【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 3rd勢の友人「スタレも崩壊シリーズって言ってるじゃん。元ネタのエリシア知らないなら3rdプレイしたら?」

    スタレ勢ワイ「くっ…」

    これに対する反論が思いつかないけど良い返し無いかな

    4
    54
    • シリーズ同じとはいえシンプルユーザー数に圧倒的に差があるのに現在プレイしてる多くのスタレユーザー完全置いてきぼりオナニーされても困るだけ。3rdやればいいじゃんじゃなくて3rdやらなくても成り立つようオナニーしろゴリ押しすんなって話。

      63
      23
      • 置いてけぼりにされてるの?
        どこら辺で?
        羅浮ぐらいでストーリー止まってるとか?

        40
        7
      • ピノコニーで何も学んでいないんだね可哀想に
        これからも運営は3rdでオナニーしてユーザーに顔射するよ
        未プレイ勢はどんまい

        16
        10
      • 元ネタ知らなければそもそもオナニーとすら気付かないし気にもならん筈なんだが妙だね?
        ぼくのしらないねたでもりあがるな!って事?

        40
        7
        • 置いてきぼりにされたくないだけだろ?
          クソコメ書いてる暇あったらやってこいよwww

      • 既にピノコニーでクソオナしてただろ。しかも堂々と私たちが作りたいものを作るって生放送とかで言ってなかったか?スタレはそういうゲームだから信者になるか程よく距離置くかじゃないとやってられんよ

  • キュレネとエリシアってそんなに似てる?
    艦長とかいう痛いやつらが騒いでるだけやん
    並行同位体なだけやろ
    成長後の顔もキュレネの方がより幼いし柔らかい
    現状エリシアがキュレネに勝ってる唯一の点は新装甲のおっぱいの大きさぐらい
    それ以外はキュレネの勝ち
    相手にすらならん

    38
    26
  • 長夜月のバフ もうちょいなんとかできんかったんかこれ…
    一回だけ憶質を20%還元とかのほうがいいじゃん
    なんでキュレネと一番相性いいキャラが微妙なバフなの

    24
    • 記憶パって全員アタッカーみたいなもんなんだから
      そんな強いバフ配れないでしょ

      12
    • 記憶パはヒアンシーのバフがぶっ壊れてるからな
      他は永続だから一回バフしたらあと全部ヒアンシーに渡せるのやばいよ

      3
      6
      • 蓄積量のやつは精霊スキル発動した時点でかかるからヒアンシー選択したところで貰えるのep24だけだぞ
        記憶パに限ればキャス長夜月にバフかけたあとは攻撃打った方が強い

        7
        2
    • 未来獲得効率や本体火力の出しやすさで相性が良いからこそ、個別バフで調整されてるって考え方になぜ至れないんだ?

      26
    • 永続バフの中ではマシな方では?
      むしろキュレネ入りの長夜月HC場合キュレネは一通りバフを掛けたら、攻撃精霊スキルしか使わんからアナイクス方面にされても困る

      12
    • 長夜月にバフかける=長夜月HCだろうし、HCなら2凸〜してるだろうからそこまで悪くはないと思うけどな
      完凸してるなら更に恩恵上がるし

      • 記憶パはキュレネ必殺の回転早いから
        長夜月HCだろうが
        キャス入りだろうが全員にバフかけるよ

      • キュレネ最初の必殺発動したら自分ももう一回発動できるから初回からキャス+長夜月できるけど

        1
        2
  • ID: 68dcd6206f0a5
    異相エーグルでファイノンとキュレネ使ってる動画あったけど
    敵の攻撃痛すぎてHP0になって戻るから無限変身使う意味もほぼないんだよね…
    というかキュレネのせいでHP回復が5%になってるからむしろ弱体化してる

    ↑過去スレにあったこれ超草
    なかなか面白いキャラだな

    31
    3
  • 記憶パメタで最大HPを減らしたり回復しなくなるギミックを予想してる奴たまにいるけどそれやるとキュレネ入りファイノンも一緒に死ぬよな

    13
    8
    • だからメタ関係なくインフレに飲まれて終わるって
      ECのインフレ速度ヤバいのわからん?

      6
      10
      • 敵のHP一発で削れる火力あるって事?
        愉悦イベント見てみるとタイムカード発行みたいな感じだけどファイノン、HP編成みたいに明確な耐久ないと異相直行無理だよ?

      • それ長夜月とキャスが殆ど精霊消えてるのと
        キュレネ入れなきゃいい関係で
        人数ごとの減衰倍率の設定めっちゃむずいぞ
        5人以上で最大減衰とかにしちゃうと
        新規実装の記憶キャラ即死するし

        5
        4
        • ボスに実装するだろうし5人でええやろ。現にボリュクスが存護否定してるわけだし

          14
          1
    • 江戸星って記憶一体だけだしシンプルパーツ貰えなくてインフレついてけないからメタる必要ないでしょ今って継続的にパーツ貰えてるから何とかなってるだけでその供給がキュレネでもう途絶えるんだから落ちてくだけ

      20
      4
  • ヒアンシーにバフかけるのってキュレネの攻撃が弱いから?動画見てると結構火力あるように見えるけど

    • ヒアンシーの回復量上げればヒアンシーの火力もキャスのチャージの溜まりも早くなるからじゃない?

      • 一回の回復量自体は上がらんよ
        必殺の回転率を上げる=回復量が増えるって意味ならあってる

    • あのショボい攻撃するくらいならヒアンシーの必殺回した方がいい気がするんだけどどうなんだろう

    • キュレネの攻撃は他の見方が動いた分だけ増えるバウンドが本体だから行動回数増やしても意味無い
      餅起動した後はどっかで1回打てればいいだけだし

        • まじ?追憶を獲得する度にって書いてあるからそう解釈したんだけど
          バウンドの上限6、7回固定なら話変わってきちゃうな〜

      • 自分もチャージしてリセットするタイプかと思ってたけど記憶開拓者との効果と自身の必殺で打つやつで連続で打っても別に火力変動してなかったんよな

    • バフ量は全体最多で確定ダメ嬉しいけど縛りがそれ以前の問題。全体確定ダメ前提の先の性能調整を心配して記憶縛りなんだろうが。全体有利のニカドリーの庭比較でトリビー1凸と無凸が同等だから強いは強いと思う。キュレネのキャスのバフや長夜月1凸見るに単体環境来そうだからそれ見越すなら取ってもいいかなレベル

      0
      3
    • サフェルは確定ダメ記録出来ない時点でキュレネとの相性正直微妙な気がするがどうなんだろうか?

      21
    • 悪くはないんだけど編成歪ませるほどかなぁ…って印象
      だけどこっから防御ダウンの数値をあまりにも伸ばしちゃうとアカンことになるとは思う
      サフェル餅アリの銀狼がかなり優秀なスコア出せてるみたいだし無理なく防御無視100に持っていけるようになるとバカ強くなっちゃう

      11
    • サフェルは記録値増やすか、スキル必殺の別枠乗算のダメバフでも貰わないとキャリーしても仕方ない感

    • v1だから断言できないけど強いよ
      ただし2凸してないなら餅引いてる場合じゃないと思う

      8
      1
  • エリシアと3rd要素毛嫌いしてる奴いるけど、エリシア好きな3rdオタクが作ってるゲームだからしょうがないと思うんだが

    14
    36
  • ttps://youtu.be/te6O8XaFWHQ?si=2BezHj7PHPirFyr3

    やっぱ頭一つ抜けてキャスが強くて草
    キャス以外に使い道ないんだから自傷性能をつけてキャスに特化しろよ

    4
    27
    • アナイクス:ライコスに入った初手ターンで連続攻撃で倒しきる、行動値消費なし、ギミック効果なし
      キャス:敵のギミック2回発動まで行動値消費、被ダメ100%盛って倒す

      こんなアナイクス超age動画見て、この感想になる奴が性能語ってんのか…
      キャスageしたいとしても、もっとマシな動画あるだろ…

      32
      4
    • まだバージョン2なのにガチャ計画決めようとしてる低脳にはどんな説明をしても絶対に理解できないだろうから大人しく珍棒で引け

      32
      2
    • 削除はかわいそうだから50%にしよう!!
      というか記憶パヒアンシーと違って足枷になってる耐久を入れなくてもクリア出来ちゃってるのが一番影響してる気がするわ
      まぁキュレネバフを全部アナクサが消費するから丹恒と組まないパターンも想定済みなんだろうけど

      4
      3
    • それ2凹が1凹になるだけじゃん
      2凸の追憶を無凸に下ろして、2凸に防御無視とか生やして欲しいんだけど

      19
  • アナイクスがヘルタ餅とケリュドラとたんこうとキュレネを奪い取って超強化されそうで楽しみだわ

    0
    11
  • 記憶を特別優遇しそうな感じでも無いのか
    このゲーム大抵6カ月ぐらいで供給無くなってくるな

  • でも正直アナクサの活躍って昔のβでファイノンが自爆して末日4000取るやつの系統じゃないのか

    14
    1
  • 初速とキャラ間の不平等と黄金裔記憶以外へのバフ量が解決されればかなりいいキャラになるだろうけどそれが中々難しいのかな

    4
    7
    • 既存キャラ別バージョン連打は流石にちょっと…
      特別感が何もないからキュレネの方が良いやってなるのは分かる

      25
      4
      • 最初にリーク言ったやつとは別anonが更に追加情報言ってきたからガチだと思うぞ

        14
        3
  • すまん、キャスとかファイとかどうでもいいから鳴潮は本当に息を引き取ってくれ
    予告番組もこたゆにやらせたの未だに根に持ってるからな?

    3
    26
  • アグライアの為にキュレネを引くはできるけどキャスパの為にキュレネは引きたくないジレンマ
    結局焼鳥のカキタレゲーだから引くしかないんだろうな

    2
    13
    • サンデー抜きたくないというか、キュレネの結婚モーションとアナイクスが合わないから引きたくないという気持ちはある

      19
      16
    • キュレネ引いたところでめちゃくちゃ強くなるわけじゃなさそうだからだったら石貯めときたいがある

      11
    • 今のまま来るかバフされるなら引く
      ナーフでも動き変わらないなら考えるが再行動なくなったら引かない

      3
      1
  • 俺は愉悦花火完凸して金フレ未満煽りまくる予定笑
    フレ申請よろしくー笑 805676454

    2
    16
  • ケリュドラのバフ弱すぎでしょ
    せめて+2とかしてほしいし、会心バフも低すぎるから爵位時のバフ量常時とかにしてほしい

    • キュレネ必殺でケリュドラが2ターン2必殺
      アナイクスならサンデー無しでも2ターンでチャージ合計10稼げる
      今のバフでも上手く回せば毎ターン軍功できそうな気がしてる
      必殺がまわらないような気もするけど

      1
      3
  • サンポめちゃくちゃ楽しみなんだけど、ここでリークないならver4後半ってこと?

  • どっかの動画で見たけどモーディスにサンデーの輪つけたら精霊スキルでデカくなる時輪で顔隠れててクソ笑った

  • 超過分加算じゃなくてそのまま次に引き継ぎの方が使いやすそうやし無難に強そうでいいんやけどな

    1
    3
  • 江戸星のキャラリークはガチなの?
    新キャラ全然いないしオンパロスって奇跡の出来だったんやね……
    あと八重桜が愉悦なのは謎なんだけどw
    愉悦だから行人ではあるんやろ?
    愚者の仮面に入るようなキャラじゃないしなんで?

    15
    3
    • 複数リーカーが言ってるからガチなんだろうな最近中国で流行してる映画のせいで反日運動が強まって来てるから日本モチーフのキャラは出せないんだろう

      9
      5
    • キャラ性能としての運命とそのキャラのストーリー設定上の運命は必ずしも一致しない定期

      22
      1
  • 今1凸アグ無凸サン2凸長夜完凸ヒアでやってるけどキュレネ入れるなら抜くの長夜?
    全員餅あり

    1
    1
  • キャスパが強化されてる様に見えてるのってヒアンシーの火力が上がってるからじゃね?
    あいつのバフだけイカれてるやろ

    2
    4
    • ヒアンシー長夜月全体確定ダメの合わせ技だからどれか1つだけで成り立ってるものではないって感じるな

  • 花火SPや銀狼SPもどうせヘルタの二の舞で
    周年乗り換えだけが正解だからなんかモチベ落ちてきたな

    21
    1
  • 配信ルームの性能見るに愉悦ってアーチャーみたいなSP大量消費系なのかな
    だから旧花火と新花火一緒に使う感じで想定されてるんだろうか
    新花火がアーチャー枠のアタッカーで、旧花火がサポーター的な
    他にもSP大量消費するサポーターやサブアタとかも出そう

  • キュレネ入りアナイクスぱ使いたかったけど、今からゼロからアナイクス、ケリュドラ用意するのはさすがにな

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