?って見てたけどそんな除外されてる?
全体攻撃時にその精霊にダメージ飛んでなきゃ離脱判定されそう
確認しに見たらちゃんとダメージ食らってるからフィールドいる扱いだね
イカルンと同じだ
> キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する
ダメージ喰らってるんだけど、それキュレネとダメージ同期してるって仕様っぽくてさ
アクションバーにいないのは同じだけど、フィールドにいて殴られてるイカルンとはまた違うなぁって
同期タイプは初めてだな。。。
しっかりHPバーはあるし、いる判定でいいんじゃないかな。
一応記憶の精霊とはかかれてるし。
離脱ならファイノン見たく他のキャラのステータス状況全部消える離脱ではなさそう。
記憶はもう飽きた、キュレネで出し切りました感えぐいし
ヒアンシーゴリ押し凄すぎん?
他のサポーターの効果控えめなのにヒアンシーだけぶっ飛んでない?
だいぶ前からインフレやばいけど、ここの反応見てるとインフレさせるのマジで大正解なの草
結局みんなどんどんインフレさせてほしいんじゃんw
その方が攻撃してて気持ちいいからね
新キャラが強いのは当然良い事なんだけど、インフレの上がり幅が終わってるんだよな
ついでに格差もな
愉悦ももうええて😅になる運命
どうせ新星で全員オワコンになるっつーのにな
4.1くらいに出そうなトリビー枠の方が強そう
モーディスだけバフ弱くね?なんで会心ダメだけなんだよ
無条件神殺し+自己バフ少なめだから他キャラより火力の伸び高めの会心50%バフとか字面だけなら滅茶苦茶強いぞ
現時点で1番強いまである
・必殺技は回るがそこまで回す必要のない記憶PT
・効果は強いが必殺技を回せない記憶ではないキャラたち
・無凸だと初動が遅すぎる
・完凸HCが弱そう
・厳選難易度が高い
問題山積みだな、頑張れ
何これ…
スタレって実はサ終に向けて動いてる感じ?
キャス安キャス信でキャッキャしてたけど先行きが不安過ぎる
愉悦の周年とそいつを活かすバッファーはここまでインフレした記憶にトドメさせるくらいのバケモンってことだろ
ついでに無凸だと使用感終わってて2凸で本領発揮するやつがオンパロスでは多すぎる
江戸では4凹だらけになりそう
別にとどめ刺されてなくね。
確かに無凸だときついかもだけどちゃんと過去キャラでも二凸してたり、サポーター凸すればいけるやろ。
そもそもいつまでも過去キャラが使えてたら売上上がんないやろ。慈善事業じゃないんだぞ
好きでやってるゲームでイライラしながらネガキャンしてる奴らみるの面白すぎる
2凸ファイノンって完凸行かずに4や5で止まるくらいならその分光円錐凸った方が強いよな?
確か光円錐の凸伸びデカかったはず
光円錐の凸なんてDDDが同時ピックされてる時くらいしかオススメできない
パーツキャラを全部2凸餅した上でなら止めないけど
キュレネが確定ダメ持ちかつサンデーと比較して与ダメが激減するから、元々e6よりs5の方がダメージの伸びは高いけど更に差が広がった
ただファイノンの凸はカウンター強化による倍率の偏りの解消だったり、中央に寄せる確定ダメとかで実戦的な強みを持ってるから一概にどっちが強いと言える訳では無い
どの動画もキュレネ2凸ばっかなのが答えだろ
これ開拓者のスキル追加考えたら
記憶主、キュレネ、長夜月、丹恒・騰荒の4人でちゃんとシナジーあるパーティー組めるようになるってことで良いんよな?
あっつ〜
シールド張る丹恒と長夜月ってシナジー全くないけどな
裏庭で遊ぶ程度はできんじゃね
いいんよ、これまで長夜月に攻撃バフせなあかんのかと思っとったから。これで十分満足や
とりあえず焼鳥いらん✋️
ビジュは良いけど声が汚ねえのがなあ
末期婚
そもそも最初の必殺に必要な24って数字どっから出てきたの?
素直に12にしとけよ
👨🦱くこう、、なんか浮かんできたんです
ギリシャモチーフだからギリシャ文字の数からとか?
ファイノンの自傷とラストアタックに壊傷取得つけろや
ファイノン2凸とアナイクス完凸をメインで使ってるんだけどさすがにサポ取り合いきついからキュレネ引いた方がいいかな…
でもキュレネ2凸しないとまともに運用できないのも色々考えてしまう…どちらかきつくなったら4.0以降の新しい軸に乗換えるのが無難か…?
焼🐔先生の自己満性能で草
せめてゴリ押すなら強くしろよ
そんな風な態度とらなくとも、俺達のオンパロスに急に乱入するババアはいらん
同一人物だろうけど毎度エアプ臭満載の文書けるの才能だと思う
まるで俺たちみたいやんけ
黄金裔以外へのバフも必殺技なんだからもうちょっとまともなのにしてくれないかな
あとトリビーサフェルケリュドラはもうちょっとなんとかしようよ
ヒアンシーとの格差エグすぎるでしょ
長夜月あたりも怪しい気がするけど
キャスヒアファイノンに寄りすぎてるしこんなの絶対炎上するわ
キャストリスも実際バフ自体は大した事ないやろ
逆に確実に恩恵がある長夜月が下げられてる意味が分からん
ヒアンシーは初回だけの瞬間火力だしキャストリスは弱くはないけど強すぎるわけでもないしファイノンは素の全体バフの噛み合いが偉いから火力伸びてるだけで固有バフ自体は虚構以外だと微妙だしでそんなに言うほどその3人特筆して強いか?
てかサポーターのトリビーサフェルケリュドラよりアタッカーの方が内容強いのは当然やろ
誰とトリビーサフェルケリュドラをアタッカーと比べてないけど
ヒアンシーと比べての話をしてるんだけど
あとヒアンシーって必殺技発動するたびに対象選択しなくてもあのバフ2層つくんじゃないの?そうじゃなきゃそれはそれで弱過ぎでしょ
トリビーの効果って永続にしては結構強くね?敵の数が多かったら中々馬鹿にならないダメージになると思うが
こいつで強化の収支取るつもりだったせいで微妙なままで実装されたキャラ達がいるのクソすぎだな
アグライアなんか一番楽しめる3.X中ほぼ腐ってて終盤の今更強化されたとて嬉しくねーし
ケリュドラに至っては全身カス、なんならこいつから貰うバフすらカス
ヒアンシーはバフ優遇してケリュドラがひどする
ケリュドラ軍功ポイント2回に1追加とかしてくれてもいいぐらい
ヒアンシーは治癒量30%追加程度でよかったのに
全体的に効果強いんだけど4.0間近で寿命は長くなさそうなのがどうなんだろうね、といった印象
キュレネ採用で一番息が長そうなのはセイレンスPTにも見えるけど、持続パは物好きしか揃えてないっぽいのがな
そもそも持続に入れるのはspキツくて無理
必殺も回らん
コイツ自体はsp使わないっぽい、ヒアンシーでスキル回さなきゃ足りるくね?
sp回復せんとちゃう?
引いてる人数で言うなら
ヘルタハブってんのが一番アレだけどなw
セイレンスで使うならさすがにブラスワ超えるだろうし引いてよさそう。ただキャラ毎の固有バフでダメージ計算の負荷高そうだし一部のPT以外は出ないと思った方がいいんかな。
ケリュドラの1凸「ケリュドラが戦闘スキルを発動する時、指定した味方のEPを2回復する。」死んでね?ww凸のこと無視してるやんww最初のリークで潰してくるの怖すぎて草
迫真のep2回復が無意味になりそうなのマジでおもろい
焼鳥の同担拒否性能
キュレネに完凸童帝を捨てようと思ってたので完凸弱くて悲しいです
キュレネ引かないといけないのかと思って、長夜月1凸でやめたけど、無視して2凸してもいい感じ?
v3までは見れるから念の為待っといた方が良い
よく分かってないけどアグライアのやつEPは1回で火力バフは実質永続になる感じ?
浪漫の付与と消費以外は永続と考えて良さそう。にしても他黄金裔よりバフ薄いのが気になってしまう……サンデー抜くなら会心系をおくれ……
2凸してるから防御無視はおいしいと思ったけど確かに会心はうすいね
てかサンデー抜かずに3枠目に入れれば良い気がするけど
かけ直しやね
書き方的にかけ直すたびにアグライア攻撃でEP70回復もする感じがする
なんか復刻する気なさそう
10月1日から中国の大型連休らしいが調整班、休ませねーぞ?
こいつサポートしたいのか攻撃したいのか分からんすぎるしその上速度もhpも欲しいって何厳選したらいいかわからんわ
V5までを遠い目で見る感じか
アグラ専なのでもうちょい強化所望!
無凸の高コストハイキャリ編成は更新かもしれんが
愛により1凸やら完凸してる人はep70回復したところで、残念ながらあまり恩恵がない!
与ダメ+72%と防御30%無視は良いとして
サンデー抜くから会心系も欲しいか。
とにかくサンデーロビンよりサフェorトリ記憶開拓のパーティーがdps高くなって欲しい。
せっかくの他パでサンデーロビンのリソースを割ける機会だと思う 運営頑張れ
1凸以上してる人のが恩恵でかいんじゃない?
アグライアの欠点って必殺で行動順100%upな上に早すぎるせいでバフ切れちゃうのがEP70回復もらいながらバフ切れずに殴れるし、1凸以上してるならその分のEP回復もいれて無凸よりは1ターンで動ける回数は結構増えると思う
てか、アグライアのショーケースもそろそろ上げてほしいわ
なんかの間違えで2凸効果軌跡に来ないかな
普通に無凸確保だったら持続にぶち込みかな
オンパロスキャラ以外使えないのにオンパロスキャラでも記憶染め以外必殺重すぎて使う気にならん、今のままだと普通に2凹キャラすぎる
🤓(記憶んほりついでに使い勝手を上げて対価で各黄金裔専用バフをナーフしたらおもろいやろなあ…)
モーディスの為にキュレネ1体だけ取りにいくのってアリ?2凸できない場合はスルーした方がいいのかな
まだv 1だし、今後の調整次第な感じがする
もしこのままの性能で実装なら、サンデートリビーの方が使い勝手良さそうではある