【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

      • 今の所アグライアもキュレネの必殺溜まるまでに1R消費しててこの時間の間にロビンなら全体再行動できてるやろ…って感じなんだがキュレネで更新できてるのか?

        16
  • 秘儀使って最初から結界張ってんのに追憶を貯めるために結局スキル使ってんのおかしいだろw
    あほが考えたとしか思えん

    74
  • オンパロス編集大成ですみたいな面して流離人以上に未来ないどころか黄金裔道連れの性能出されるとか思ってもなかったよ
    キュレネ実装頃はたぶんコンスタンスのテストで愉悦のことあまり分からないだろうから性能見ながらキュレネと愉悦艦隊を天秤にかけることも難しいし

    38
  • キュレネでダメージ出したいやつは記憶パで使う事を前提として、キュレネ1凸した後ヒアンシー2凸じゃね?
    ヒア2凸さん、キュレネ自身のの速度+30%属性耐性貫通+60%(!?!?!?)って書いてあるんだけど

    18
    3
    • 普段ここ見ない好き嫌いから出張ってきてそうなバカが騒いでてうんざりだわ
      注目株がv3で化けるのなんて見慣れてるしな
      黄泉なんてv2まで残夢の3スタック持ち越し機能すら無かったし

      20
      1
      • 残夢9ぴったりで撃たないと損する黄泉なついな笑
        キュレネもスタック関係が荒削りな感じするし後で動きあるかもね

        17
  • 無微キラーでもあり1部のキャラの凸に投資した課金者も無下にしてしまう謎キャラ
    完凸記憶パに投資してきたワイくらいしか恩恵なくてもはや草も生えない

    32
    2
  • 結構絶望的だなあ…
    最近の調整見てるとここから満足できるレベルになるとは思えない

    39
  • よくよく考えたら3.6と7でしたことすることは既に最強パーティであるキャスパの強化か

    19
    3
      • 他は入れない方が強い可能性があるからキャスパだけ強化かなって思ったんだけどキャスパも選択肢の1つにしかならんのならこのキャラなんなんだろうか

        26
        1
  • 長夜月完凸した俺からしたらキュレネは神だわ
    完凸限定とはいえ長夜月HCをキャス以上に押し上げてくれたし後は上方修正でキュレネ本体の火力が上がったらもう言うことはない

    0
    30
  • 超過した速度1につき味方全体の耐性貫通+1%でよくね?
    これならヒアンシーのガチャも回るぞ運営

    19
    1
    • もうヒアンシー必須キャラは良いよ…キャス長いるんだから他は自由に組ませてくれ

      5
      2
  • 速報!
    裏庭前半で長夜月HCがキャス越え!(無凸比較)

    参照
    長夜月HC
    h ttps://youtu.be/NxzldDeozz0?si=z33T5NB3V6q2OzbY

    キャス
    h ttps://youtu.be/abIqYwrmhkM?si=OOjs0Tl9SH9yc5KE

    3
    40
  • 性能はこれから調整入るから様子見として、演出ほんときっついな…
    ウエディングっぽい要素盛り盛りでなんというか痛い

    63
    8
  • キュレネの精霊スキルってさ、必殺打った時しか打てないよね
    キュレネ自身にバフしたい時は1必殺キュレネバフ▶︎2必殺キュレネ精霊攻撃スキルってしないと攻撃できないってこと?ゴミすぎん?キュレネバフで追加ターン追加せえよ

    • 丹恒とヒアンシーと同じように他と違って永続だの1回だの書いてないから常時発動で自分にバフる必要ないんじゃないのこれ

      • そういうことか
        ヒアンシーにバフしても必殺回転変わらないからキュレネにバフしようかと思ったが、結局ヒアンシーバフるしかない

  • 1凸トリビーに1凸キュレネが汎用で勝てないのはまだいいけど
    黄金裔パでも勝てないのもうそれただの劣化トリビーなんよ

    3.1のキャラの劣化が3.7で実装って何?

    44
  • これってアタッカーの黄金裔が型落ちしたらキュレネも型落ちするって認識でおk?

    35
    • その認識でok
      キャスがすぐ型落ちはさすがにないけど汎用性はないから黄金裔と一緒に評価が変わってく。まぁそもそも現段階だとサポートとしても価値が薄いかもだけど

      13
      1
  • 確定ダメージとかいう要素、実は最初から”TruE” DMGをやりたかっただけ説ある

    33
    4
  • 焼き鳥「キュレネ!キュレネ!キュレネぇぇぇえうああああぁぁぁぁん!!あぁクンカクンカ!スーハースーハー!良い匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!エリシアたんの並行同位体、キュレネたんの桃色の髪をクンカクンカしたいお!間違えた!モフモフしたいお!髪髪モフモフ…きゅんきゅんきゅい!オンパロス編のキュレネたんかわいかったよぅ!実装決まってよかったねキュレネたん‼︎凝りに凝ったアニメーションも貰えて嬉し…いやぁぁぁあああ!ぎゃあぁぁぁぁぁああああ!!性能が弱い?必殺が発動できない?すぐに型落ち…?にゃあぁぁぁああああん!そんなぁあああ!はぁああああん!うおぉぉおオンパロスぅああああああん!!」

    チキン焦げちゃった

    27
    6
  • このゲームってストーリーは良いし、オートスキップあってアプデサボってるわけじゃないのは好印象なんだけど、バトルプランニングが稚拙極まるというウィークポイントのデバフが凄い
    下手くそすぎるでしょ流石に
    数字の計算とか長期的思考とか得意な人いないんか

    36
  • パーツ売りって言ってもver2あたりまではそんなに悪いと思ってなかったんだけどな、モゼとかギャラガーみたいな互換パーツ出してくれてたし
    キュレネに関してはパーツ売りの悪いところ凝縮みたいな感じで正直クソ萎える

    52
    • アグライアとかケリュドラみたいなキャラ凹らせてましたっていう答え合わせみたいなもんだし余計印象悪くなる

      46
  • 言うて黄金裔のバフも別に既存編成ぶっ壊すほどってほどじゃないのがひどい
    なんなら既存編成にキュレネ居ると息苦しくなる

    39
  • 全部ヒアンシーが悪い
    マジであいつ消えてくれ
    アベの時もそうだったけどなんでこんな耐久の調整極端なの?

    47
    18
    • 耐久の調整っていうか、そもそも耐久キャラは実装頻度も遅いし一番寿命が長い=インフレさせにくい役割だから、どこかしら特化させてガチャ引かせたいんだろうな あとたかかが1ゲームのキャラに消えろは余裕なさすぎ

  • 1.X、2.Xアタッカー大半の最強編成が今はオンパロス強サポーターを入れた尊厳破壊編成になっているから、3.Xアタッカーも数ヶ月後には4.Xの強サポーターにパーツ交換した方がパーティ単位で強くなると予想してるけど、キュレネ入り編成はキュレネの黄金裔要求のせいで今後パーツ交換しづらいのなんだかなぁ

    今は好きな黄金裔を高凸してサポーターの更新は4.Xのサントリ枠まで我慢すべきか迷う

    14
    1
  • まっじで現状の大半のPTから強サポ奪い取ってまで組み込む利点が全く見えねえのなんだかなぁ
    必殺リチャージあるならセイバーにはいいか?って思ったけど初回のみな上に初速以外は炉心供給ガタ落ちだよな
    セイバーが完凸なら行動量の多さとたんこうの龍で必殺速度ましにはなるんかなとは思うけどトリビーの枠奪うほどか?ってなるし

    19
  • こいつってただ弱くて既存編成とのシナジー終わってて強化幅まちまちなだけなんじゃなくて黄金裔以外との差だけは広げてるから不快なんだ

    29
  • 4.0も怪しいし長夜月にブッパ安定だな
    キュレネがv3で魔改造されたとて記憶精霊中心編成の優位性はなくならんだろうし

    13
    1
  • 個人的にはカタログスペックは弱いとまでは思わないけど
    それ以上に初動の遅さによる使い勝手と
    オンパロス専用性能によるインフレ耐性がね…
    普通に記憶主の上位互換でよかったやろ…

    38
  • キャス信VSキャス安で大荒れすると思ってたけど、キュレネの性能が残念すぎて争う気力なくしてんの草

    48
    • 結局異相は接待ゲーな時点でスペックで争うのが不可能だと気づいたのとあまりにキュレネが全てを無にしてきた

      23
      • いや、異相が長夜月HCのクリア報告だらけだったらもっと騒いでたろw

        そもそも接待度合いでいったら
        キャスパも長夜月HCも変わらん
        キャス安が想像してる以上に長夜月だけで使う奴が皆無だっただけ

        3
        18
    • 確定ダメージちゃんと持ってきたのはいいね
      あれ色めっちゃ良くて好きなんだよ

      13
      1
  • この際性能とかは好きにして貰っていいんだけど演出とかモーション何とかしてくれないかなぁ
    結婚指輪はめる演出とかキスとかそもそも弓使うのも3rdやってないから意味不明すぎるんだが

    43
    5
  • 大体の黄金裔のバフは永続するしキュレネのバウンドは火力低いしキュレネの必殺回す意味ってなくね?

    7
    1
  • 全員と相性良くしようとした結果、誰とも噛み合わなかった無限キッスおばさん

    41
    3
  • モーディス完凸してるから余計に思うんだけど、モーディスの専用バフしょっぱすぎん?
    神殺し1回だけ追加発動って低凸なら嬉しいんかな
    せめて会心ダメバフは永続にしてくれよ

    29
    • 多くの人が予想してたキュレネ板
      〇〇信乙w、〇〇安ざまあwww
      実際
      キュレネよっわ、演出ちょっと…、4.Xで型落ちの凹性能w

      キュレネが全てのヘイトを引き受け戦争終結へ

      37
  • 当時のルアンみたいに撃破じゃ最強、それ以外でも普通に強いですみたいなバランスにこれからなるには最低何が必要になる?

  • せめてSPくらいは稼いでくれんか
    必殺前は2Tに1回スキル撃つ必要あるし、必殺後は通常攻撃が強化されるせいでSP稼げなくなるし

    16
  • 無凸キャスパが15%程強化されるって書いてあるのみたんだけど計算動画とか上がってた?

    1
    1
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