【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 2凸した所で名指しバフある限り将来性無いんよね
    オンパロスにサンデールアン枠あるのかだけ気になるわ
    3.9まじで誰か来るか?

    28
  • どうせ後から強いってオチになるんだろ
    タンコウ弱い弱い言ってたお前らは見る目ないもんな😊

    3
    20
      • いや結構見てたけど、〇〇が弱い.何故ヒアンシーがあれで炭鉱をよわくする必要が〜だの弱い弱い言われまくってたぞ

        10
    • キュレネに関しては土台になる性能そのものは変動することほとんどないし
      初動が遅くて早くするとそれはそれでファイノンがおかしくなる、そこの土台が変更されない限りはもうどうあがいても微妙やで
      悪く言えばキュレネどうこうじゃなくてファイノンが全員の足引っ張ってる
      無理やり全キャラでバフ分けるのも意味はわからんけど

      7
      11
      • ファイノンもそうだしキャストリスもそう
        ファイノンの変身早くしたくないから初動必殺は打てない、けどスタック溜め遅くすると他のパーティも足を引っ張られる
        んでスタック溜めを飽和するとキャスパで必殺回りやすくなるから飽和もできない
        無駄に色んなキャラに名指しバフ渡せる仕様にしたせいで…

        15
        • 最悪名指しバフはこのままで良いとしてもファイノン、キャストリスはもう少し調整してそれ以外のキャラと対等にしれくれないとね…
          丹恒はともかくケリュドラもファイノンにかき乱されて強いけど事実上の専用調和みたいになってるし
          パーツ商法は全然良いけどもう少し限度考えてほしいとこ

          3
          3
          • 極論になるけどだったらいっその事割り切って初動早くしてファイノンはぶっこわれでもいい
            どうせ現状キャストリスだって文句言えないくらい壊れてるし4.0以降更にバケモノ出てくるのは確定してるようなものだし今多少壊れた所で感がある
            そっちの方が清々しいし

            12
            1
  • ファイノンバフ、追加ターン永続とかせずラストアタック後召喚物込みで味方全体の行動順100%アップにするとかじゃダメなの?

    42
  • バフがどうこう以前に初回必殺が目玉なのに2凸しないと遅すぎるのがな
    まぁ、そこらへんの無凸EP周りは改善されるやろってたかくくってるけど

  • ファイノンパってカイザー含めたらイケメンパだったのにサンデーを抜いてキュレネを入れるとなるとクソ華やかになるのおもろすぎる。みんな顔面キラキラすぎだろw

    3
    23
  • 性能がどれだけアッパーされたとしても演出がクソだるいのは絶対変わらんから引かなくて済む理由になるのはいいな
    もうオンパロスごと消滅してくれ

    26
    20
  • 色んなキャラに使えるようにしようッて思って作ったら
    ただの器用貧乏になったキャラ

    33
  • セイレンスだけ餅の会心ダメ意味ないわカフカ必須で4人埋められないわで冷遇されてないかい

    8
    1
  • ❌キュレネの加護
    ⭕️キュレネの呪い
    大した交流もないのに馴れ馴れしく黄金裔に肩組んできてPTメチャクチャにする疫病神🥶

    77
    11
    • 3rdとの一番の違いはこれだな。
      あっちは前文明から各英傑との関係性が熟成した上でさぁ実装ってなったから盛り上がったけど、こっちはミュリオンの時から開拓者以外ほとんど深い絡みなく来て急に馴れ馴れしく黄金裔ずっと見てきましたと一方通行の愛を見せられてる感じ。

      61
      2
      • 3.6のストーリー自体がこれでキュレネが名指しバフでも納得するでしょ?ってのが透けて見えてなぁ…
        なんで素直に汎用最強バッファー+開拓者とファイノンにはちょっとおまけあるよくらいの性能にできないんだか

        16
        11
    • オンパロスのストーリー、キュレネ周りだけ元ネタありきでキャラクター付けされててなんか浮いてるんだよな。
      焼鳥お得意の「○〇のおかげ」が出まくってるし

      45
      1
      • ファイノンはまだ単体のキャラとして好きだけどキュレネは正直あんまだわ。ミュリオン形態が主で他黄金えーと関われなかったからしょうがないとはいえ

        29
  • ケリュドラ、丹恒に続いてまたファイノンのせいで歪むんだな
    ファイノンを強くしたくないのはもう分かってるし、ゴミ調整続けるくらいならファイノン削除かリワークにして返金しとけって

    13
    37
    • まーたデータのせいにするライコスおるね🤭
      ファイコンプなのか弱者男性か知らんけど、普通に調整班が全部性能決めてんだから性能班が全て悪いよw

      20
  • ファイノンはケリュたんの性能を歪めてカスゴミにしただけじゃなくオンパロスのトリを飾るであろうキュレネすらも2凹にするくらいの影響力持っててホンマウザいわあ

    16
    35
  • ケリュドラとかこいつのバフ前提であんなに弱く作られたんやなと思ってたら黄金裔バフでも最弱で草
    隣のヒアンシー見てみろよ

    33
    0
  • 最近オ〇ニー調整のキャラ増えたよな
    オンパロスんほってるだけならまだいいけど、ver.4以降もこんなんだとだいぶキツイな

    31
    3
  • キュレネ初動改善でファイノンバフ弄るならWAVE跨ぎで変身中の攻撃数カウントリセットかな
    サンデーいないから変身切れた後の火種集め終わってるんだよね

    21
  • てか完凸したらアタッカーなるよって初期リークはどうなったんや?なんか凸見てもあんま強ッ!!ってなる自己バフ無さそうな気がするんやけど

  • 強さはともかく記憶主とセットだと他よりは見てて楽しいな。1編成目とか
    ttps://youtu.be/LJOZGzb2ZGM?feature=shared

    2
    2
      • 答えてくださりありがとうございます。文章おかしくなってて、長夜月餅とキュレネ餅とるならどっちのが良さげですかでした。

  • キュレネがSP回収出来ないから長夜月にSP回収付けたのか
    まぁそういう意味ではキャスより長夜月の方がキュレネと相性いいと言えるな

    • キャスも長夜月も別に相性良くないでしょ
      キュレネ視点だとスタック貯めやすいから嬉しいけど
      キャス長夜月は両方とも1凸トリビーでいい

      11
      1
  • ファイノンと組ませたらキュレネ追い出しちゃうからキュレネの1、4、6凸腐るくね?騰荒みたいにカスライナ中でもキュレネの精霊は動いてくれるのか?

    3
    1
  • ファイノン前提の調整にするのにするのやめないか?
    ファイに性能合わせたせいでサンデーケリュ丹恒はもちろん他の黄金裔全員が割食ってる

    14
    28
    • どう見てもほぼ記憶専用パーツなのに謎にファイノンsage湧きまくってるの笑うわ🤣
      キュレネの性能で文句言われてんのはそこじゃねぇだろマヌケ🫵🤓

      25
      1
  • 初動早めたらファイノン壊れるのもそうだが永続をナーフしたら火種をもう1回集めるのにクソ時間かかるから普通に詰んでる

    5
    1
  • まずスタレプレイヤーが愛着あるのはロリキュレネの方で
    プリキュアみたいな格好してる結婚詐欺おばさんじゃないんだよな
    3rdのキモオタはエリシアうおおおおおお!って射精してるのか知らんが

    61
    9
    • ロリキュレネとか初登場時デザイン地味過ぎて批判意見多かったしそもロリコンとか少数派だからあのまま実装されてもスタレプレイヤーの大半から文句言われてただろ。なんでそれくらい想定出来ないんだよ。

      7
      21
  • 別所でDLC商法とか言われてて草なんだ
    最初っから入れとけよみたいなキャラけっこういるもんな

    47
    1
    • これが不快の根源やろな
      なんでこんな女引かなきゃあかんねん+コイツのせいで凹ませられたのふざけんなっていう

      しかもこんな江戸間近で強化あったとて

      48
      2
  • 無凸の性能凹みすぎじゃね?
    元々無凸の性能を配布前提で調整してて何かしらの理由で丹恒配布に切り替えたのに調整し直すの忘れてたとか言われても納得できるレベル

    31
  • キュレネが必殺を使った時にヒアンシーは他のキャラが対象になってもハートがつくのに丹恒はつかないんだな
    これ2凸の倍率5%加算されてなかったりする?

    4
    2
  • サンデー入れたいから調和も「追憶」ありにしてくれんか
    記憶だけど調和みたいなもんやろキュレネ

    • てかそもそもキュレネは黄金裔バッファーっていうコンセプトだから仕方ないけど、もし他の黄金裔 アタッカーとかver4.xの汎用調和で強くなるってなった時、こいつがいるから結局入れられないし、ver4.xのアタッカーには負けると分かってはいるけど少しでも強くなる可能性があるなら強くなって欲しいのにちょっと詰んでると思うんだけど

      4
      0
  • 性能見て好きなキャラを強くできるなら引こうかなって思ったけど、モーションが受け付けなくて引きたくないってなった
    やたらキスしまくるわ、結婚式場みたいに戦闘画面を飾り付けるわ、秘技のハートポーズが痛いわで他キャラと並べたくなさすぎる……
    他のオンパロスキャラと雰囲気が合わなさ過ぎて一緒に使いたくない……
    むしろこのままの性能で来てくれたら実質2凹で引く必要なくて助かるレベル

    51
    11
  • 名指しバフだから将来性ガ-っていってもこれが土台だから変わるわけないし文句言っても仕方ないでしょ。
    色んなキャラひいといてよかったなっておもえるような調整にしてくれれば全然いいよ。
    色んなキャラに関わる調整だから大変だろうけど、楽しみになる要素の方が多いと思うんだよな。

    2
    25
    • 将来性がないのはもう仕方ないと受け入れてる人は多いと思うんだ
      文句言われてるのはその将来性ないキャラを2凸しないとまともに使えもしないところ

      33
      • 正直、いまの状態だと高難易度じゃ使いづらいって印象だけどそこの調整も含めて楽しみなんだよな。
        3.Xほぼ全部のキャラに影響あるんだから抑えた状態からのスタートなのも仕方ないと思う。
        2凸前提の意見については同意見だし運営もテコ入れするって期待しているからどう強くなるのかって感じてる。
        長くなったけど、言いたかったのはV1で大体の評価つけてる人は早すぎないかってこと。

        13
    • とりあえずこのままの性能で来るなら無凸無餅しか確保できなさそうな俺みたいな貧乏人は素直に無凸餅確保してる長夜月の1凸目指したほうがマシって理解でいいの?

      13
      • もしこのまま全く変わらないって話で、性能重視ならプレイ動画見てる感じ取らない方がいいと思う。
        でも調整があるだろうし、石が限られてる状況なら引くひかないの判定は早すぎる。

  • ただただ弱い
    2凹
    演出が長すぎる
    オート不可
    すまん、こいつを引くやつおりゅ?
    記憶パも1凸トリビーでええやろ

    27
    1
  • 遺物厳選ダルそうで嫌気さしてるの俺だけ?
    率100確保しつつダメHP速度盛るって昔のアタッカーじゃないんだから😩

    9
    1
  • 与ダメ遺物込みで最大55%しか配れんし自己バフないからきちぃわ
    キャスパだとキュレネの与ダメ80%しかいかんから氷オーブ運用やね

  • ファイノンもキャストリスも演出長いけどまだかっこよかったり綺麗だったりしたから許容できたんだなってキュレネ見てたら納得できたわ
    キュレネはひたすら長くてダレるし、結婚式場みたいに飾り付けてハート出しまくるし、雰囲気が世界観から浮きすぎなんだよ

    41
    2
  • E0キュレネの動画見てきたけど必殺貯まるの遅すぎて1R終わってるのホンマに草生える

    26
    1
  • ガチャ限名指し指定ってコンプガチャに抵触しないのか?
    チャイナだから日本の法律なんて関係ねえってか

    4
    13
  • まぁ今更インフレにビビらない限りは初動遅いの改善とか凸下ろすとかめちゃくちゃな調整やるでしょ

  • 黄金裔複数要求と記憶優遇消して1枠目の黄金裔参照して追憶初期数と溜まりやすさ調整しろ記憶キャラは行動回数で、ファイノンは戦闘スキルでとかか?セイレンスは持続付与でそれぞれ溜まるみたいにして全黄金裔の軸がほぼ同程度の速度で追憶溜まるようにしろよ
    なんで持続パなのに持続キャラ外して黄金裔入れなきゃならねぇんだよ何なら持続の耐久キャラとかどうせ出すつもりないんだからセイレンス選択したときだけ持続の耐久も兼任できるくらいしろこのタイミング逃したら一生持続耐久なんて出せないし仮に出しても絶対回らない
    全黄金裔が平等に強くなるように調整出来ないなら最初からこんなキャラ作るな

    26
    6
  • 過去調和全キャラの完凸効果やいい所全て無凸で内蔵して詰め込むくらいしていい

    本人ダメージも
    無凸で1000万以上
    完凸で1億辺り出してくれないと厳しい

    31
  • このモーションの数々、ヒアンシーとかフォフォとか、もしくは白露やトリビーのサイズのモデルならここまでキツくなかったかもしれない……このサイズのモデルだと大人にしか見えないからキツい

    32
    2
  • 黄金裔12人の最適PTには必ず入るように調整されるやろ
    そうじゃなきゃ指定バフ完全に腐るしw
    わざわざ指定されてるのにトリビーでいいとかなったら笑うわw

1 25 151

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