変更ログ
3.6.52
性能変更なし
3.6.53





3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
理想としてはアナイクそのままに他キャラをアナイクのバフくらいにアッパーだが
この運営だからアナイクナーフ他アッパーにしそう
なによりいちばん言われてる初動は改善しなさそう
キャスの良いところは単体に強い、脳みそ使わなくて良いってとこやな。長夜月トリビーヒアンシーが5体に強すぎるとも言う。いちいちPT組み直さずにどこでもいける。弱点が何だろうと靱性ゲージ削れるからどの末日も対応できる、ヒール過剰HP過剰で死ぬことないから脳みそ使わなくて良い
もうね、性能議論で男キャラ引き合いに出すのやめよう
絶対女キャラが上回るように調整されてんだから
意味ないことしないほうがいいよww
モーディスつえええってキャス板で発狂してた女全員野垂れ死んでるんじゃないか?w
モーディスの板見に行ったけどヒアンシー以降もパーツ来てもっと強くなる、楽しみ!とか書いてあって草
あいつらどこ行ったんだろうな
この文面だけ見てると可哀想でワロタ
普通はパーツ来ると思うよな普通なら
意味も無くアナルにチンコ押し当てる男は糞
俺はピンク髪パ作って愉悦作りに江戸星行くけどお前らは?
長夜月キュレネヒアンシーフゲン?良い趣味じゃん
ネタとかじゃなくて
通常なのかはピンク髪だろうけど、長夜月ってピンク髪か怪しくないか
いや薄いとはいえあれはピンクでしょ
公式イラストとか見直してみな
適当なツールでRGB調べてみたら良い
長夜月はRの方が大きいピクセルが多数→ピンク寄り
キャスはBの方が大きいピクセルが多数→紫寄り
紫とピンクを見分けられないのは色覚異常だと思うけど20人に1人はいるらしいね
オート適性がなくなるキュレネを引くやつは馬鹿
長夜月の時で分かったけどcost比較するのはv5からにしてくれ
長夜月HC強いって言うけど表では全然使われてないよななんでやろ
アナイクスの時ってケリュドラ来る前からかなりHC流行ってなかったっけ
長夜月hcは2凸前提だからちょっとハードル高いんじゃない? そもそもキャス持ってたらわざわざhcする気が起きない
キャス持ってる人は多いし、2凸してハイキャリするより無凸or1凸してキャスト一緒に使おうって人が多いんじゃね
パーツ被るからハイキャリする場合キャス使いにくくなるし
流行ってたというかyoutuberがこぞって取り上げてただけでは
実際何であんな持ち上げられてたのか分からんけど
キングではキャスパに入れてそれ以外ではHCでパーティー担当させる使い方が正解
カバーできる範囲が広くなるのは強いよ 無凸長夜月HCは無凸キャスパよりダメージ出ると検証動画出ているし
エーグルの場合キングも絶体絶命も長夜月HCの方が成績良いからキングだからってより敵状況ってのが正解やな二凸してる場合無凸キャス入れた方がパフォーマンス落ちちまうし
異相やるようなプレイヤーは
キャス2凸しちゃってるのが大半で
長夜月は1凸ばっかだから結局エーグルも
キャス入りばっかだと思うよ
テストサーバーで凸好き勝手できるから使われてるにすぎん
大半なわけなくて草
いちいち主語がデカいんだよ
大半なわけ無いんだったら
もっと表で長夜月HC流行ってるってば
公式のクリア編成とかでも全然みないし
どんなに少なく見積もってもキャス入れた方が理論値でる凸状況の奴が殆どだろ
まぁキャスが2凸未満の奴が長夜月2凸するとも思えないしな
仮に長夜月2凸するとしてもキャス重ねてないのにトリビー1凸やヒアンシー餅まで引いてる奴なんてどんくらいいるんだって話だし
アナイクスが騒がれた理由って無凸でもHCできてつよいからだけど長夜月って二凸だと長夜月入り二凸キャスでさえ超えてるけど無凸の場合キュレネと強化開拓者来ないと無凸HC微妙だからな
長夜月HCでキャスをパッシブ要員として腐らせるより、キャスアタッカーで余ったトリビー、記憶開拓者を別パで使った方が2.3パーティー構成で強いからでは
リーク版見てると忘れがちだけど表民異相キングどころかナイトで苦戦してる人多いし
E6キャスなのキュレネにヒアンシー合わせると異相エーグル0R1ターン撃破してるのみてやっぱ億質チャージは緩和しなくていいと思った
2凸すつことで開始で12スタックが丁度いいのとあとはキュレネ自身の火力もう少し上げれば文句ないわ
実際初動即必殺が可能になったらどんぐらい伸びるんだろ?特にファイノン
まずは敵の攻撃で落ちてしまうバグを何とかしてくれ
必殺更新とか言われてもさ
チンポン♪♪♪
キュレネは何でもいいから完凸を毎必殺毎に再行動して行動値0で無限に動いていいよ
後こいつだけ過去の調和キャラの全ての能力所持
後倍率も億質獲得と1凸のバウンドだけじゃ足りないから
基礎倍率500%にしろ。
流石に今の時代で1憶ダメージ超えないのは弱すぎるだろ
キュレネのために必死にガチャ禁してきた無課金さんが必死過ぎて…w
必殺毎に再行動だと次にスキル再行動来た瞬間無限ループするけどええんか?
記憶パ以外のサポートを2凸前提にするなら無凸時点での記憶パのシナジーもっと上げていいし、黄金裔内での汎用性上げるならもっと立ち回り改善するべきだし次の調整がどっちに寄るかでポジションが随分変わるわ
使い勝手の悪いキャラはアタッカーだけで十分、というかサポーターの介助を他キャラにさせるのは本末転倒じゃないか?
アタッカーの最大火力を伸ばすために周りを積むのは分かるがなんでサポーターの本領発揮するために周りを整えなきゃならんのや、普通逆やろが
それは記憶PT以外の目線なので諦めてね
記憶PTなら何も問題ないので🤗
キュレネと抱き合わせになる復刻キャラのリークっていつ頃出そう?
唯一残された利点のオート適性も奪われたキャっさん息してる?w
キュレネで他キャラが強くなるわけでもないし、最初からいないものとして扱うだけでは?
長夜月HCよりキャスパの方が強い!
↓
使いやすい、オート適正がある
キャス信のトーンがだんだん下がっていって草
記憶パ?開拓者長夜月キュレネヒアンシーのことですかw
キャスか長夜月かで一生喧嘩してるけど
キャス長夜月一緒に使わんとか変わってる人達やね
逆に聞きたいけどなんでわざわざ趣味パを使うん?
あ、この趣味パ云々はキャス信が言い出した事ね😅
趣味パが君にとってどういうものか分からんが毎回毎回同じ編成、動きじゃ飽きるだろ
オートプレイで編成画面とか見てないんならすまん
勝手に使えよw
なんで俺らが趣味パを認めなきゃならないんだよ
メリット無いのにやろうとすんの
捻くれてて気持ち悪いんだよ
by キャス信
長夜月HC、ここ以外じゃちゃんと趣味パ扱いやん
2凸長夜月もってる人でもキャス入れた方が成績良いって人しか居ないぞ
長夜月に都合良くなる様に記憶周りの凸が止まってるわけないから
両方持ってる人は大人しく一緒に使ってるから騒いでるのは無ャスだけ
すまん俺無凸餅キャス二凸餅長夜月だからキャス使ってないわキャス入れるより二凸長夜月にキャス餅持たせて長夜餅は開拓者に持たせた方が強いし
どっちも2凸すればどっちがとか気にせず使えるのに
出来ないから一生言い争ってるの草なんすわ
長夜月HCとキャスパは互角と仮定しても
キャス側は長夜月必須、長夜月側はキャス要らん時点で勝負付いてるのでは
中途半端な性能厨が中途半端にコスト使ってしまった結果
事実認められなくて喚いてんだよな可哀想に
あー、結局ヒアンシー一人勝ちってのは明らかやなw
虹フレ取れない人は書き込まないでほしいよねー笑
リーク見ながら引くキャラ選んでるのにちょっと情けないよー笑
完完花火で虹フレ未満煽りまくるからフレ申請よろしくー笑 805676454
ダメバフ60%と確定ダメ20%って黄金裔と組ませなくても強い感じか?
トリビーより強くね?
強いっちゃー強いがキャピキャピのキュレネにメンタルダメージをくらってしまう層が一定数いるらしく今のところ評価は割れている
二凸長夜月にキャス入れた方が強いんだったらよかったけど入れない方が強いからなぁ普段使いも長夜月の方がいいし高難易度も長夜月の方がいいからまじで出番ない。今からキャス二凸は出来ないしパッシブとして活躍してるからいいんだけど
「アナイクスのバフが強いなら他キャラもそのくらいに強いバフにしよう!」とならず、「アナイクスナーフするだけでいいだろ!」ってなる可能性が高いのがこの運営のゴミなところ
セイバー,サンデー,丹恒の@1が欲しかったけど、大人しくver4で汎用サポかhcサポ待った方がよさそうかな…
インフレが激しいスタレっていうソシャゲにおいて引いたキャラが腐るのが嫌だって思考の人は向いてないと思う使い捨て上等のメンタルでいかないと
5回目の停止位置修正かい?
でも4.Xでバフ解除が復権するから、パーティに自然とバフ解除が入らないオンパロス組は全員評価下がるんだよね
火力をインフレさせなくてもバフ解除が必要な環境にすることで新キャラ売るとか商売上手いわ
みんな仲良くキュレネ下げしてたのにまた長夜月vsキャス始まってて気持ち悪いな
もう病気やで
ホンマにな😂
そのキャラの性能語る板でアンチと信者とかレッテル張ってバカみたいな言い合いしてんのほんま…専用サポートみたいにシナジー深いならまだしもキュレネ汎用サポやし
頭の中の信者(アンチ)が常にバトル仕掛けてくる妄想癖持ちの化け物達だからな
2凸長夜月に無凸キャス入れるより
長夜月HCの方が強いんだ〜!
ってキャス無凸で長夜月2凸する
逆張り趣味パ野郎なんて全くいないのバレてるのに
永久に言ってるよね
両方2凸か長夜月は1凸が大半やぞ
キャス抜いた方がつよくなる時点で引き方がおかしい
長夜月HCが強くなるような奴マジでほぼここにしか居ないんじゃね?
キュレネとの相性が良いのと編成幅が二凸することでかなり広くなるから長夜月二凸はそんな変な話じゃ無いと思うぞ
キャス編成における火力上昇量もキャス二凸するのと長夜月二凸するの変わらないからキャス編成においても長夜月HCにおいてもどっちも二凸できないんだったら長夜月二凸がお得ではある
まじで私念でしかないがストーリー上だと黄金裔のリーダーと黄金裔最強が性能面だと体の弱い大地獣オタクに負けるのなんか癪やからもうちょい二人に強くしてほしいな
長夜月HC推してる奴って
ここまで全く表で長夜月HC騒がれないの想定外してなかったろ
絶対にそんな使われ方はしないって言ったら
アナイクスどうこう言ってきてたし
あいつとは全く状況違うのに
次はエーグルきたら評価変わるとか思ってそうだけど変わんねーぞ
キャス信さんイライラ長文2発目投下で泣けてきます😭😭😭😭😭😭
一生中身で勝負せずハイキャリ推してる奴は〜とレッテル貼りに逃げてるところにも悲哀を感じます😢
中身で勝負するんだったら
キャスなの両方2凸組ませてで最強だろ
どっちか1凸か無凸って時点で雑魚のお遊び
最強語るなら完凸以外あり得ないけど😅
キャス編成って変に餅と凸要求する奴ばっかで地味に高級編成だから少し背伸びした無微がファイなり長夜月なりを何とか周りをsageて金かけた自分を肯定してるのよく見るから同情するなソシャゲってそんなもんやけど。キャスが強いのって完凸帯の話だし
キャスは無凸で長夜月は二凸した人はキャスは倉庫番でいいけど、同凸なら普通に併用した方が強いよ
ただ、長夜月HCは長夜月、開拓者、キュレネ、トリビーorサフェルっていうv4.xの終わりまでやれるだろう最終形態があるからな
流石にヒアンシー抜きは無理あるだろ
まーたオタクくんたちが癇癪起こしてるよ
中学生じゃないんだからさぁ
いい加減キャスガーだの、なのかガーだのやめたら?
あとまぁキュレネ板だしキュレネの話になるけど度々キャス2凸と長夜月2凸するのが正解って言ってるの見かけるがキュレネ使うんだとしたらヒアンシー2凸した方がええと思う
ぶっちゃけ全員2凸以上が正解っしょ
全員完凸できるならそれが正解ではある
逆にキャス抜いた方が強いのってキャス無凸で長夜月2凸以上の時だけなんでしょ?
そんな限定的な状況を前提として煽ってるの正直良く分からないんだけど
実際こんなくだらん論争続いてるのここだけだし
v2がなんもなかったら暇なんだよ
V3で本体火力ナーフされたらおしまい
「ちょっと背伸びした無微」
これパンチラインすぎるだろ
キャス信が暴れたからってのもあるんだろうけど未だにHC論争続けてるのマジで異常だろ
しかもキュレネ板で
なんか張り付いてポチポチしてる奴もいるし
ここ以外殆ど話題にすらなってないぞ
キャスいないのにビジュの好みで長夜月完凸した自分めっちゃバカだよなあって思ってたけどもしかして割と正解?
正解!正解!正解!
同コストなら完全に長夜月に軍配上がるからそこまで出来るやつは普通に正解正直脱法感あるけどキュレネアナイクスで末日も余裕で行けるようになっちゃったし
行動値0のこと言ってるなら、長夜月完凸したら憶質返還で挙動変わるせいであのムーブできないでしょ
好きで完凸したなら不正解なわけないだろ
なんか弱体化キング0Rは虹じゃない無価値って言われてたから、まあそれなら低凸で直通いって虹とれるキャスパがコスパ最強かなあとか思ってたけど
なんかそれただのホラ吹きだったしな
結局コスパ最強がファイと長夜月に戻ってきた
すでにキャス2凸してるやつはキャスと長夜月使う
どちらも持ってないなら今からキャスは引く価値ないから長夜月HC
これで決着で
これが正解
キャス無凸は餅を長夜月に渡し開拓者に長夜餅を持たせる2凸長夜月キャリー👈
鬱陶しいから長夜月の板に帰ってもらえんか?
効いてて草
無凸キャスなら無凸長夜月にして次の覇権pt来るまでの繋ぎ役にした方がいい
4.xも近いしな
これ1回長夜月板で結論出てるんだけどな
鳥頭共はもう忘れてまた同じループ繰り返してるのかな
キャス2凸長月夜1凸だけど長月夜2凸したほうがええんかな。性能的に。
自分も気になって計算したりアサーギのシュミ借りたりしたんだけど
2凸キャスと一緒に使うなら12~18%位だった
異相ナイトをキャスと長夜月hcで分解して攻略したいとかじゃなければ、火力的にはキュレネ(トリビー使うなら1)とヒアンシー2凸した後くらいの優先度
すまんけど、自分が使ったかんじ無凸餅の長夜月HCは何が強いんかわからんかったわ、てか長夜月の速度遅すぎんか
行動順加速100%は個別バフの標準装備にしてほしい。
純粋に記憶主の代わりにキュレネが入るなら長夜月HCは今後も使えるけど、
長夜月、記憶主、キュレネ、ヒアンシー
って並ぶなら次のバージョンで愉悦主がくるから結局キャス2凸して入れて置いた方がいいって結論になるよな。
愉悦主一生使わないなら別にいいと思うけど、記憶主による行動順アップがない長夜月ってあんま強いイメージないんだけどどうなの?
記憶主と1凸トリビーそこまで差なかったけど?
ほら、キュレネによって記憶主の攻撃方法増えたからどんくらいかわんのか分からんかったんよね。
差ないなら問題ないね。
普通にキュレネのおかげで全体火力上がってるから一凸トリビー入りより開拓者入れた方が若干弱いぞただ開拓者アタックおもろいからそこは選択自由かな
確かに記憶開拓者のあれ面白かったよな。
そこまで差がないどころかトリビー1凸でもいいなら大丈夫そうか。
友達にどうなんやろ?って言われてきになったのよは。
実際キュレネと記憶主と1凸トリビーでどの組み合わせでもそんな対して変わらんor記憶主が劣るなら気にしなくてもいいんだね。
サンクス
愉悦開拓者より開拓の道を俺は歩みたいから記憶開拓者、キュレネ、闇なの、ヒアンシー編成使い続けるよ
記憶開拓者がそうだったように愉悦も妥協枠やろ?
だったら好きなカップリング編成にした方が楽しいじゃん
HCとか併用とかどうでもいいから争うなら長夜月板の方でやれ
キュレネ完凸って今の性能だと必殺重すぎてあんまり強くなさそうじゃない?
20%アップ舐めすぎかな?
長期戦だと微妙だけど完凸帯って大体短期戦になるから強いって言ってもいいんじゃないかな
確かに長期戦だと強いか~せっかくの完凸なんだし、もっと派手さが欲しいな~って思っちゃった
まぁその気持ちはわかる実際絶対評価なら強いってだけで相対評価するなら他の完凸効果より弱いと思う
初回の全体再行動と耐性貫通だけでも十分強いと思うぞ
行動順アップの方も速度調整して行動回数1回増えるようにしたら、異相のラウンド短縮に繋がるだろうし
あんな派手な攻撃なんだしダメージ出せるようにならないかな~
ラウンド短縮も強いけどなんか物足りなさを感じる
表示IDの末尾気づいていないで連投してるやついるな