【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • スキル結界なら味方タゲ取れないじゃんサンダーの代わりなのに火種効率悪過ぎ→必殺でファイノンは火種を6獲得します!

    0
    14
  • 低コストでDDD持てるトリビーが強すぎるから完凸でDDD内蔵の嬉しさがあんまりない だからと言ってDDD標準搭載も出来ないからこうなったのかな

    28
    • そもそも調和はダンスがあるからキュレネみたいにわざわざ完凸までしてじゃなくて装備すればいいからな

      11
      1
  • トリビー1凸してくれたから、キュレネ2凸も受け入れてもらえるはず!モーション凝ったし!
    とか思ってそうな性能

    47
  • ルアンとかロビンとか接待終えても妥協枠でまぁまぁ使える程度にすらならず速攻で死にそうなの笑えんのだが?

    39
  • アナクサバフの変更、ヘルタ想定なんだろうけどなんの意味も無い。ヘルタパにキュレネなんて入れる余裕無いしこんな全く使えないもんでヘルタ強化した気になられるのが1番キモイわ。
    無意味バフ消しても全く痛くないからヘルタは銀狼と相性良くしてくれ。

    49
  • ちょっと調整に難儀してるだけで、さすがに立ち上がりの遅さは改善するでしょ。しなかったらいよいよマジの馬鹿だけどまさかそんなねえ?

    25
    4
  • 黄金裔埋めを欲しがるこんな足手まといを最初から引く気なかったからもっとバフ部分ナーフされていいわ
    記憶パ以外は2凸したとて他サポで良くね?くらいまで下げてくれ

    44
    2
    • 2凸までコイツにコストを掛けてやる必要性は疑問だが、それはそうとして実際現状で2凸しても記憶以外の黄金裔は入れ替えになんのかね?

      • 2凸して入れ替えかと言われるとサンデーやトリビーを他の編成で使いたいならみたいな感じじゃ無い、2凸したとしてもわざわざ入れ替えるほどかと言われるとうーんって感じなんだけど

        15
        1
  • 開拓者入れてキュレネHCしたいんだけど未来貯める為に長夜月必要?あと舞曲に長夜餅の防御無視って乗るんかな

  • キュレネ、これが何を意味しているか分かるか?😠つまり、お前は「終わり」ってことだよ🥴🥴🥴

    22
    4
    • 1凸トリビーいるならどっちでもいい一応強化はされるけどキュレネいなくても最強だし二凸で次のエーグルは虹取れる。余裕があるなら引くくらいかな

      1
      10
  • ver4.0では4名のキャラクターの性能調整を予定しています。該当キャラクターはゼーレ、景元、符玄、キュレネの4名です。

    35
    14
  • 長夜月凸しようか迷ってて、キュレネのv3見てにしようと思ったんだけど、もう長夜月に行ってもいい感じかな?

    22
    • キュレネ強化来るぞ・・・来るぞ・・・と思いながら長夜月のガチャ終わって結局強化もなく後悔するか
      こっから強化はないだろうと長夜月ガチャブッパした後にキュレネが強化されて後悔するか

      これどっちがより嫌だなと思ったか次第

      29
      1
  • 前回のナナシアナ光円錐や今回のモーディスの行動制限系のやつと言い運営って結構エアプでは???どうしたらそこを間違えれるんだって所を間違えてるし。

    49
  • アナイクスもう即時行動に変えちゃった以上運営のキッショい意地でv4でも改善される未来無さそうで泣ける。そんで運営に存在も忘れられてるアグライアとゴミバフのケリュドラ辺りももう強化する気ないやろ。

    47
    1
  • 今更アナイクスヘルタと使わせたいよ〜って言い出すの意味不明すぎて笑える、アナイク自身はナーフ込だからそういうことだよな
    それなら最初っからヘルタの本体とアナイクスそれぞれの本体性ちゃんと練るべきだったろ適当すぎる

    64
  • 次は愉悦八重豚艦隊んほおおおお😍が始まってまたすぐ新星で死ぬという同じことの繰り返しが始まりますかw
    そもそもキャラごとの格差酷過ぎて金払う方が馬鹿だなこのゲーム

    49
    2
  • 長夜月とアナイクスのHCは明確に釘を刺された形になったね
    初めからサポ運用のみを想定してたなら何故HC適正を持たせてしまったのか…
    まさか何も考えてないってわけじゃないでしょうね?

    38
    9
    • サポートで実装したいけど
      単品でも引いてもらいっていう浅ましい魂胆の結果やな
      HCで使ってる奴らをバカにするようなバフ実装するのは性格悪いよね
      それが事実だとしても

      25
      2
    • 馬鹿なんでしょ長夜月のv4か5でもアタッカー性能弱体化してサブアタ性能増してるのに何故かキャス越えてるからな

      35
      6
  • 長夜月キャスファイで散々争ってたけど改めてキュレネのv3来て他キャラの状況を再確認したが冷静に考えてそれ以外が酷すぎるな

    9
    4
    • それ以外どころかそいつらも含めてキュレネの価値がわからないし、酷すぎるけどな

      24
    • ここでは争いになってるけど
      ここ以外じゃほぼ満場一致で記憶パだけが強すぎって評価だしな
      記憶ファイ未満が全員やばいってのはわかりきってたことよ
      ここへ変な引き方してる奴が多すぎるわ

      11
      12
    • 流石にそれは言い過ぎ
      インフレが抑えられてた当時の原神でも表民からすら困惑され、当時から最適は誰も用意されず、誰の最適も奪えず、6.x現在まだ救済されないような性能だぞ
      こんなインフレゲーでシグに例えられるようなキャラが生まれたらキュレアナケリュの荒れ様じゃ済まない

      16
  • 〜3.0では爆速インフレに気づかれ人が離れ、
    〜4.0では更にピンク髪おにゃのこんほんほ🤓キャラ格差に気づかれ人が離れ、
    これから女染め八重PTんほんほ🤓で格差&豚ゲーに気づかれまた減って終わるのか
    全ゼロは分かりやすく最初から低迷してるがホヨゲこの流れ多すぎやろ

    46
    0
    • 原神はナタでそれやってナタ終盤で男のみのイベントやったりナドクライで急に主要男キャラ量産したがスタレは軌道戻せるのだろうか

      9
      8
      • しかも海灯祭スキンでヌヴィレット持ってくるらしいからまあまあ必死だけどホンマアホやな

        33
      • ナタの女キャラって男からも嫌われるビジュで女も女だから特別興味ないっていう
        全人類から好かれないビジュだしな

        20
        8
  • 2凸までなら許容範囲なんだけど2凸すれば強いんけ?なんか悉くボコボココメントしかなくて引く気失せる。っていうかまさかこのままで終わるほど酷い運営ではないと思ってるんやけど…大丈夫かいな

    • 3.xのキャラを強化するってコンセプトは絶対変わらないから
      4でも末永く使えるっていうのを期待して引くようなキャラじゃあ無いぞ
      このままで終わるほどっていうけどここから変化するとしたら
      専用バフと確定ダメの数字上下ぐらいだろうから
      現時点で微妙だと思うなら引かないでいいと思う

      25
  • 長夜月の調整は正直妥当だわそもそもサブアタとしてもメインアタッカーとしても最強になっちゃってたし
    穴イクの調整は意味不明ヘルタ使うのなんてもう虚構しかないけど虚構で穴イクと組まないし
    ファイノンはコンセプトがカスなのでファイノンが悪い

    15
    31
  • 長夜月HCってそんなにナーフされてる?
    細かい計算はわからないけどバフ量アップは長夜にも恩恵あるしキュレネヒアンシーの火力も上がるならトータルであまり変わらないのでは?

    10
    5
    • キャスに配るバフが増えちゃってる時点で
      HCとしての価値が下がってるからなぁ
      しかも長夜月視点だとキュレネ抜けないし

      6
      23
    • ナーフつっても与ダメ30下がっただけだし本人火力微減の編成火力微増ってかんじだろうし、普通に変化なしもしくは微アッパーだと思う

      29
      0
  • ていうかキュレネ自身が全員黄金裔要求してくる癖に黄金裔じゃないヘルタが確定で入ってくる編成強化しようとして肝心の全員黄金裔で組めるアナイクスHC編成大ナーフするのほんまによく分からんな
    黄金裔で固めたいんじゃないんか

    48
    1
  • 結局アグライアは他の黄金裔に比べて大して強くなることは二度と無さそうで悲しい

    27
  • モーディスへのバフは会心ダメ40に落としてhp回復とか付けてくれたら丸く収まるのになーと思っちゃうわ
    そうすりゃ回復力の足りないヒアンシーともセットで使いやすくなるだろうし

    43
    1
  • こんなんでも実際動かしてみたらトリビーoutキュレネinのヘルタパ伸びたりするなんてことあったりするのか…?
    まぁ伸びてたとして微妙過ぎてインフレに追いつかないだろうなとは思うが…

    4
    5
  • まぁ2凸すりゃある程度仕事するっしょ
    V4にうっっっっっすーく期待しながら課金してきますわ…あ、お前ら課金はEPICでやれよ🫵

    2
    10
  • 2凸まで引く予定だけどver4.2くらいには使い物にならないくらいになってそうで笑えん

    14
  • キュレネが引きたいキャラかどうかは別として、アグライアモーディスなんて個別バフとかいうこれ以上ない調整機会が来たにも関わらずあいも変わらず虐げられて終わるのやべえわな
    この格差ゲーには少なくとももう二度と課金はしないと思った

    49
    1
    • たまごが先かみたいな話になるけど
      ユーザーがアグとかモー引かないからそこまで力入れれないってのは間違いなくあるぞ
      売れてるホタルよりブートヒルと乱破強くなるようにしたら
      停雲がどうなったかってデータがホヨバにはあるんだろうし

      8
      37
      • 流離人がブートヒルと乱破を優先的に強化するのは良かったけど、それでも不遇面してコンスタンス経由でホタルに文句垂れてるからなあ。
        人気キャラを特別扱いするより、売上低いキャラを優先した末路の方がよっぽど不味いってのはデータに出てるから分かってはいるはずなんだけどね

        6
        26
      • 黄金裔全員に個別バフ配るキャラにその謎理論は破綻してんだろ、しかも黄金裔依存なんだから当たり前に受け皿は広い方がいい訳で

        そもそも売れるかどうかなんて性能次第でしかないんだから運営が意図的に性能を削って販売促進する気がないというマッチポンプでしかない

        46
        • だからたまごが先かって言ったじゃん
          運営がそもそも差をつけるのが良くないのは間違いないよ

          でもユーザーのほうもリーク見てない表ですら引くキャラ偏ってるよね?
          アグライアの時とかキャスの性能見えてなかったし
          キャスの実装初期の性能とかアグライアと大差なかったでしょ
          どっちが先かはわかんないけど
          引かれるキャラが偏るんであればそれに乗っ取ったバフがされるのは仕方ないってだけよ

          27
          • 黄金裔全員に個別バフ配るキャラにその謎理論は破綻してんだろ、しかも黄金裔依存なんだから当たり前に受け皿は広い方がいい訳で

            ⬆️延々うだうだ言ってるけどこれでほぼ片付いてることに気付け

            27
            1
  • ファイノンなんで永続にしようって思ったんだろうな

    キュレネ自身も含めて味方が必殺打てなくなるだろう・・・

    37
    1
  • 「4.xでも3.xのキャラ使いたかったら引いてね!まぁ長くは使えないだろうけどw」
    コンスタンス登場
    「ごめんごめんw撃破パはアグモーぐらい強くしとくからw2.xのキャラだけど…ほら!ホタルだし、w」

    1
    12
  • V3来ても誰も幸せにならなそうで草
    これに躊躇なく課金出来るやつが一番強いでいい

    21
    1
1 69 151

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