【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 全黄金裔バフ入るんだし他キャラを追い出しちゃうファイノンのバフが他黄金裔より強力なの当然っちゃ当然よな

    32
    10
  • 何回も言うけど永久継続だけは絶対に違うからな、期待するだけ後からがっかりするぞ
    これで永久継続が本当だったら思いっきり笑ってくれ

    70
    2
  • てっきり黄金裔別のバフはキュレネって名前の階差宇宙のバフ効果の話だと思ってたけどキャラの方の性能なの?だいぶ強くない?

    12
    4
  • どうせ名指しバフするなら汎用の強力サポート性能+開拓者名指しで選択中の運命に応じて特殊効果みたいな感じならよかったのに
    既存運命のテコ入れ&新運命実装の度に効果追加でver4以降も席がある&開拓者対象ならキャラの所持状況に左右されないから不平等感がない

    15
    2
  • これキャス境界中にキュレネ必殺使うとキャスの必殺ストックするけどワンチャン新芽溢れ扱いだったりする?

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    1
  • 開拓者⇔キュレネとかファイノン⇔キュレネはユーザー視点でも関係性がわかりやすいけど、対黄金裔全般となるとそんなに仲良かったっけ君達…ってなるな
    せめてやるならリーダー格のアグとかカイザーじゃね

    48
    2
  • 正直、キャスや長夜月よりもファイノン強化してくれる方が個人的には嬉しいわ
    ケビエリてぇてぇしたい😍

    25
    61
    • ここキャストリスに都合のいいコメントをするとグッドがもらえて、逆に他のキャラヨイショするコメントするとバッド押されちゃう?

      2
      2
  • キャスメインはケリュドラ引かなくて良くて、ファイメインは長夜月引かなくて良いみたいな感じのptの作り方だったのに、キュレネの場合ファイノン推しの君も!ライア推しの君も!キャス推しの君も!ってなるのえぐい

    21
    3
    • むしろその構図続行してない?
      キュレネは一人しかいないからHC型HP型アグライアの3つの内1つしかキュレネの恩恵受けれないんだぞ

      4
      2
  • 予想外過ぎる性能にキャス信キャス安の争いが激化するどころか沈静化してて草

    36
    1
    • キャスはオーバーフローとかいうキャスの強みに一切噛み合わない能力で長夜月はanon曰くあるらしいが詳細不明結局βを祈らなきゃいけない状況

  • これってアーチャー実装時の花火みたいな今後の実装キャラ次第でシナジー生まれるかもみたいなのが絶対起こらないってことでしょ?
    次のバージョンも近いのにとんでもないキャラ出そうとしてるな

    29
    1
    • どうせサンデーみたいに全て噛み合うキャラ出なくてもバッファーとして最高峰みたいな位置に行くだろ

      3
      8
    • 後出しに見えるだけで結局やってることは変わらんからな
      性能調整もあるし結局運営が強化したいと思ったらいくらでもやりようあるよ

  • 2種類以上のカードの一定の組み合わせを揃えると景品がもらえる、
    所謂カード合わせに抵触してるからコンプガチャってアウトなわけで

    カードをキャラ、景品をバフと読み換えたらキュレネも余裕で抵触する気がする

    5
    31
    • いやコンプガチャって黄金裔とキュレネ手に入れればプラスでゲキ強キャラ手に入りますとかやぞ
      あくまでキュレネは黄金裔だとさらに強くなるだけだからサンデーの召喚物バフや長夜月の精霊バフとほぼ大差無い
      キャラ指定のバフなんて他ゲーでも腐るほどあるしでコンプガチャに抵触する要素なんてどこにもねえよ

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      2
      • まあやりすぎと思われたら普通に目つけられるよ
        まだ法整備されてないだけだからな

        1
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  • この運営的に次の星いっても黄金PT使えるんか?って気もするがそれ以外にもバフも強くて普通にキュレネだけ生き残るのもあるのか
    それとも初回だけ売れたらOKなのかな最早

    5
    1
  • キュレネ入れたファイノン編成は
    ファイノン ケリュドラ サンデー キュレネ
    になりそうかな
    永続化が本当だと嬉しいけど本当だとしても実装時には変身ターン延長ぐらいにナーフされてそうな気もする

    1
    4
  • 特定のキャラだけ強バフでよお!!他キャラは弱バフなんてよォ!!んな事許せねぇよなあ?!

    54
  • キャスってチャージ溜まったら即自爆させて次行くキャラだと思ってたが運営の想定は違うんか??

  • キャスのオーバーフローってのは95%で戦闘スキル打って超過した分が無駄になるからその分ダメバフに変換しますよってことじゃないの?2凸効果が腐るってみたけどそういうことじゃなくね?

    13
    2
    • 1%オーバーする毎に0.5%らしいけど果たしてそれでトリビーの抜けた穴を埋めれんの?って疑問視はしてる。オーバーフローを無理矢理ために行く動きは弱いし

  • HPをEPに変換するとかいうやつの方が汎用性将来性ともにありそうで良かったのに

    14
    5
    • なぜか最新米は一番上に表示されるもんだと思って投稿ミスったと勘違いしました
      俺は罠ですらないものに勝手にはまったマヌケです

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      4
  • 個人的な理想はキュレネによって各黄金裔パが100点で横並びになる調整だけど、現時点でのリーク見る限りファイノン140点キャスなのか120点その他80点くらいの調整してきそうでなぁ

    38
    2
  • キャス引いてないけど長っさん欲しくなってきたからキュレネいれば無凸長さんハイキャリ可能だったりせんか?

    1
    4
  • ファイキュレは正義ってことをホヨバがやりたいだけの可能性もあるけど
    何にしても明日楽しみだな

    6
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  • 結局キュレネ引かなかった奴が勝つんですねわかります

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    7
  • 他の黄金裔に比べてファイノンへのバフがぶっ飛びすぎてるから流石にない気がするな
    というか逆に他の黄金裔へのバフあんまり強くなくね?

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    2
    • 明らかにファイノンだけ特別扱いされてる
      キュレネ依怙贔屓すぎるわ。幼馴染だけ超絶強化とか

      7
      9
  • 永続っていうより6回行動→ラストアタックするまでにHPが0になってもラストアタックせずに変身が維持されるようになって、必殺状態で6回は必ず動けるようになるってことだと思ってるわ。offリークでは必殺が終わらないって訳されてるし
    ちな俺ファイ信な、ここに来てファイノンだけ超優遇は信じられないわ

    19
    2
  • なんかファイノンだけバフ強くされすぎてるかね?オンパロス全体的にほぼキュレネとファイノン押しすぎてなんか嫌になったわ

    8
    20
  • アナイクスの攻撃段数増加がどれぐらい増えるかが気になるな
    言うてスキルの連発がメイン火力だし1,2回程度ならゴミだけど5回~とか増えるなら結構デカくないか

    1
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  • アナイクスへのバフの攻撃段数増加ってどんぐらい増えるんやろか
    1,2回程度ならほぼ無意味だけど5~ぐらい増えるならスキル連打がメインウエポンだしかなりデカいんじゃないか?

  • キュレネは黄金裔向けの個別バフを持つ。キュレネは戦闘中に自身の必殺技を初めて使用したときに味方全員の必殺技を即座に発動させることができる。
    👆1凸効果でシコシコEP2だけ回復してるカっさんが馬鹿みたいじゃないですか…

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  • これ初回必殺普通に2凸キャスやばくね?
    長夜月とヒアンシーの必殺打てばキャスの必殺ほぼ溜まるし実質必殺打てる回数2回増えるってことやろ?

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    1
  • ちょっとそれはケリュドラと被りすぎてて嘘くさいなぁ嘘だよね?嘘であってくれぇ

  • 最近の運営の感じでキュレネの1凸効果にスキル使用時味方のHPを1回復とかあったら爆笑する自信しかないww

  • ファイノンの必殺無限ってそんなに強いか?
    ファイノン必殺切れてもキュレネ必殺でファイノン必殺起動すれば良いし、ファイノンが欲しいのって必殺のターンより必殺中の速度じゃない?
    付加ダメージの方が本体にまで見えるけど。

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  • 断腸の思いでファイノンスルーしたのマジで不正解だったかもしれん…パーツが無かったとはいえ、好きなキャラなのに引かないってマジダメやな…

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  • 現状だとサフェルの枠がキュレネに入れ替わるだけで終わりそうだけどさすがに救済あるよな
    ほんと頼むぞ

    • サフィルがどこでもある程度活躍するのはわかるけどサフィルの枠なんてあったっけ?

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  • キャスのオーバーフローそんな悪くないと思う。ヒアンシー2凸↑と長夜月2凸↑いたら5000超過くらい余裕で起こるし、あとは倍率と必殺1回につき単発なのか、ブレスバウンド全弾に乗るのか次第

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  • コンプガチャって言ってる奴は実際のコンプガチャの事案調べてみろ、ドン引きするぞ

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    • 1つのガチャからコンプパーツがそれぞれ出てきて
      有効牌が減るほど揃いにくくなるけど有効牌の多い最初のうちはすぐ集まるのが揃いやすいと錯覚させるってのが問題の根本だからな
      しかもその中の一部だけ排出率絞られてるとかな
      特定のキャラの組み合わせで効果があるからコンプガチャとかいう話じゃないんだよな

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    • ああ、懐かしのドリランド
      当時は学生だったから課金できなくて助かったけど、社会人だったらやばかったかもしれん

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  • こ、こんなことが…こんなことが許されてええんか…
    今この世で君だけ大正解ってコト…?!

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