【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

    • アナクサの数値バフが他の知恵キャラにも反映されるようになったけど結局必殺重いから無理だと思う

      23
      1
    • アナイクスに発動する時、SPを 1 回復し、アナイクスを即座に行動させる。同時に、アナイクスの戦闘スキルのダメージ回数+ 3 回、1ターン継続。アナイクスが次にスキルを発動する時に「真知」を獲得する。「真知」:すべての「知恵」の運命を歩むキャラの攻撃力+ 60% 、与える戦闘スキルダメージ+ 40% 、アナイクスの次のターンが回って来た時まで継続。

      この真知バフがヘルタにかかる
      ただ🕳️自体は次の行動順100%アップ消えたから使いにくくなった

      13
      1
    • アナイクス自身がナーフされたけどアナイクスにマルタと同じ知恵キャラバフ(攻撃+60%、与ダメ+40%)が入って相対的にマルタが強くなった

      まぁ、ヘルタパにキュレネ入れたところで必殺激遅すぎて論外なんですけどね

      15
    • キャスより弱いキャラがほとんどなのになに言ってんだww
      バカなのはずっとキャス下げしてるお前の頭だよ🤪

      58
      14
  • 長夜月hcのトリビーを他に回したいだけだから激ナーフされない限りはまぁ引こうかな。

    9
    5
  • ファイノンのMAXバフって完凸しないとダメってことか?超過分だと三層しか貯まらんし…なんだかなぁ。

    8
    1
  • キャスは召喚時に敵が2体以下じゃないと追加の倍率バフが貰えなくなったからナーフ。
    ファイノンは付加ダメ30→10%と下がり過ぎてナーフ。あれ5ヒットだから会心ダメ36%(ファイノン完凸は72%)で補えない。
    アナイクスは他の知恵にバフが乗ったり攻撃力バフが必殺にも乗るようになったけど、結局HCだしあんま。今まではアナイクスのターンにキュレネバフかけたらターン終了後即行動だったけどそれ出来なくなったからまぁナーフですね。

    キュレネモチーフは効果アップの数値が落ちた
    無凸だと100%(2倍)から60%(1.6倍)

    22
    6
  • アナイクスの理論値クソ強ムーブできなくなってんの痛すぎやろ
    横バフとか要らんよ;;

    38
    6
  • 結局ファイノンすら強化と言えるもんでもなくて草。お前ら騙されんなよ。普通にこれ引くやつアホだからな。記念に本体だけ取るのはアリかもしれんが

    41
    1
  • 2凸しないと記憶編成以外の初動の問題が改善されない一番の問題が改善されてないのに確定ダメの倍率上昇
    なんか前にも見たことあるぞこの展開

    28
  • 長夜月は配れる会心ダメ増えたから総合的にはアッパーに入る。モーディスも順当に微強化。その他調整無いキャラはキュレネ自体は強くなったから強化ではあるかな。

    0
    24
  • 黄金裔へのバフはおまけ程度にしてキュレネをHCで使うのが1番強い調整にしてほしい
    キュレネメインアタッカー希望勢はこれで満足、黄金裔推しは今後の汎用サポでの強化幅に期待、誰のバフが当たりかの論争も減るで1番平和だろ

    33
    2
  • モチーフナーフはナーフだけど言うほどか?
    無凸準拠なら数値そんな変わんないだろ

    5
    3
    • 表記だけみたら100%→60%でめちゃくちゃ下がったように見えるけど、実際には200%→160%で2割しか下がってはいないね
      まあ元から大して強くないのにナーフしてどうすんだとは思うけど

      15
  • 2凸してくれると本気で思ってるの?
    今後相性いいキャラが出るならともかくこいつ黄金裔サポなんだぞ

    40
    0
  • 餅弱くなってるのに本体強化ほぼないの草
    Ver4でまーた超インフレするのにVer3もう終わる時期に必死でVer3性能に抑えようとしてるのアホすぎる
    誰が引くんこれ

    41
  • アナなんやねんこれヘルタパで使えってか?
    ヘルタパにはトリビー入れるんだからキュレネの枠ねえだろ

    33
    • マルタハブるなってうるさい奴らへの配慮じゃね
      マダムに1番合う形で構成されてるトリビーを貰ってる事忘れてんだろうけど

      23
      3
  • これって無凸だと記憶パ以外使えなくて記憶パも1凸トリビーのほうがいいって認識であってる?

    33
  • オンパロスでサポーターが八方美人はダメってわかったわトリヒアはパーツとしてやりたいこと固まってたからそこに合わせて本人強くできたし丹恒も召喚物付与攻撃参照ってのはブレなかったし
    キュレネは黄金裔バフって言えば決まってるように見えるが実態は十三方美人だし結局何を強化したいのか本人をどう使って欲しいのか見えないまだサフェルの方がわかりやすかったよ

    50
    2
  • なんで初回必殺技発動に24も必要なんだよ
    黄金裔の人数と十三英傑になぞらえて13とかでいいだろもう

    67
  • キャスの召喚された時の条件は中文には元々入ってるから実際のところは変更ないような気もする。大した効果でもないからどっちでもいいんだけど。

    18
    • ブレスで雑魚削ってボスにバウンド集中させるときに倍率アップのらないって、キャス的にはかなり痛くないか?

      3
      15
  • 黄金裔としか組ませられないなら黄金裔の寿命1年くらい延ばしてくれる性能じゃないと引けんでしょうよ。

    コンセプト自体が終わってるから全然期待できないの悲しいわ、しかも3.7はキュレネしか新キャラ出ないし虚無確定してない?

    32
  • 唯一面白そうだった開拓者HCも倍率半減で潰されたしなんか萎えた
    開発者の想定内でしか使わせないおもんないゲーム

    38
    1
  • アナイクスファイノン用に丹恒1凸して良いか?
    キュレネ2凸しないといけないだろうし、強化幅なさげだし

    18
    1
    • まあv4v5で魔改造大勝利endも全然ありえるからv5までは待った方がいい
      今の性能のままなら愉悦パでも最適耐久来るまで使える可能性高い丹恒1凸のが価値高そう

      11
  • まあ型落ち黄金叡を愛で使いたいやつだけ引けばいいんじゃね
    性能厨は4.2まで待機が正解って分かりきってるから

    13
    1
  • アナイクスのバフを黄金裔でも記憶でもないマダムヘルタに配慮させたのに昇格4の効果には全く手を加えてないの謎すぎる

    26
  • 一番の欠陥の必殺コストは変えずバフ量だけ上げてゴリ押しか〜弱くはないけど使い勝手的にはわざわざ引きたいほどじゃねぇなぁ

    17
  • てか必殺24ってなんの数字だよ、黄金裔エモエモキャラにしたいんなら普通に12でいいだろ

    41
    2
  • あーキャスバフに”召喚時”という文言が追加されたことによって、長夜月1凸みたいにリアルタイム参照じゃなくなったのか
    地味にデカそうだなこれ
    ライコスエーグルニカドリーフレステ辺りがそうか?

    5
    6
    • 元々本国では記載あったしダメージも変わらなかったから文言わかりやすくなっただけやで
      翻訳で一部抜けてたり解釈違うのはたまにある

      23
    • 今のところこいつが欲しいパーティーってあるの?
      無いならただのデジタルフィギュアだぞ

  • キャスのは元々そういう仕様で修正が文章だけだとしても
    俺達(ユーザー側)はリアルタイム参照と認識して性能議論してたんだから
    議論上は実質弱体化だろ

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    25
  • 黄金裔専用サポなのに黄金裔パに入れても大した強化にならないとかやばいだろ
    ヘルタへの恩恵とかいらねえよ

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