【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ・初動遅すぎ。行動値ゲーなのに0Rで発動できないなら意味ない。性能はすごいこと書いてあるように見えて案外大したことないし、トリビーでいいじゃんって感想になってしまう。
    ・指輪もだるいけど、指輪の前の宙を加速して飛んでいくシーンも動きに違和感ある。ハートもくどい。せめてシグウィン相当にまで減らしてほしい。

    キュレネを引く石で、トリビーヒアンシー長夜月あたりを1凸するor愉悦に備えた方が無微は満足度高くなる気がする

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    12
  • ファイノン用を火力系にするか延長とかに変えて無凸初動早くしたら良いんじゃね

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    4
    • キュレネ記憶主の初動早くして火種溜まった後に追憶24貯まる調整するとかすれば必殺後即再必殺でいけるか

      0
      0
  • ①キュレネの初動必殺を早くすると永続ファイノンがぶっ壊れる
    ②キャスだけ最適が記憶黄金叡4人だから
    スタック貯める速度が飛び抜ける

    この2PTのバランスを調整しようとした結果が
    ①記憶染めじゃないと遅すぎる立ち上がり
    ②トリビーより弱いバフ能力
    だから改善される見込みがないんだよな

    1ver2人の実装でも環境バランスぶっ壊すのに、1ver13人同時の調整なんてホヨバにできるわけがない

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    2
  • ttps://youtu.be/vO06IxPNVtk?si=wy6NgsqvH7dPPOgu

    E0S1アグライアモーディス編成でサンデーさんついに追い出されてしまう

    3
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    • 記憶パってことなんだろうけど無理やり長夜ヒアンシーに混ぜるのアグライアの初動必殺めちゃくちゃ遅いしそっちのバフも対して噛み合ってないし微妙すぎないか
      まともなサンデー入りキャリーにするか抜いて長夜キャリーの方がマシな気がする

      27
      1
    • モーは再行動させるとHP大量に使ってヒアンシーだと回復追いつかない印象だから、抜けるのもわかるかも

      0
      10
        • アグライアは強くなってると思う
          キュレネ入れる事で耐久枠からフォフォ外せてヒアンシーor丹恒入れれるのは耐久面でも火力面でも恩恵大きいよ
          まぁサンデーは外す必要ないかもだけど

          8
          2
          • ただサンデー入れると開始時の追憶が3つになってより立ち上がりが遅くなるんだよな
            それでもなおサンデーがいいのか記憶で染めた方がいいのかどっちなんだろうね

          • アグライアは無凸だと必殺きれてることもあったし、サンデーいた方がいいと思うけどね

      • 個人的には面白いと思うけどね
        キュレネ入れるだけで色んな編成楽しめるじゃん
        アグライアなんて使おうと思ったらサンデーフォフォ固定で後は大体ロビン入れるって編成だし

        20
      • 実際それでストーリー上合ってるしいいんじゃね?
        今回のメインで裏で頑張ってましたよーはあったかもしれんけど別に個々と凄い親密にしてたわけでもないし

        1
        6
  • セイレンスとかファイノンで使うなら滅茶苦茶強い代わりに2凸してね
    キャス長夜軸なら無凸でもいいけどトリビーと大差ないよって感じ?

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    0
  • どうでもいいけどキャスパで使った時ウェディング空間にブレスぶち込むの絵面がシュールすぎて笑っちゃった

    30
    0
  • キュレネはエリシア顔の寵愛キャラだからちゃんと調整される!

    ケビン顔の人はv1からv5まで何一つ改善されなかった模様

    48
    3
  • 3.7はこいつしか新規ないし調整頑張ってくれることを期待するしかない
    現状だとやりたい事(黄金裔全員と組める)が先行しすぎてボスみたいなプレイアブルキャラを目指したファイノンの二の舞になってるようにしか見えない

    29
    6
  • ファイノンのモーションって演出と数はクソ多いし凝ってるんだけど、一つ一つ自体はそこまで長くないから良いんだけどキュレネに関してはモーション一つ一つが倍速でも長すぎでテンポ悪すぎる。もう少しどうにかならなかったんか

    49
    2
    • 鏡の中に入って走る→指輪拾ってボタン押してね→
      鏡の中のバフキャラ選んでね→キスして宇宙空間に飛んでバフ
      …サンデーのシンプルさ見習ってほしい

      40
      1
  • 初速に関してはファイノンバフを弄らない限りどうしようもない
    0Rから必殺永続始まるのはどう考えてもバランス壊れる

    22
    1
  • 記憶パ以外無理やりキュレネ入れてる感が半端ないんだよね
    サポーターをサポートするキャラいないと使えないとか終わってるだろ

    35
    1
  • キュレネHCの動画がないんだけど長夜月みたいにv6終わらないと動画出さないパターン?

    0
    1
    • 今回に関しては純粋なhcは無理だと思う
      追憶貯める度に50%の単体バウンド←これ貯めるの大変過ぎる

      17
  • せめて記憶パでは1凸トリビー超えるくらいにしてくれねえかな
    じゃないとしばらく引くもの無くなっちまうよ

    18
    7
  • 自分の所持してる黄金裔、キャス&餅、トリビー、ヒアンシー&餅で全員無凸なんだけど、長夜月かキュレネどっちかだけ引くってなった時純粋にキャスパ強くするなら長夜月>キュレネって感じ?

    11
    • モーションとかみて好きな方でいいでない?
      長夜は1凸するならキュレネより価値ありそうだけど、無凸で長夜確保するならヒアンシーも強化されるキュレネの方でもいいと思うし
      まぁ無凸確保ならお好みでって感じ

  • 初動が無凸は論外、2凸でやっとスタート時点なのに
    2凸を無凸に下ろすとファイノンがおかしくなるからダメなの詰んでね?
    そもそも火種全否定して完凸効果とかケリュドラの1凸効果無視してる時点で終わってるが

    48
    1
  • ヒアンシーの餅すら持ってないで、ヒアンシーにヘルタ餅やってるんだけど、キュレネの餅も取れないなら速度厳選めっちゃ大変じゃね?

    0
    3
  • 初動必殺改善→ファイノンが壊れる
    必殺周りはこのまま→黄金裔全員に使える様見せかけてるだけで無凸だと記憶軸以外ほぼ使えない
    このままだと実装日から弱くて将来性も無いキャラになるけど調整頑張ってな

    35
    1
  • オンパロス似たような感じの話を何度もするから長く感じる
    哲学じみた話を何度も何度も・・・

    20
    3
  • やりたいことは分かるけどあまりに調整の難易度が高過ぎる性能
    これをリリースまでに調整しきったら流石に凄いけど無理だろ

    39
  • ファイノンが壊れるって言うけど、仮に初動の遅さを改善したとて記憶パを凌駕するかと言われれば怪しくないか?

    19
    8
    • まず記憶PTはキュレネで強くなってない
      現状トリビー入れてる方が強い

      そしてファイノンの弱さは①分担のクソ仕様②再起動の遅さ③耐久抜き前提の火力によるインフレ耐性の無さだから

      立ち上がりが据え置きのまま②③の欠点を消せるならインフレ耐性が爆上がりする

      29
      3
  • ファイノンの永続仕様をナーフする代わりに爆発の初動速めたら良いと思う
    永続じゃなくて追加数ターンぐらいでも全然強いし

    46
    1
  • セイレンスがカフカになれるならチンポ引きして一生ベンチにいるスワンがようやく働けるかも、と思ったけど武器引いてねえからダメだやっぱ

    • てか4枠固定になるのもきつい
      1枠は自由でサンデーとか入れられる状態で実用レベルにしてほしい

      21
      3
      • それな、そもそもキュレネ含めて3人にして欲しい、それだとサンデーとか入れられるし、強いと思うんだけど

    • 原神のナドクライみたいに黄金裔の人数でバフの効果が変わるくらいが良かったんじゃないか?

      10
      1
  • 動画見てる感じだとキャスの味方のHPが減った時の新蕾チャージ量はキュレネの精霊のHP分も加算されるっぽいな
    キャスのスキルを使った時しか計算してないけど多分キュレネがダメージを貰ったら2倍新蕾が貯まる
    回復の方は治癒を受けてるわけじゃなくてキュレネのHPに合わせて変動してるだけだから新蕾には加算されてなさげ

  • 純粋に疑問なんだけど仮にキュレネの必殺初動が早まったとして
    0R目に全キャラスキルと必殺打って後はずーっとファイノン1人の戦闘ってそもそも面白いんか?
    別に他のパーティの戦闘が面白いとは言わんけどつまらなそうすぎるんだが

    8
    22
  • ファイノンの初速が早くなったら壊れるって言うけど
    仲間全員のバフは待たないとだし
    無限だけじゃなくてHP減少も増えるんだから
    言うほど壊れなくね?

    10
    21
  • オンパはまずファイノンとキュレネの型を使って、ファイノンをコイツ前提で調整済、だからほぼ3.4ベータの時期には触れなかったんやろなあ
    うーんクソ

    29
    0
    • デカい欠陥背負わせてβ中そのまま放置、ケリュに欠陥潰す基礎速度バフみたいな要素もなし。流れ見てもガチめにキュレネ1人でどうにかするつもりだったっぽいの自分達を過信しすぎだろ。できる訳ないよこの運営に

      36
  • キャス信vsファイ信、キュレネの強化方向によってはパワーバランスが崩れるな😉

    0
    11
  • 初動改善する代わりにファイノンへのバフ弄るか初動そのままでファイノンのバフそのままかの2択やな

    2
    1
  • 黄金裔以外のアタッカーPTで使った場合与ダメ40%と追加20%のバッファーってだけになるのか

    6
    1
  • キャス編成においてキュレネって一凸トリビーに負けてるらしいけどどれくらい負けてるのか気になる。ちょっと負けてる程度だとキュレネってバフ対象選ばなきゃいけないし必殺のタイミングも調整できないから基本オートのこのゲームにおいては完敗してねーか?キャスなんてドラゴン長押しだるいし楽に強いから特にオート使いたいキャラなのに

  • キュレネでキャスより長夜月が強くなるって論争あったけど、結局境界はなく固有バフもどっちもどっちだからまぁ変わらんな

    そもそもキュレネ自身記憶パ前提感あってキャス長夜月ヒアの今強い形とまとめて使ってねだし

    12
    1
  • マジで名指しバフしようとしてるのウケる
    アグライアが名指しバフ持ちなら新キャラ追加の度に効果解禁で盛り上がれただろうにオンパロスの締め括りにこんな効果出されてもな
    次のバージョンでも黄金裔達が型落ちしないならともかく黄泉ホタルすら型落ちしてるのにインフレに耐えられる気がしない

    開拓者バフが運命別で独立した効果になるならまだ面白みがあったのに記憶限定だし…

    29
    1
  • 黄金裔全員なんて調整難しいの当たり前なんだから、大人しくファイノンと幼馴染コンボだけしてれば良かったのに

    21
    13
    • ファイノンとの関係も3.4くらいしか言及エリシアのまんまにしすぎてチビキュレネ要素消えてるから組ませてもいまいち面白みもないという

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  • いうて今更旧キャラ強化パーツとか引きたくないから2凹でいいわ焼き鳥の嫁も全体的に痛々しくて好かんし
    焼き鳥の嫁+現地妻PTが江戸入った途端切られて死んで笑わせてくれ

    25
    7
  • なんか4コスで0Rってあるけど、さすがにダメージ出すぎやろ。間違えてるやんな流石に

    ttps://youtu.be/_juLLQSLi54?si=Dp88tAHXFgCUPuDa

    1
    1
    • ファイノン実装時の庭12呼雷だなこれ。
      同じ人の最新の庭はこっちっぽい。ファイ2凸分2コスト増えてるな。インフレこえー
      ttps://youtu.be/AOf-cBgfKZ0?feature=shared

    • 記憶以外で必殺技貯まるの遅いとかまともなこと言っている人もいれば、サンデーを下げてキュレネ最強みたいに言ってる人もいる

      7
      0
  • モーディスにケリュキュレ合わせたらライオンパンチ4回できて面白いかと思ったけどキュレネの再行動付与必殺だから重すぎだし1回の戦闘で連発できるもんでもないな
    そもそもケリュドラの攻撃力バフも死ぬし素直にサントリヒアでキャリーした方が快適そう

    • 神体ギミック破壊できないし分体1体しかではいしでダメージ加速ほぼ出来ないからそこはしょうがない部分はある、1800万あるし
      カウンターで隕石連打できない分取り巻きワラワラ出してくるボスより相性悪いまである

  • なんかどのパーティーに入れてもキュレネのエゴに付き合わされてる感じあって微妙なんよな

    37
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