【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=9JdLhiK4jPo
    この動画に限らずキュレネが初めて必殺使った後追憶12層まで溜まりなおしてるのなんで?乱流効果?
    文盲ですまん。誰か教えてクレメンス

  • ライコスの必殺チャージをキュレネが受けると24溜まるんだな
    必殺二連打出来るし行動値100%加速のアナイクや追加ターンのモーはライコス戦のキュレネの恩恵デカイ

    1
    1
  • そういえばファイノンの変身永続絶対にないとか言ってるバカいたよな
    さすがにもう切腹してるか

    5
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  • 個別以外のバフ性能向上
    初動、必殺の重さ緩和
    自己バフ、倍率等本体火力超上昇
    欲張りだけどここら辺のアッパーは欲しいな
    もっと欲を出すと6凸効果の一部をなんとかして低凸に降ろして欲しい

    10
    3
  • 1凸で比較するとトリビーより弱くねーか?
    トリビーが他パで使えるから引き得~じゃなくてトリビーの代わりに妥協で入れる最新キャラってなんなんだよ

    30
    3
      • サフェルはワンチャン今後の方が使えるからな、確定ダメージ持ちも減るだろうし

        21
        1
    • パワースパイク圧倒的1凸で1凸界最強のトリビーと1凸雑魚2凸強いキュレネ比較すんのずるい気もする。
      無凸餅や2凸餅で比較した結果も教えてくんない?逆に1凸比較でトリビーに勝てるやつも教えて欲しい

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      1
  • ファイ用にケリュ1凸するか悩んでるうちにガチャ期間終わっちゃったけどツイてたっぽいなw

    5
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    • マジレスするとキュレネ入れるより既存パーティのほうが火力高いの知らん?
      キュレネ2凸して無理やりねじ込むより、そのコストでサンデーやらケリュドラの凸で防御無視重ねたほうが強いのは内緒なw🤫

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      4
  • 持続パの動画出てきたけどやっぱり溜まるの結構時間かかるね
    ヒアンシーを他のパーティに入れるとしたら尚更きつそう

    10
    • あれって不足分を補ってるだけだからたまらないんじゃねセイバーも確かそう言う仕様だったし

  • 黄泉なんかはちゃんと別世界の雷電だけどキュレネに関してはもうエリシアなんよなwキュレネのスキンあるとか言われてたけど、ウッキウキで作ってそうだな

    54
    1
    • キュレネを作りたかったわけじゃなくエリシアを作りたかったってのがモーションから溢れてる。エリシアはエリシアで新しいの作ってるんだから全く同じ愛の神使はいらないんだが。

      55
    • アナクサのサポはキュレネいてもいなくてもケリュ入る
      アナクサのためにでまず引くならこのキャラじゃないからやめとけ

      8
      1
  • モーディス強化と思っていたがショーケース見た感じ絶対キュレネ2凸まで行く石で本人凸ったほうがいいやんけ!これ前にも見た流れやんけ!!

    58
    0
  • 殴り性能もうちょい欲しくね?
    バフ味方にまいた後にまた溜めるのも結構かかるのに、ダメージ微妙すぎんか?

    10
  • 結局記憶軸で使われることしか想定されてない様な必殺の仕様してるくせに個別バフ出してあたかも全黄金裔いけますみたいな雰囲気出してるのやめろ

    46
    1
  • ファイノンの変身が更新されたところで行動値問題や分担問題が解決されてない以上何も壊れてなくね?
    あとどの道ファイノンが落とされたり2回目の変身まで倒しれてないようなインフレが来たら詰みだし

    29
    1
    • カスライナが倒されたら詰みなのはマジでそうなんだけど、多分2回目以降もファイノンの必殺技は続くよ ガチ永続のはず

      2
      5
      • この場合の2回目ってのは
        ファイ必殺→締めの爆発→キュレネ効果で追加ターンおかわり→締めの爆発→追加ターンおかわり⬅︎この追加ターンおかわりの回数のことね

        2
        3
  • 速度超過の耐性貫通調整して横バフにして、結界に防御無視つければ餅と合わせて汎用性でトリとタメはれるやろ。餅の被ダメアップ発動条件も必殺前に発動するように緩くして。
    必殺軽くするより必殺前の汎用バッファーパワー上げたほうがいい。どのみち黄金裔バフなのは変わんないから必殺がニッチ性能になるのは変わらん

    21
  • アグライア、モーディス、アナイクス、セイレンスだけはスキルされるたびになのかわいそ、ファイノンのもしょぼ、やっぱ記憶パだけちゃんと強化されるんや

    8
    8
  • 使用感と黄金裔バフは確実にテコ入れ来るんだろうけど、どうテコ入れすればいいか前例が無さすぎてわからん

  • 凄い手間暇かけて評判悪いもの作る
    FF15やモンハンワイルズとかも同じような事してるけどある種の大企業病なんだろうか

    35
    3
  • 模擬宇宙系の高難易度以外は変身終わる前に倒しきれるから永続化にあまり魅力感じないな、他にもなんかないんか?

  • 割と疑問なんだけどなんでここまで似せてエリシアの名前使わないんだろう?
    姫子、ブロ、ゼレ、黄泉(本名)とかは3rdキャラの名前をわざわざ使ってるのに

    33
    • オンパロスはそういう方針なんだろうけど、3rd由来でも他は別人感あったのにキュレネはあまりにもエリシアすぎるんだよな

      37
      • 正直キュレネじゃなくてエリシアって名前だったらちゃんと好きになれてたと思う
        ストーリー読んだら運営はキュレネというキャラを描きたいんじゃなくてもう一回エリシアの顔でエリシアのストーリー描きたかっただけなんだなって冷めちゃったわ
        黄泉が本名名乗った時はあんなにテンション上がったんだけどな

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        3
        • 黄泉は雷電芽衣でも雷電将軍でも影でもなかったからな。小さいキュレネは可愛かったけど、急にエンゲージ仕出したこの大人バージョンは劣化エリシアと言われても仕方ないぐらい愛の妖精やってる

          11
  • ファイノンだけしょぼくね?ww
    可哀想だから追加ターンの行動値消費0にしてあとついでに超過火種分火力に変換する強化ぐらいしたれよwwwwww

    10
    8
  • キュレネはエリシアだし3rdにも新しいエリシアくるし
    サードに花火行ったと思ったらスタレでもSP花火出そうだし
    スタレにヴィタ来そうで3rdに不朽の司令行ってるしもうめちゃくちゃだ

    33
  • これで黄金裔バフのナーフみたいなハイパー意味不明なことしてこないことを願うわ

    26
  • 記憶PTが必殺溜まるの一番早いのに、継続的にバフ掛ける対象がヒアンシーしかいないのまじで面白い
    こんな欠陥キャラいらねーわ

    1
    2
  • sp食うだけ食って戻ってこないのも気になるんだよな大体ヒアンシー入れる訳だし未来消費でsp回復とか付けません?

    9
    1
  • エリシアが嫌いっていうか、大人化したせいでありふれたキャラモデリングになってしまったのが残念
    ロリキュレネの方が珍しいし抵抗感なかったのに

    52
    5
  • 仮にめちゃめちゃクレーム入って急遽大修正かますにしてもV2に間に合わなそうだしとりあえずV3まで見かね

  • 黄金裔じゃないやつにバフしたらダメバフとプラスで行動順100ぐらいつかないかな

    13
    2
  • ファイノンe6、ケリュドラe1、サンデーが揃ってたら被弾0から3(丹恒なら1)で2回目の変身はギミック無しで即発動できるんだよね
    完凸ファイノンなら異相キング以外なら変身2回もすれば十分だからe2s1キュレネ引く石で完凸目指した方が寿命は大幅に伸びると思う

    25
  • まだ長夜月引いてないんだけどどう転んでもキャスパで長夜月が要らなくなることなんてないよな?
    もう引いちゃって良い?

    19
    • キャスパからキュレネ用の席作るなら今トリビーが座ってるであろう席
      この時点で既に長夜月に押し出されて記憶開拓者とサフェルはクビになってるはず
      どうしても上記3名をキャスパで引き取りたいならキャスがキャスパから消えるか、長夜月を無かった事にするしかない

  • HPじゃないアタッカーで使うにしても実質ヒアンシー必須なのなかなか酷いな
    キャス長夜はアタだからともかくサポが耐久指定してくんのやめてほしいが

    14
    1
    • 安心しろ
      1凸の行動値短縮は永続化によってリセットされなくなり強化/会心ダメージバフはサンデーが抜けることによって価値が上がるから実質強化
      2凸の耐性貫通はシンプルに強くて、追加ターンは行動値あたりのダメージが大幅上昇するから未だ最強 なんならHP15%消費するようになったから、回復頻度が高くなる2凸の価値はさらに上がったと言える
      つまり 全て問題なし!!

      6
      9
  • 正直ファイノンはフレステに変身すべきだったと思ってるしキュレネはフィールド上ではロリ形態になるべきだと思ってる

    20
    4
  • ケリュ丹恒が攻撃バフと与ダメバフしか配らないから会心やレアバフがない時点でファイノンの火力大幅ダウンだし割と絶望的だな

    効果読み直したけどケリュとモディ酷すぎて星4だろこんなんw

    4
    4
  • 忍野忍が欲しいのにキスショットアセロラオリオンハートアンダーブレードになってんじゃねえか

    21
    2
  • 2凸すれば記憶パ以外でも使えそうとも思ったが
    結局記憶パで追憶貯めまくってパーティ全員にバフばらまいた方が強いよな
    ファイノンパにキュレネはロマンがあるが初動が安定しなさそう
    やはりファイノン、ケリュドラ、サンデー、新丹で完成か

    4
    2
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