【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • キャス派とファイ派はよく喧嘩してるが結局この最強の二人使うだけのゲームじゃねぇのか?接待に応じてよぉ

    42
    1
    • 逆に言えばこいつらとパーティ被ってるアタッカーは息してない
      そう、アナイクのようにね

      41
      2
    • キャスファイを両方凸餅含めて持ってる人ってあんまいないんじゃね
      キャス2ヒア1長夜1トリ1
      ファイ2サン1ケリュ1+1枠
      最低限ここまでは欲しいわけじゃん
      楽するならヒア長夜が更に+1ずつ
      ファイ軸は記憶と全く関係ないからハードル高いし、キャス軸はマダヘル接待が凄すぎたせいで凸やヒア確保しなかった情弱がいる
       その辺りが絡んで使い分け出来るほどに両パーツまでは確保できてない人多いからお互いがお互いを下げあってるんだと思う
       で、今はファイが壊れないためにキュレネが控えめなせいで主にキャス信が暴れてる
      アグライア引いてた謎の勢力は喜んでる

      6
      21
    • 初動さえなんとかなれば弱くはない
      だが将来性切り捨ててまでこの性能は正直きついと言うのが正直な感想
      真っ先に更新されそうな枠になってる

      10
  • ファイノンの関しては実装前からインフレ適正のなさとかダメ分担の弱さとか散々指摘されてただろ
    それ分かった上で引いてるんだからこれ以上他キャラの調整に悪影響与えてまで救ってもらおうとするなよ

    22
    24
    • 逆だろ
      キュレネ込みだったからあのゴミ仕様なんだろ
      救ってもらおうとするなじゃなくて
      救うのありきなんだから受け入れるしかない

      27
      22
  • 【悲報】キュレネさん、初動が遅すぎて0R目に必殺技溜まりきらない
    ttps://youtu.be/yqLw0Rch_E8?si=1XyTpUGvoolxmZIM

    25
  • 次のバージョンでの型落ちを嫌がるのも分かるけど、未だにv2アタッカー使ってるの見るとよく飽きないなって思う
    同じ星のアタッカーすら遠く置き去りにする編成があるのが面白くないのは分かる

    1
    16
  • 明日v2くるな。v2は修正ないことが多い気がするけど、キュレネはどうなるかな。必殺発動に1〜2ターンかかる現状をミホヨが改善してくるか。

    4
    1
    • TeregramでhomがすでにV2は精霊アイコンのみの変更でそれ以外変更なしっていってるからないっぽい

      23
      2
  • 過度に期待しすぎた感はあるけど、完凸でもダメージそんなに出てない感じする。ヒアンシーとかで感覚バグったか

    11
  • ほたゆんが3.8でガチ強化されて靱性無視して超撃破を撃破してなくても出せるようになったら引きたい
    あと弱点無視して靱性削りと弱点植え込み
    コンスタンスの必殺で撃破特攻6.8倍にして
    あと2凸の追加ターン効果をコンスタンスの戦闘スキルで靱性削った時にして発動回数もなくして即ターン追加にして欲しい

    2
    15
  • 性能関係なくウェディングモーションに難癖つけてる人の一部は結婚を妬んでる未婚女性か、既婚で旦那に憎悪してる女性とかじゃないかって思えてくる
    言葉強いくせにたまに頭悪そうなお方々
    このコメのbadの数で分かりそうなものだが

    24
    29
    • 3.7のストーリーでちゃんと納得のいくバックグラウンドを語ってくれるなら別に良いよ。
      どうやったらそんなストーリーになるのか知らんけど。

      65
      1
    • 売れてる数が多い方嫌いになるのは
      このゲームとあってないよ
      大半のプレイヤーが記憶とかファイノン引いてキャッキャしてるんだから
      今後もずっとそんな感じだよ

      44
      2
      • ファイノンの性能って火力以外の全てがおもんないから好きになれないのは仕方なくない?

        7
        24
        • 一番嫌いな記憶パではなくファイノンで語る辺り嫌いだという感情を建前でコーティングしてるだけだろ

          39
    • アグライアモーディスアナイク引いた感じか?w
      このゲーム寵愛アタッカー以外、接待もパーツもアニメも与えられないんで諦めて別ゲー行くか寵愛アタッカー好きになる努力した方が良いですよ😅どうせ次の星も似たようになんだからさ

      5
      15
  • 記憶キャラが愉悦で死ぬって言ってる奴はアーチャーパで0r直行でクリアして見せてw
    オーナメント見る限り似たようなコンセプトでしょ?

    2
    20
  • モデルとモーション凝ってるのはいいけど
    性能がおざなりすぎるのがな
    現状記憶パをキャスと長夜月で分けるときに使うかなってレベルじゃん
    そもそもゲージ貯めが遅すぎてお話にならない素直に記憶開拓者の互換じゃダメだったんか?

    18
  • 仮にアッパーされてもキャラ指定な時点で将来性なさすぎる
    仮にver2にいたとしたら黄泉と飛霄とホタルを名指しで強化してるみたいなもんだろ 誰が使うんだよ

    32
  • 今日更新の末日、後半キャスパは1954でクリアしたけど前半ホタルパの火力がカスすぎて1657だったわ
    弱点撃破で行動加速が今回ないから行動値消費嵩むってのがあるけどさ
    もうホタル2凸流離人無凸じゃ限界か?
    キュレネ引いたところで別に末日楽にならないしコンスタンス引くべきか

    14
    2
  • キュレネだけファイノンの境界に侵入できるようにしてくれよ
    そしたらみんなキュレネの火力上げる調整でハッピーになれるから
    ファイノンとキュレネ2人きり空間の完成で3rdファンもニッコリ

    5
    18
    • いや開拓者と同じ境界に行くやつにして欲しい
      ファイノンはアグライア姐さんと結婚しといて

      7
      9
  • キュレネがサンデーの代わりにファイノン編成に入ってくれるなら、サンデー丹恒のハイキャリコンビを他に回せて助かるわ

    1
    11
  • キュレネ身体は成長したのになんか顔が髪型と合わさって幼く見えるから背徳感あるよね
    表情見てるとちびキュレネよりも少女みたいになってる

    2
    10
    • チビキュレネは見た目こそ少女なんだが妙に色気を感じるんだよな、なんなんだろうなアレ

      29
  • 3000万ループの過程でカスライナは壊滅に対する怒りが蓄積
    キュレネはオンパロスの人々に対する愛が蓄積していった
    対比たまんね〜^^
    これ当たるから保存しとけよ😊

    2
    21
  • V3の改造で記憶パのパーツ路線を貫くのか記憶パ以外の黄金裔救済キャラの方向に舵を切るのか
    記憶パのパーツ路線はインフレやばい事になりそうだから勘弁して欲しいけど

    13
    5
  • アナイクス「裏庭無凸0Rとかいうニッチすぎる環境でイキってただけです」←こいつの末路

    9
    18
  • 2凸長夜月HCでトリビー1凸ダンスの場合はキュレネ無凸餅or1凸無餅で更新できるんかな?

    • 流石に無理だろトリ1凸がコンセプト外なのに強すぎる
      キュレネは2凸しないとノロマだし、1凸or無凸餅比較だとエンジンかかってようやくトントンくらいだと思うが

      5
      1
  • キュレネがあまりにも初動遅いからサンデーで引き上げてる動画合ったけど 
    無理やり使おうとして本末転倒になってない?

    27
    • 無理やり使おうとするならもうキュレネ抜いた方が早いしな、まあテストだから入れなきゃ意味ないけど

      11
  • 海外でメインアタさせろって声でかいしここから火力上げて結局記憶パ最強で終わると思うぞ
    黄金裔バブも黄金裔の中心キュレネってやりたいだけだろうしろくに調整してこないと思う

    3
    11
    • メインアタッカー性能上がったらいよいよキャスが型落ちになると思うからないと思う

      2
      2
      • それは意味がわからん
        型落ちして何の問題があるん?
        既になのかの方が強いのに

        2
        5
        • 荒れるだろ普通に
          キュレネにメインアタさせろっていう炎上を解消するために別の炎上を引き起こすんじゃ意味ない

          11
          3
    • 皆引いてるキャスと役割被りなら編成火力を大幅更新出来ないとキャスでいいになるからメインアタッカーに変更するなら相当インフレするだろうね
      そしてそのインフレした記憶パを超えなきゃいけないver4は更に凄い事に
      流石にそれはユーザーがついていけないしやらないだろ

      20
      1
  • せっかくモーションも演出もめっちゃ力入ったキャラなんだし迷いなく引けるぐらい強くして欲しいわ
    それがアタッカーとしての強さでもサポーターとしたの強さでもどっちでもいい

    2
    3
  • せめて記憶パーツなら将来性もあったろうに黄金裔パーツだもんなw
    どう足掻いても一瞬で型落ちなんよ
    今更アグモーアナクサ強化してどうするん?w
    サフェル強化してどこで使うん?w

    3
    7
  • オンパロスとその他の差が激し過ぎて、オンパロス型落ちの環境になったらその他かわいそう過ぎん?っていつも思う。

    同じホヨバゲーだと原神なら2バージョン前のキャラでもエンドコンテンツをクリアできるし、もうちょいインフレ抑えて欲しいわ。

    25
  • ファイノンのせいじゃない!キュレネが寄り添わないのが悪い!とか思ってるファイ信がチラホラ居るけど正直ファイノンが全部悪いよ

    25
    18
  • モーション凝ってるっていうかくどい、
    ユーザー体験無視しすぎて映像作品作ってる感じ 必殺技一回倍速で11秒かかってるぞ、二回目は省略されてるけどそれでも4秒ほどかかる
    長夜月と丹恒がどれだけシンプルでしっかりしてるかが改めてわかった

    15
    13
    • ヒアンシーの必殺→プルルンッも
      トリビーの一々入る追加攻撃もくどいけど
      2回目の4秒程度できついってタイムアタックでもしてるんか?

      18
      16
  • オートだとキャス必殺→ヒアンシー必殺だから、オーバーフロー活かせないの辛いな

    • 動画見てる感じ即必殺で普通に使ってても10〜30超えてるのザラにあるし、わざわざ待って溜めるほどのもんじゃないやろ

      • まぁ現状でもキャスパは強いからガチのオマケ程度で少しでも調整してきたんやろな

        1
        1
        • なんもなかったらそれこそ不満になる奴出てくるからな落とし所としては良いと思う

          1
          1
      • 敵のHPが50%切ったら200%貯める動きしてる奴いて賢いと思ったわ
        6千万くらい出てたし

        7
        1
  • 3rdやったことないから嫌いとかじゃなく本当にただの感想なんやけど、エリシアのゲーム内モデル悪すぎない?ホヨバゲーの中でもさすがにブス過ぎると思うねんけど3年前やとこんなもんって感じ?

    16
    7
  • 耐性貫通自身120%→自身90全体30%
    天賦速度180から→120から
    2凸効果の億質12層を無凸に落として黄金裔の来消費時の億質+1と黄金裔以外も億質+1
    黄金裔以外への与ダメバフ→追加ターン
    個別バフの調整
    こんなとこか?

    0
    12
  • うんそうだね、欠陥抱えてるファイノンが悪いね
    じゃあ、カスライナに変身するね…

    3
    9
  • なんかケリュドラが無凸だとほぼ無意味な殴り性能持って爆誕した時点で期待できなそうなんよな、マジで無凸はキャスパを微強化出来ますよ〜半神バフ?凸して使ってくださいね笑。で終わる未来も見える

    13
      • オンパロスの前半キャラヘルタトリビーキャスヒアファイセイレンス長夜月
        この中でそこまで変更がなかったのはヒアファイ長夜くらいで他は結構アッパー貰ってきてるけど
        トリもEP回復生えてくるまで餅凹ってずっと言われてたし

        1
        3
        • 直近のその3キャラが3連続で変更ほぼないって自分で言ってて気づかないのか?

          13
          1
          • セイレンス省いて無理やり連続!傾向が〜とかいうのやめてね

            3
            8
      • キュレネのデカい問題点って立ち上がりが遅いことでファイノンのソロ戦闘行動値、分担みたいなどうしようもないやつに比べたら改善の余地いくらでもあるけどな
        バフ量、初動、火力
        コンセプトいじらんでも変えれるやつだらけやん

        11
        • 一番の問題点はキャラ指定バフな事な
          バフ量、初動、火力大幅強化されたところでそれ基準に愉悦作られるだけなんだわ
          根本が終わってるんです
          撃破軸の愉悦来る可能性ある分コンスタンスの方が期待できるわ

          17
          2
  • 性能とかはもうどうでもいい、本当にスキンがキュレネであって欲しいとしか思えない

    4
    3
  • 餅あっても追憶でも速度厳選死ぬほど
    厳しいのなんなの?
    2凸と1凸入れ替えて
    1凸に速度アップ10%ぐらい
    付けよう

1 43 151

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