【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ほぼ全員パープリンだと思うけど、こんな場所でも頭いい人たまにいるから十把一絡げにセレ速にいるやつは全員知能なし!とは言えないと、ぼくはおもいます、まる

    8
    11
    • それは本当にそう。ごくごくたまに有能な投稿あるからな。何かあった時のチェックはかかせない。

      28
      1
  • 俺も最初初回24消費と思ってたからちゃんと読んでないとわからないから明記したんやろね
    それでしかマウント取れないのは悲しいが

  • 虹フレームや無課金煽りをするやつに完凸かつ再現不可能の遺物構成でイキり散らかすアホといろんな魑魅魍魎が集まってきてるな
    もしかしてもともと予期されてた通りの地獄になるのでは?

    27
    3
    • 強さで言ってもキャスファイがおかしいだけで1.7億ライコスで0Rクリア出来てるから十分なんだよな

      37
  • 文章読むことすら出来ない知恵遅れが性能語ってるの草ァ
    金フレームの性能語りの方がマシなんだが😂

    2
    14
  • え?性能語ってるやつの中に金フレーム紛れてるってマジ?
    セレ速Xとかいるやつのツイート遡ってみるか

    15
    24
  • 3.7裏庭が急に硬くなりすぎて既存編成から強くなるのか分かりづらくて草。もしかしてキュレネの初動の遅さ誤魔化すために体力増やして長期戦にしようとしてる?笑

    38
    • 初動で1Rぐらい使うならその1Rの間で既存は動くから結局長期戦にしたところでキュレネ強いとはならなくない?

      5
      1
  • なんかの間違いでエリシアだけじゃなくてキュレネ衣装も実装される、ってならないかな。ウエディング衣装が悪いとは言わないけど3カ月ぐらい一緒にやってきた馴染みのある姿での実装はないです、ってなんかな~と思う。

    43
    8
    • ファイノンみたいに戦闘中に変身なら全然良かったのに、なんでこうなってしまったのか

      20
      1
  • ファイノンもそうだけど性能コンセプトが極端すぎるねんな、必殺技のバフ内容ファイノンガッツリ下げて、他キャラもちょっと下げていいからもっと使いやすくしてくれ、今の性能でホヨバに扱い切れるわけない

    19
    11
    • 毎回思うけどこれよくわかんないよな
      普通大きい修正ならそれが失敗だったときのリスクなんかを想定して早めにやるべきなのに

      25
      • リーク見られてる前提だからそれで良いんだよ
        早くやったらキュレネ待ちが増えるだけ

        1
        1
  • 全員にいい顔しようとしてるから悪い
    こんなんいい感じに調整できるわけないんだからもう全員ぶっ壊せ

    55
    1
  • ファイノンやキュレネでわかったけど寵愛が突き抜けるとキャラの戦い方にすらこだわりが及ぶようになるんだな
    その結果ホヨバじゃ調整しきれないようなコンセプトのものが出来上がると

    70
  • これ精霊の名前伏せてあるの何?
    ストーリー上重要だからネタバレ防止のために消してくれてるみたいな?

  • キュレネ嫌いな人って3.7のストーリー進められないからそこでスタレ止める感じ?

    3
    23
  • 国慶節で1日から8連休なんでしょ?
    多少時期ずらして来たとしても、変化あるのは結構先になりそうだな

    19
    2
  • 未だにキュレネを正しく使えてない動画多いな、キャストリスと長夜月に何回もバフかけたりヒアンシーにバフかけるやつもいたりテスターのアホ率多すぎ

    0
    17
  • 現状だと黄金えー強化できるというよりはサンデートリビーを他のパーティに回せるなーくらい

    28
  • ヒアンシーに何回もかけてるのあるけど、頑張って溜めたのがヒアンシーのEP24ってしょぼすぎるやろw

    13
  • これ完凸ファイノンの火種上限撤廃が丸々意味なくなるってことだよな?
    キュレネ入れるメリットの方がデカいし、他の効果まだあるからあれだけどなんか複雑だな

    5
    3
  • 無凸餅ファイキャスなんだけどこいつ引いた方がいいん?
    他手持ち黄金裔はアナクサ闇なの無凸餅、ケリュドラトリビー1凸餅、アグライアヒアンシーが両完凸
    引かんでいいならコンスタンスに石回すけど運営の寵愛受けてるし一応無凸餅で確保しておくべきか?

    • 今の時点では別にいらないんじゃない?全然強化されてるわけじゃないし、β終わるまでわかんないけど

      10
    • それ2編成目はアグライアだろ
      β最後まで見てから決めれば良いけど相性は良さそう

  • これ主人公が次の星で別の運命目覚めて記憶使わなくなるから代わりにキュレネ使ってねってことじゃねえの?星5停雲みたいな

    3
    5
    • 無凸無餅でも代用にはなった星5停雲と比べて、無凸無餅のキュレネは記憶主に対して劣り過ぎじゃないか

    • 記憶開拓者って調和開拓者に比べて
      軸の必須パーツ感ないんだよな
      記憶開拓者じゃないとダメな理由がそもそも弱いからその上位互換版限定キャラも別にいらんと思うけど

    • 遺物 救世主
      オナメ 永遠の地オンパロス

      サブステ 《HP.速度.会心ダメージ.会心率》
      会心率は自身で50%あげる効果ある。

  • なぜか自分だけ氷耐性を120%貫通しようとしてるの草
    そんないらんやろ
    それより味方全体に全耐性貫通25%まいてくれ

    32
    1
    • キュレネって確定ダメージ20%、ダメバフ80%、被ダメバフ20%、会心ダメバフ38%撒けるからもってる全体バフはすでに既存の調和超えて1番高い数値なんよね
      だからぶっちゃけそこはあまり触らんと思う
      今までのキャラで大した制限かけずバフのパワー大幅に強化されたようなのいないので
      それより記憶染めしても初動が遅異こと、SP増えないわりには火力出てない強化通常、自分で火力出そうとするのに率の自己バフがなく、速度210ライン達成が相当厳しいこととかその辺の修正だと予想

      7
      2
        • 見落としてたわ
          ただそれでもキツいキャラにみえる
          ヒアンシーもケリュドラも率100で自己バフも高倍率をきっちりもってる

          2
          1
          • 横バフも自己バフ(自分に掛かるバフ)の1つなのに何言ってんだこいつ?
            自分にも掛かる横バフ量を無視して、自分だけにしか掛からないバフ量をヒアンシーやケリュドラ並みに盛ったら、合計のバフ量ぶっち切りになるだろ
            それならもうそいつをアタッカーにした方が強いじゃねぇか

          • それ含めて会心係数全然のびないだろ
            ヒアンシーは速度200で率100、hp50%+600、ダメバフ240%、治癒量で倍率強化
            キュレネは速度210まで盛って耐性貫通60、率50、確定ダメ20、ダメバフ40
            しかもキュレネはSP回復不可の攻撃
            お互いハイキャリさせた時のダメージやサポやらせてる時のみてみ?って話
            SP回復しないのにヒアンシーやトリビーより全く出てない

      • 凸のバフ性能が弱すぎるわ
        1凸は自身の火力性能で2凸は確定ダメを20から40するだけ
        1凸トリビーの1.2〜2.2倍単体特化確定バフやら、ロビンの全体耐性貫通24%やら、サンデーの防御無視40%みたいなインパクトがあるバフ効果が欲しい

        後何よりも初動が遅すぎる

        2
        2
        • サポーターの凸の効果みればわかるが凸でバフ能力ぶち上がるキャラは案外いないぞ
          キュレネは1凸ではなく2凸に確定ダメージ+20がついてるし確定ダメージはロビンの耐性貫通やサンデーの防御無視より強い効果
          というか全体再行動と耐性貫通とダンス性能つくからバフが1凸にないってだけで寧ろ凸の伸びは調和に比べたら高い
          そもそもバフに振り切ってるキャラは火力は伸びない

        • ロビンの耐性貫通24%ベタ褒めしてキュレネの確定ダメージ20%(必殺大幅加速付き)弱い扱いがわからん
          サンデーの1凸も召喚物だけなんで景元とライア以外には全然強くない
          確定ダメージは耐性貫通より強い効果
          アナクサの完凸行動値40異相クリアみりゃわかるが完凸はやってること相当強いで?

          6
          1
          • 完凸効果って異相での行動回数2回くらい増やせそうなのに、弱い扱いする奴いるのマジで意味が分からん
            このスレ毎回だけど、行動値関連の効果をスルーして、バフ量が少ない〜って喚くやつ多すぎるわ

            1
            1
        • つか凸がバフに振り切ってるキャラ(サンデー花火)はレアバフ与えず、火力に1部の凸吸われてるやつはちゃんと強めの種類のバフや+効果つけてるからその辺はバランス考えられてる

          3
          1
      • 実際強化通常の火力が倍率の割にはでてねーし(ハイキャリしてやっと全体へ20万ちょい)会心盛りずらいんだろうな

        • 倍率別に高くないし、そもそも長夜月のバフ全部腐ってる強化通常で、ダメージが出ると思ってるのが不思議だわ

          • トリビーの追撃→敵全体に最大hp18%
            キュレネ→敵単体に最大hp30%+敵全体に30%
            これで倍率高くないはない

  • せめて、必殺技をチャージする時「火種(EP)の不足分をチャージする」のではなく「12個(100%)の火種(EP)をチャージする」処理であってくれないか?そうすればファイキュレだけで最低19個の火種が溜まるから他キャラの獲得分も合わせて万が一ファイノンがダウンした時再発動の保険になってまだマシだったんだけどなぁ…現状マジで火種システムの存在価値ないじゃん。

    2
    4
    • 階差のトリビーの黄金の血はまさしくそれが出来てるんだよな、黄泉とか固定値で+9だから既に3以上スタック持ってたら溢れるし

      2
      1
  • ファイノン0R目線だと変身のクールタイム失くすよりも1回の変身中の合計ダメ伸ばしてほしいない?

  • 実際今のキュレネもめちゃくちゃ弱いって訳じゃないけど
    オンパロスの終わりでインフレ直前で今後の将来性が皆無で大本命のキュレネが別に壊れ性能じゃないってのが1番問題
    今のキュレネの性能がアグライアのタイミングで実装されたら色々楽しめたんだろうな(それはそれで調整ムズいけど)

    1
    3
    • 弱くはないし凸すれば強い
      ただ無凸だと初動遅すぎて弱くないが強くもない状態
      専用サポを汎用性だけで追い出して潰すようなぶっ壊れインフレはもうやめてほしいから特定のコンセプトに特化させるのはいいがそれならそのコンセプト内での強さは確立させて欲しい

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    • 別に星が変わったら大幅インフレするわけじゃなくね?ここ1年は大抵完成した一つ前のPT≈最新アタッカー(PT未完成)ぐらいのイメージだし、それに例えキュレネで大幅にインフレさせてもその分4.0のアタッカーが強くなるだけな気が

      0
      6
  • だんだん一緒にセレ速見てたダチに腹立ってきた。
    少し始めるのが早かっただけで、先のことわかるから俺の意見参考にしろとか

    なにが最適は羅刹w自爆するのに何ターンかけるの?とか、アナ草w引いたらヘルタ引退だぞwとか、ヒアンシーwキャストリス引いてないのにいらないでしょw
    とか散々アドバイスしてきたお前だよ
    お前もヒアンシー引いてないのザマねぇな!

    1
    21
  • 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
    ファイノンに発動した後、ファイノンは変身時に「不滅の炎」を獲得する。「不滅の炎」を持つ時、カスライナの会心率+16%。
    カスライナの追加ターンがすべて終了した後に変身が解除されず、カスライナの追加ターンをすべて更新する。
    キュレネは行動制限を受けず、カスライナが追加ターンを獲得した時自身に同数の追加ターンを与える
    カスライナの追加ターンが回ってきた時、カスライナは残りHP15%のHPを消費する。攻撃を行った後に付加ダメージを5回与え、1回ごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力30%分の炎属性付加ダメージを与える。
    キュレネはダメージを受けずカスライナの領域が消えた時自身も退場する?!?!?!

    13
  • すでに調和並みのバフってんなら会心ダメージ横バフ返還してやるから防御無視寄越せ
    確定ダメージは別にトリビーと比べて弱いわけではない。HP共有既にあるし、高HP2〜3体並べるとかでもトリビー超えるしな。あ、2凸の話ね

    1
    16
    • おはキャス信
      それアグライアとかサフェルの防御無視削られるの目に見えてるから却下で

      • 記憶信や。防御無視80%は餅2つで成立するからキュレネや開拓者HCでも使えるんや。とにかく記憶パーティとしてキュレネを気持ちよく完完したい

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  • なのガチャの売上を監視されています 
    いっぱい売り上げたら更に課金させるために上方修正します

        • 長夜月の売り上げが低い=次は稼ぐためにキュレネを売れる性能にする=キュレネをめちゃくちゃ強くしてかつ長夜月とのシナジーは低くする

          こうやぞ

          4
          2
  • 記憶調和の立ち位置になるのか。開拓者比で行動加速と会心バフがなくなる分逆にメインで添えるだろうキャス長夜の場合開拓者の方が強くないか?ってなりそう。アタッカーにせよバッファーにせよ数値が突き抜けてない、って意味でなんとなくサフェルの時と同じ中途半端な調整感を感じる。

    • 自分の環境の長夜月HCで1凸ダンストリビーを更新できるかと思って計算してみた
      トリビー時のダメバフ165% 長夜会心ダメ564% 平均憶質40層 氷弱点で敵3体時の長夜月が与える中央へのダメージを計算した
      無凸餅キュレネ
      ダメバフ(353/265) × 確定ダメ(1.7/1.5) ×被ダメ(1.68/1.48) ×会心ダメ(617/564) ×憶質(43/40)=2.02
      1凸ダンストリ
      耐性貫通(1.24) × 被ダメ(1.78/1.48) ×確定ダメ(1.98/1.5) = 1.97
      バフの倍率だけなら一応更新できる可能性ありそうな感じがする
      計算間違ってそうだったら教えてください

  • いやー笑
    リーク見ながら性能吟味してるのに虹フレ取れない人なんかいないよねー笑
    フレ申請よろしくー笑 805676454

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    • おそらく戦闘開幕に高速キュレネで必殺即時発動されるの嫌がってる(ロビンの全体即時行動も初手でやれないよう制限つけてる)のと、餅のバフが強いせい
      全体バフの餅はダメバフ24%、会心バフ48%程度で長夜ですら精霊のみ防御無視20%(実質1.12倍程度)の倍率だが、キュレネ餅は全体被ダメ20%、会心ダメ38%なんでバフの倍率が抜けてる分発動をしにくくしてると思われる

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