【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • アンチがキュレネのことコスプレおばさんとか言ってるの違和感すごいんだけど
    ホタルとかキャスアンチと同じ層だったりする?

    51
    11
    • 好き嫌いとかでホタルは売春婦!とか言ってる層と同じだろ
      セレ速は見ての通りオバハンが多すぎる

      49
      9
    • 知らんけどこの等身でやられると痛々しいなって感じる。キュレネは好きだし引く予定だけどロリータ系がツラいしハートがシンドい。ゴスロリなら全然イケる。意匠の白と黒反転させて欲しい。

      4
      6
  • それはそうとおっぱいデカくしてるくせに谷間のガードやけに硬いのが意味わからん
    こういうチグハグなデザインもやっとするわ

    15
    15
    • おそらくファイノン、アナクサ、モーディスパにも入るから女性プレイヤーに配慮したんじゃないかな
      停雲もブートヒルパに入るから同じ理由だと思う

      1
      27
  • これは究極の器用貧乏、全てを愛そうとした結果どの地位も確立できずゆっくりと沈んでいく泥舟、キュレネという女の物語…そうでしょう?

    60
    7
  • 今まで散々スタレのインフレを目撃してきたのに
    今になって記憶は型落ちしないんだ〜ってどういうことや?
    もう乗り捨てるのも惜しいくらい投資しすぎちゃったのか?

    35
    4
      • ちょくちょく現れるぞ
        記憶は愉悦の2番手には収まると思うとかもいたし
        型落ちするとは考えずらい…とかやってるやつもいた

        22
        2
    • 愉悦がHP軸じゃない限り今の記憶編成の優位性は消えないって言ってる
      これからも敵の攻撃が痛くなり続けるからそれだけでHP軸の生存の優位性あるし、キャスの必殺が溜まりやすくなる
      最大HP削りますなんてしたらそれこそ他の編成がきつくなるよ?
      割り込み性能も高いしさ
      何が間違ってるってスタレのシステム上どうしても敵の攻撃受けるのにHPスケールなんてもの作ったのが悪いよ

      3
      19
      • いやバリア優遇とかSP消費でバフとかすりゃ終了ですやん笑
        火力が足りなくなったらいくら耐久安定しようが落ちていくだけだぞ?

        33
        8
        • その耐久入れる枠で記憶編成はみんな火力出せるんですよねーw
          認めたくないだろうけどw

          4
          17
          • 耐久が安定することが愉悦に対しての記憶の優位性だなんだ語ってるけど
            今まで通り新惑星で火力インフレ起こして置いていかれるだけだぞw
            まあ記憶だけは違うんだああああって信じたいんだろうけどw

            20
            3
        • バリア君はジェパードやアベンチュリン見てりゃわかるけど
          敵にしきい値超える火力出されると途端に脆くなるんだよな
          新丹恒餅にHP回復がついてるけど、どんな感じになるんだろうね

          18
          1
    • 糞エアプ動画引用エア論評マンと実機結果対決できるの激アツすぎるから実装してほしいな

    • 他ゲーの攻略サイト見てるけど虹フレ取れるガ○ジが暴れてるから結局民度は変わらなそう

      • まあ金が暴れるよかマシ
        大したものではないとはいえ一応虹の実力はあるってことだし

        18
        1
        • 完凸キャスでギリ虹みたいなやつがゲームの理解度高いと思えないのは問題やな

          15
  • 結局HP参照の記憶4人でパーティを埋めるのなら、トリビーはHPバフじゃなく他のパーティ用の何かでよかったんじゃないか
    全部を活かせないパーティ送りにされても型落ち呼ばわりされないあたり、別にトリビー自体の強さは十分だけど

    13
    1
  • むしろキュレネ好きじゃないなら性能微妙なことに対して喜ぶべきなのでは…?

    40
    3
    • その辺の理知的な思考ができるならたかがゲームのキャラのアンチなんてしないのでは?

      17
      4
    • キャスパ使ってる人たちは4.0に向けて石温存できるから喜んでるぞ
      それ以外の残念な人たちが暴れてる

      10
      9
        • だからキャスパ以外の黄金裔使ってるやつらはモーション気に食わなくても引かなきゃいけないから暴れてんだろってw
          引かないって選択肢がないんだよキャスパ以外が弱すぎて

          20
          8
  • キュレネの性能にキレてるのってファイ信でしょ
    キャス信は長夜月貰って大幅強化でホクホクだろうし

    12
    35
  • スタレ詳しい人教えて欲しいんだけど、キュレネのキャスバフの最大倍率+72%って1ヒットHP40%分のバウンド攻撃が1ヒット112%分になるって認識であってますか?

    1
    3
    • 単体2.8倍場合らしいな
      おまけ感覚だったけど、苦手な単体相手なら普通に強力なバフじゃないか

  • 正直もうちょっと舞曲バカスカ撃ってくれたらまだ見栄えもしたんだが
    今の得に記憶パからすると何もせず自ターンを待つ時間が多すぎる

    17
  • 4.xでキャスは型落ちするが、寵愛2パ完成する後半まで片方は3.xパ使うからヘルアグとか型落ちの型落ち使うより数段マシだぞ😄

    6
    15
  • 「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のダメージ倍率+5%。

    これ4凸だけど発動する「たび」倍率+5% って青天井ってこと?最大n% の記述ないけど

    3
    1
    • これバウンドに乗らなそうだから火力の上がり幅はまじで少ないと思ってる
      50+約600(バウンド)の50の所に5%ずつ足されていってもね

  • ファイノンの最後のパーツだからこのまま強化来ないとインフレに置いていかれるの確定な上に
    強くなっても結婚指輪手動ではめさせられて式場作りやキスまで見せられる
    ファイ信の明日はどっちだ

    11
    25
  • キュレネ(というか他のオンパロスキャラ)はすぐ型落ちしそうだけどヒアンシーが型落ちするビジョンが見えない

    27
    1
    • HP軸じゃなけりゃ最適編成から普通に次の耐久で2編成目からも抜けそうってのはあるからな。攻撃軸ならたんこうの方がやっぱりいいみたいだし。SPドカ食いが愉悦のコンセプトだったら専用耐久出るまで使えるとかはありそうだけど。
      逆にヒアンシーで耐えれない、とかHP軸に入ることがなくなるって方面の型落ちは想像できないなやっぱり。
      というかしたくない🪦

      26
      2
    • ルアンが妥協バッファー枠兼撃破調和に収まったみたいに妥協枠兼HPスケール耐久として当分は使えるんじゃない

      12
      1
  • この性能のままで実装されてもええよw
    安定スルーしてヒアンシー凸りにいかせてもらうからなw

    17
    2
  • 3.7でヒアンシーが復刻されるのは知ってるんだけど、後半って誰が復刻されるかまだ分からない感じですかね?

    1
    1
    • まだ判明してませんね…長夜月のpu中までには漏れるかもしれないので、何が来ても引けるように準備しておきましょう🐮👊

    • 前半
      キュレネ
      キャス
      ファイノン
      モーディス
      後半
      ヒアンシー
      トリビー
      アベンチュリン

      1
      6
  • そういえばモンハンストーリーズ3に靭性ゲージが実装されてるんだが
    スタレの前に類似システムってあったっけ

    0
    0
    • 体力とは別のゲージを削りきるなり溜めきるなりすれば攻撃チャンス
      なんて探せば腐るほどあるだろ、ストーリーズはやったことないから知らん

      18
    • ブレイク値が設定されててブレイクしたらこっちの利になる効果があるってのは昔からよるあるモノ

      14
    • ぱっと思いつくのはシステムパクリ元の軌跡にも同じシステムがあるね。たしか閃3、4あたりから

      8
      1
  • 別にモーションで結婚しようがキスしようが何でも良いんだけど演出が冗長でテンポ悪いのだけは流石に気になるな

    33
    1
    • 言うて指輪タップも初回だけだしそこまでテンポ悪く感じんのよな
      長夜月開拓者編成の方の動画よくみてるけどあっち側はバフかけ終わった後は攻撃必殺の方ずっと撃つから、火力上がると爽快感も増すだろうなとは思う

      18
      1
  • 超絶強化入って叩かれてたウェディングモーションを擁護する未来まで見える
    結局弱いのが悪いんだわ

    37
    5
  • やっぱここの人は話が通じない人が多いね。
    現実の女が相手してくれないとこうなっちゃうのかな?これが弱男の末路か

    13
    34
  • 指輪のところのパチンコ演出だけは無くしてくれガチで
    別に謎の花嫁要素とかはどうでもいいから

    30
    3
  • モデル気合い入ってるし可愛いから別にいいわ
    キャスのときもそうだったが、どうせ周回編成にキュレネなんていれず、月4回くらいガチるときに使うだけなのにやたらモーションやら演出の長さに文句つける奴いるよな
    好みじゃないなら使わなきゃいいだけやん他パでもクリアできるんだから

    20
    8
  • 今の所(特に無凸の)運用のダルさが目に付くけど各黄金裔にテコ入れする形で新しいパーティーの組み方もできるのは面白いから調整難しいだろうけど頑張ってほしい
    新ver来たらどうせ新verのキャラで(特に愉悦は)最適パ組むように調整されるから、キュレネも黄金裔専用サポさせたいなら停雲みたいに半端にせず振り切った性能になってくれ

    13
    1
  • 長夜月引いてないキャスパ使いだけどこのまま実装されるならキュレネじゃなく夜引いた方がいいわけ?

    • どんな性能になってもコンセプトを根本から変えない限り長夜月よりこいつの方がいいって未来は来ないと思う

      22
    • 他のパーティもやってるなら知らないけど、キャスパ強くしたいなら長夜月スルーはあり得ん
      その上で追加でキュレネ引いてトリビー枠交代できるどうかは今後の調整次第

      15
    • キュレネV3くらいまでは長夜月ガチャ待てそう(本国の大型連休次第)だからどうしても不安なら待っても良いが、長夜月は引けるなら絶対引けって性能してる。1凸いければ文句無しに最強
      キュレネは現状1凸トリビーいたらガッツリ更新できるか微妙

  • 2凸餅くらいして当然みたいな強さにしてくれよ
    キャスptでは無餅でいいくらい投資する価値のないキャラになってるわ

    10
    3
    • 逆を望んでるわ
      他PTは無凸から強化でキャスパは2凸餅までしないとトリビーから更新はない方がバランス取れてるわ

      30
      4
  • 派手な攻撃モーションに反してクッッッッソショボいダメ出すのやめてもらってもいいかな

    36
  • 全員にいい顔しようとした結果誰とも噛み合わずどのパーティにも現状必要ない子になってしまったキャラ 汎用性上げるかアタッカー路線に変更してくれ

    29
  • ファイノン推しがアグモス推しを差し置いて一番の被害者面をしてるのを見るとイラつくの俺だけ?

    23
    26
  • モデルもモーションもめっちゃ凝ってるのに目が肥えてる人が多いねー
    個人的には黄金裔サポなんだから各黄金裔最適パには入ってくるぐらいの性能にして欲しいし期待しちゃうわ

    17
    13
  • ここで書き込むことじゃないんだろうけど、3.7のオンパロスのラスボスくっそショボくね?
    エーグルの方がよっぽどラスボスしてるけど😅

    17
    3
  • 開拓者+なのかと相性抜群なの嬉しいし強いし画面も派手だから気に入ってる
    長夜のスタック貯まらんから相性いいとは言えんけど耐久枠で丹恒入れて列車組+キュレネの3.6再創世メンバー組みたい

    6
    13
  • トリビーとヒアンシーのバフが弱い←元々強いからわかる
    サフェルのバフが弱い←元々弱い上にバフも弱いの意味不明

    26
    2
  • キュレネの必殺シーンでなぜ指輪をはめる所にワンクッション置いてるのか分からない
    あれそのまはまストップモーションせずに
    バフキャラ選択か敵攻撃か選ぶ画面にいったらダメなのか?
    あそこが一番テンポ悪くする原因だと思うんだが

    29
    3
  • ttps://youtu.be/BMOjFxmDJ6o?si=ghS0i7DueDHe9kwG

    キャストリスってマジでヒアンシーが居ないと雑魚なんだな
    有利な敵相手に6金で4Rは流石に酷いわ

    11
    10
  • キャスパ適正が微妙なのは今の編成で完成度が高いしいいんだけど、ほか編成はもっと強くして欲しい。ファイノンはラウンドのこと考えると変身続くより変身中の行動値抑えられるようなバフのほうがよかったかも……。
    衣装とモーションかわいいから引くけどこのままだと置物確定です。

    7
    13
  • せっかく新丹恒に誰でも召喚物付与付けたんだから、記憶の精霊だけじゃなくて召喚物でも追憶貯まるようにしたら良いのに

    14
    • 召喚物は記憶の精霊と違って、主キャラの別ターン行動(追加攻撃)でしかないから、未来を増やさない限りは無理だと思う

      2
      2
  • アタッカーと専サポと汎用サポのいいところを取りつつインフレしすぎないよう調整した結果微妙になるの、ケリュドラ思い出すわ
    これ同じ調整班だろ😂

    27
    2
  • 物語でずっと出ていたロリっ子モーションが良かったよ
    大人モーション思い入れなさすぎて真顔になる😐

    24
    5
  • 追憶貯めるためにスキル撃ち続ける必要があるのに結界展開だけって
    ここにバフがほしいわ

    7
    1
  • 無課金乞食からシュ○レンを守る会作ります

    7
    2
    • 裏庭勢にケチつけてる奴らといい声だけデカいの存在価値無いだろ普通に
      まだこっちの人間のほうがマシだわ

      2
      4
1 40 151

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