【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 無凸トリビーくらいなら元から持ってる人多そうだしこのタイミングでキュレネを無凸で引くよりトリビー1凸した方がいいんじゃないのこれ

    20
    3
  • 上でも言ってるのいるけど
    急にハートやら指輪やら出されてもって感じ
    散々ムービーで紡がれた運命や羽ペン出してたんだから
    素直に本や羽ペンをアイコンにでもすればよかったのに
    単純に他のバフアイコンと合ってないよねハートは流石に
    今回のストーリーで急にキュレネが「愛」だの言い出したから嫌な予感してたけど
    オマエはヴィンランドサガに出てくるキリスト教徒のボウズかって思った
    アイツも愛を説教してたし

    76
    4
    • 紡がれた物語読んでないんね
      フィリアが何を意味するか100万回読んできたら?

      3
      40
      • 画像の合う合わないを話してるんだろ↑のやつはw
        フィリアハーって急に論点分かってないの笑うからやめろw

        51
        4
  • 今までの記憶キャラの記憶の精霊がラフトラとかイカルンとかだった中、キュレネは自分自身なあたりからもなんか自己愛に溢れて見えるな……自分自身だとしてもミュリオンとか子供キュレネにした方が良かったんじゃ……

    78
    1
    • 人を精霊にはシステム的に出来ないらしいからなぁミュリオンは被っちゃうししょうがない部分もあんじゃねそれこそ上で言ってる人いる本と羽根ペンでも良いと思うんだけどね

  • キュレネ完凸ハイキャリで呼雷ギリギリ0Rって結構まずい。中途半端に攻撃要素入れるからこうなるんだよ

    3
    5
    • 火力出せる頻度も、自己バフ量も、凸での火力の伸びも、どれも微妙なのにハイキャリさせようとしてるのが間違いでは?
      黄金裔バフも味方の横バフ性能そんなに強化しないし、ハイキャリ運用想定してないでしょ

      17
        • オンパロスキャラは攻撃性能持ちってのが運営の方針みたいだし、サポ全フリのサンデーみたいなキャラが欲しいなら、ver4まで待機するしかないな

  • オンパロスはウエディングとか指輪とかキスモーション詰め込むような世界線では絶対になかったよなーって感じする

    3rdキャラを気合い入れるのは全然いいんだよ、場違いすぎて集大成のはずのキャラが最後の最後で完全にぶち壊しに来てて本当にモヤモヤする

    121
    5
  • 一番の問題は凸しても初動早くなるだけで
    モーディスとかアナイクスみたいな再行動できるキャラ
    息切れするとこなんだよね 無凸で追憶12デフォ、2凸で未来一人2個獲得可能
    とかにしたら大分使いやすくなるんだけど

    5
    3
    • 必殺でタイミング調整できる再行動を毎ターン撃てるとかになったら、それはそれで問題だと思う

      6
      5
  • キスモーションやらハートやら詰め込まれたところで3rd未プレイ勢からしたらお前誰状態だし浮きすぎてて可愛いより先にキツイが来てしまうんだけど3rd勢からしたらこの演出結構いい感じなん?

    81
    6
    • 3rdのエリシアもキスしてハートみたいなモーションがあったと思うからそれかな。でも律者エリシアはどっちかというと優雅路線だったし本編の流れ的にむしろそういう系のほうが救いとか癒しになってよかった。オンパロスでこれやると世界観的に浮いちゃうよね。

      41
      1
    • 必殺技発動時に軽く投げキッスしてそれにハートのエフェクトがあるくらいで、キスしまくったりハートだらけだったりする事なんてなかったし、当然指輪なんてものも全くなかった。本当に不快感しかない演出。

      こっちとしてもこんなキャラをエリシアと同列に扱いたくないし、そう思われたくないよ

      41
      5
    • ワイ3rd勢エリシア好きだが確かにキュレネでこれは違和感あるよ
      以下3rdのネタバレだから注意してね

      まず、キュレネにハート要素盛られた理由なんだけど
      3rdのエリシアって人間じゃなくて律者という敵なんよ(エヴァの使徒的な)。
      でもエリシアだけはほかの律者と違って自分含め人が大好きで世界を愛してたんだよね。
      そういう背景から「自分の愛した世界と結婚」するオマージュで花嫁衣装やらがモチーフになってるんだけど、
      その点キュレネも黄金裔(人)を愛しオンパロス(世界)を愛し、そこから同じ流れで世界とキスやらが出てきたんだと思う。
      続き↓

      40
      4
      • で、キュレネだと違和感がある理由
        エリシアはスタレで言う黄金裔たちとの掛け合いがものすごく多くて(黄金裔たちをキュレネが一人ずつスカウトして集めたレベル)、「みんな大好き」「かわいらしい美少女」「余裕のある大人」「不変」「愛の化身」「ほかの人とは違う特別な存在」みたいなのが初登場時からずっっっっっと強調されてたから殺伐とした世界観の中の花嫁衣装に違和感を感じなかった。というか違和感が特別さを際立たせてた。

        41
        3
        • 続き
          それに対してキュレネは輪廻の最初で殺されてる関係上他の黄金裔との掛け合いが全くないし、まして半分ミュリオン半分キュレネの子供形態で、結婚とか指輪とか大人とかけ離れた要素である動物や子供の可愛らしさで記憶されちゃったから急に大人になってああなると違和感感じるのも無理ないと思う。

          3rd履修済みでエリシアを知ってる身からするとあのキュレネの違和感にエリシアを重ねて特別で唯一無二で綺麗って思っちゃうけど、キュレネしか知らない人からしたら違和感感じるだけでそれ以上でも以下でもないよね。

          29
          1
          • 言いたいこと全部言ってくれた、ありがとう。
            3rd民から見ても、今回の一連のストーリーの流れでキュレネをエリシアに重ねるのはエリシアに失礼だと思いました。

            11
    • 結局表民大半の反応は「かわいい」とかで終わるいつものパターン
      好き嫌いとかに入り浸ってる異常者共とシンプルに文句が多いセレ速民がデカい声あげてるだけのいつものパターン

      29
      3
      • みんなそんな熱心にストーリー読んでないからキスがどうとか指輪がどうとか気にしないしな

        8
        0
  • ver4.xでまたインフレするのが見えている状況で黄金裔バフなんて将来性皆無なものを搭載するなら、もっとしっかり壊してガチャ欲を煽ってくれないと引きたい側からすると困るんだよな。まあモーション等の気合の入り方を見る限り売りたい意思は感じられるから魔改造に期待したいところ。

    4
    11
  • βから実装時にモーションが大きく変わった例って過去にないよね。ほぼこのまま行くので決定かぁ。キャスと長夜が不穏パロスしてるのにキラキラハートとウェディングドレス😢

    39
    1
  • 色々動画見た結果一番面白そうなのキュレネHCかもしれん
    キャスのビーム見るのも飽きたしキュレネ凸るか

    4
    7
    • アタッカーのスキルモーション見飽きるのはどのキャラでも同じじゃない?なんなら最近のケリュドラで2連スキルとか4連スキル見る事になってる人もいるし。

      10
      5
  • 黄金裔の過半数くらいが速度欲しいから基礎速度アップ来ねえかなと思ったけど運営にとって一番注視すべきキャスにデバフかかるのでないですね解散

    15
    5
    • 計算の順番をちゃんとすればキャスに影響ださないで何とかできるから
      別に関係無いと思うぞ
      完凸の速度アップがクソしぶってるの見るにただ速度系のバフにびびってるだけでしょ

      17
  • 運営どこまでならブスを贔屓しても許されるか試してる?
    どんどん顔が醜くなってない?これがポリコレなの?

    6
    38
  • 現状HP盛っても開拓者のバフ量しか上がらないし速度超過もキュレネ自身の耐性貫通増加で厳選する意味なさそう

    2
    1
  • 自己紹介カード
    キャス→4
    🕳️→🥰
    ファイ→4
    ホタル→🐷と焼🐔ごと消えろ
    キュレネ→馴れ馴れしいな近寄ってくんじゃねえよ

    4
    40
  • キュレネ無凸餅を新たに引くのとトリビー無凸を1凸にするのってどっちが強いんだ
    汎用性とかはトリビー1凸のほうが圧倒的だと思うけど、さすがに記憶パだけ考えるならキュレネ?

  • ファイノンの永続必殺は何とかサンデー追い出したくて入れたんだろうなって感じの調整だな
    その代償としてファイノンとケリュドラの凸効果がかなり弱くなったけど

    1
    11
  • アグライア推しからすると、ラフトラの速度スタック最大にしてくれるらしいけど最初以外いらないからキュレネの初動遅いと完全に無意味じゃね?
    アグライア1凸してたら尚更

    32
  • キャストリス2凸編成ってトリビー1凸ダンスからキュレネ無凸餅に変えた場合どれくらい差出るんですか?
    長夜月とヒアンシーは両方無凸餅です

    1
    5
  • モーディスは案外悪くなくね
    初動は遅いけど一回発動したらスキルコピーで40〜80万、3回目以降は12までならヒアンシーありで2、3ターンでたまる
    流石に毎ターン神殺しコピーは無理だと思うしバフ種変えたらもうこれでいいわ
    変に触るな

    16
    3
  • ウェディング指輪ハート、それらはエリシアを指すものであってキュレネではない。姿が変わりすぎなんよ

    指輪タッチもキツいけど、ほんっとモーションが長すぎる。モーション再作成は無理でもタッチ削除なら工数的に大したことないだろうし、ほんと消してほしい。

    49
    4
  • 周りの雰囲気的に警戒はしてたけど、このままならサフェル1凸に石使おうかな。どこでも出張できるし、4.0以降のアタッカーとも合わせられる可能性高いし、3rdやってないし……
    もちろんトリビー1凸済みでの判断。

    7
    3
  • ウェディングだのハートどうこうは正直そんな気にならんかな元からロマンチックロマンチック言ってたし
    何故わざわざデカくした?ってのと寵愛枠の割に性能が…
    ファイノンがあの有様なこと考えると魔改造にもそんな期待できないよなってのが現状の感想ですかね

    15
    2
  • アグライアの強化通常とキャスの強化スキルは連携攻撃って言ってんだから追憶2層貯めろよ

    16
  • なんのために未来を消費して追憶っていうシステムにしたんだろ。行動したら追憶貰えるっていうのだと強すぎるのか?

  • まだ3.7のストーリーも来てないのにキュレネのモーションが世界観に合ってないとか言ってて草

    11
    21
    • 指輪を媒介にキュレネを召喚!うおおおおおお!!ラブラブハート結婚式場アタックで鉄墓くんを撃破だ!!オンパロス!完!!!!

      モーションが世界観に合うストーリー、コリ😅👆

      62
      4
  • 全キャラ無凸耐久入り並遺物アナクサキュレネでもライコスと非弱点計算のフレスティ0Rいけるんだね
    ヒット数増えて確定ダメいっぱい出るし楽しそうだから欲しい

    4
    6
  • ほぼエリシアで残念だけど主人公との連携攻撃だけは素直に良いなって思ったわ。こういうファイノンみたいにオンパロスのストーリーに合わせた差別化されたデザインが欲しかったな

    29
    0
  • ttps://youtu.be/a8AgtqInOQk?si=pmssY9wPtcV3bnm5
    新記憶開拓者キュレネサンデー丹恒の記憶開拓者ハイキャリ編成
    流石にキャスには及ばねーけど手数も火力もある編成で強い
    記憶アタッカーにはメタられるだのドラゴンの手数少なすぎるだの散々不満言われてたサンデーと丹恒も性能フルに発揮できて活き活きしてる
    虚構も今の環境で耐久ありでフルスコアいけるらしいからライアやモーとかよりも強くなってる
    ただし無凸キュレネの起動がすげー遅い

    あと記憶開拓者の強化通常のスタックは必殺で溜まるらしい

    19
    4
  • ミュリオンが自分のことかわいいかわいい言ってても腹立たんけど、こいつが言うと腹立つな

    29
    10
  • これ1番可哀想なのヘルタだろ。fate除いてバージョン3の中で唯一恩恵受けれんって……
    もちろんこのあとスクリューガムが知恵版長夜月みたいな感じの性能で来てくれますよね?

    2
    17
    • 現状キュレネ入れて嬉しいキャラいる?
      トリビーでいいし、キャラ指名されてる分将来のサポ枠まで圧迫されるだけやん

      16
  • しっかり回すと2凸記憶パで直通1Rらしい
    これヒアンシーと長夜月調整ミスったろ

    7
    1
  • 彦くんが花嫁衣裳着て指輪にキスしてカワイイモーションして
    ハートのバフばら撒いて誘惑してると考えたらそう悪くないんじゃないか
    君のせいで今大変なんだからとか言われそうだけどさ

    4
    15
  • エリシアに受肉しただけのイキリメスガキをよくそんな引こうと思えるな。これ好きなやつvtuberにガチ恋してそう

    12
    16
  • アナクサだけ割と強化されてるんやな。
    フレステとライコスの耐久入り0R無理やったけど全無凸で行けるようになってる。
    ただせっかく攻撃参照向けにたんたんきたのにヒアンシーがスタック貯めのためにどの編成にもいるのが悲しいな。どこまで行くんだこの女は

    5
    15
  • 喧嘩してないのに33ページ目なの草
    それだけ期待値高くて現実低かったってことかな

    14
1 33 151

𝕃𝕦𝕟𝕒𝕣 𝕊𝕪𝕞𝕡𝕙𝕠𝕟𝕪最強厨@セレ速軍 へ返信する コメントをキャンセル

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