【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • なんか大して仲良くなかったはずの友達と友達が知らない間にめちゃくちゃ仲良くなってるような気まずさがある

    10
    9
  • キャスと長夜とヒアンシー並べただけでちょーかわいいのにここにキュレネ加わったらどうなるんだ💜🩷

    13
    18
  • ファイの必殺永続って3.4ストーリー内でファイがキャス達と戦った時のイメージなんだけど違うんかな

    13
    1
  • ルアンヘルタみたいな特定の場面でバフが入るタイプかと思ったらまさか黄金裔バフが主体とはこのリハクの目をもってしても見抜けなかった

    20
    1
  • 運営「これが正解だよなぁ!!」
    ファイ信「正解!!正解!!正解!!」
    アグモー信「チギャウ…チギャウ…」

    47
    5
  • 長夜月かキュネレ凸ったほうがいいのか
    この見極めが大事
    リーク観てない人はこの判断ができないから大変だね

    12
    4
    • どいつもこいつも性能尖過ぎてるからリークは見ておくべきだよな。
      スタレに限らず汎用性0が多すぎる

      33
      1
  • モーディスバフ微妙すぎるのは、そもそもの本体性能がスキルで再行動、対象HP消費多め、EP回復の欲張りセット持ってるからとか?もともともHP消費とEP回復はリークされてたし

  • モーディスはメインで主人公格のファイノンとホモ売りで出番多いし性能はアキラメロン👍

    1
    29
  • 今が妄想できる最後のチャンスだから言わせて欲しいんだけどファイノンの必殺終了時にわざわざ「ファイノンは再び輪廻に足を踏み入れた」ってあるしオンパロスストーリー終わる→オンパロスの輪廻が終わる→ファイノンはもう新しい輪廻へ行く必要が無い。ってことでストーリー的にも一応合ってるし変身永続の可能性も0じゃないと思うんだ😭

    47
    9
    • その解釈最高
      キュレネと開拓者がオンパロスを救って、ファイノンの輪廻を止めるんだよォォォッ!!

      それはそうとアグライアモーディスも救ってあげてくださいキュレネさん

      32
      7
    • いい考察だ…
      「壊滅」の太陽は燃え尽きるまで、堕ちることなく…って文面もその太陽は沈まず輝き続ける…とかになってくれるとアツすぎる

      15
      6
  • ようやくキャラの関係性とパーティ相性を合わせた方が良いと思い始めたのか?

    9
    3
    • 2.3時点の超撃破とか追撃が奇麗すぎて脳焼かれてるプレイヤー多いし実際その路線で良かった

  • ストーリー的にキュレネも3000万回の輪廻彷徨って頑張ってたみたいだしファイノンとループする関係なのは結構納得行ったインフレヤベェなとも思うけど

    4
    3
  • ファイノンが無限必殺したらケリュドラの付加ダメ消えるの終わってる
    やっぱ旧キャラ強化の枠で修正しないか?

    1
    7
    • 丹恒の龍も回数だからすぐ攻撃しなくなるぞ
      まぁ回数切れたら再度必殺が必要で変身永続じゃなくても元からそんなに攻撃できないからこっちはあまり変わらないけど

      • 必殺永久継続なんて馬鹿みたいなもんが来るならそれ相応の演出も用意されるだろうしv1であったら最後まで消されないと思うよ
        まぁ十中八九最初から無いと思うけど

        16
        1
        • 残念ながら永久必殺でしたね…
          ファイちゃんは燃え続けるみたいです。自傷する代わりに、追加のダメージが発生するみたいですしV1でこれならこのまま行くでしょ

  • キュレネの必殺の性能とたまりやすさにもよるけどキャス餅完凸持たせたらまたぶっ壊れになりそ
    精霊が消えてくれる前提やけど

    1
    6
  • ファイノンの必殺が永久だとしたら最適パって何になるの?
    ファイノン、キュレネ、ケリュドラ、サンデー?

  • ストーリー良かったし黄金裔バフなのはめちゃくちゃ熱い
    でも個別の強化なんて調整し切れるのか?とも思う

    4
    10
    • 普通に嬉しい
      汎用なんかそこら中に転がってるし、黄金キャラにとっては汎用だし、つまり汎用

      15
      13
    • 3.xの黄泉撃破追撃見たらわかるけど
      4.xの黄金裔なんて好きで思い入れある奴しか使わないキャラだから思い入れあるキャラを尊厳破壊せずに使えるだけで偉いよ
      「2凸黄泉はヒアサフェトリビーで挟めば実戦で十分通用する!」とか言われたらちょっとだけキモいだろ?

      7
      1
  • もし黄金裔特化サポだった場合あいつら型落ちしたら必然的にキュレネもお役御免になるくね?

    19
    • 長夜月キャスヒアンシー編成が強すぎるからさすがに型落ちはないと思う
      2年後まで使えるよ
      ホタルみたいに撃破に縛られてもないしね
      キュレネは汎用バフもあって黄金裔バフもあって尚完凸でメインDPSもやれるんやろ?

      1
      26
    • 次はバリア環境でバフ炭鉱が敵の攻撃反射する神として崇められる世界線はあると思います

  • まあ現実はそう優しくないと思うけど、本当の性能がわかるまでは必殺永続を信じるよ

    5
    3
  • ボビーの配信最近スタレ以外のこと話すこと多くなって面白くなくなってきたから切った

  • ボビーとかいうやつは調べ物してた時に出てきて一回だけ見たことあるけどすごい嫌悪感だけはインパクトあった 二度と見てない

    16
    3
  • 必殺永続はどう考えてもあるだろ
    結局ファイノンがボロクソ言われるのは変身解除後のグダグダタイムなんだからそこを解消するには永続化するしかない
    ファイノンに欠陥を持たせてたのはキュレネありきだったから

    2
    20
  • キュレネ入れたらファイノン覚醒はホヨバがやりそーだなって思うわ
    ただファイノンが特殊すぎて必殺関係以外のキュレネの能力は上手く使えないとかでバランス取ってるんじゃない
    そうでないとモーディスとの格差が酷いし

    1
    2
  • ファイ信だけど必殺永続はどう考えてもないし別に必要ない
    それよりもやっと輪廻終わるんだから境界に入れるようにしてほしい。てか会心20%と付加ダメだけで嬉しい。

    9
    2
  • ファイ120点、他黄金裔80点の性能じゃないぞ。ファイ120点、他黄金裔100~110点を求めてるからな

    14
    2
  • 黄金裔バフってもver4でみんな消えてるだろ
    ver2のアタッカーなんて生き残ってないんだからさ

    1
    2
  • キュレネをわざわざ成長させてエリシア化させてから実装する時点で運営はファイノン以外との組み合わせなんてオマケとしか思ってないやろ

    17
    1
  • 一人で戦うファイノンにキュレネが精霊として寄り添ってくれるだけでも、オイラは嬉しいです😢

    6
    6
  • 正直最近の運営の調整みてるとケリュドラ丹恒みたいなコンセプト自体は凄い面白いキャラに限って性能渋られてるからサンデーみたいなシンプルな強バフ要因であって欲しい。

  • 俺は3rdやったことないしエリシアとか全然知らないんだけど
    ストーリー進めててなんだかんだチビキュレネ愛着あったからデカキュレネもかわいいけどチビも好きなんよな..

  • 個人的にはモーションが凄い楽しみだわ。
    ファイノンであの凝り具合なら多分キュレネはもっとヤバいだろ

    2
    1
1 5 151

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次