【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • だからsp刃のモデル漏洩とかいう特級にヤバかったらしい行いをしたリーカーが昨日だかにホヨバから電話きて逮捕されたから全員ビビって動画上げなくなったんだわ

    58
  • 100歩譲ってEP回復は2回目の必殺技にしていいから最初12たまったらさっさとバフかけれるようにしてくんねーかな
    24まで虚無ってのはさすがにひどすぎる

    31
  • これだけキュレネの性能が抑えられてるのは愉悦陣営がそこまで強くないから、そうでしょう?

    14
    • 愉悦でインフレ抑え気味にするから、キュレネの性能控えめにするっていうならそれでもいいんだけどな
      裏庭辺りのHPインフレ具合を見るにそんな雰囲気は全くしないが

      71
  • アナ先から見てヘルタ要素1ミリも必要ないというかただのお荷物だからな そこにバフ使うなよと言いたい

    40
    7
    • ヘルタ側から見ても全く同じ感想だろ
      1番いらないのがアナクサなんだから
      トリビーも耐久も抜けないのにキュレネどこ入れるん

      38
      8
  • てかファイノンの永続ってデメリット多くね?
    キュレネの必殺も撃てなくなるし、たんたんの必殺も撃てなくなるから龍強化できない
    どういうこと?

    54
    0
  • 魔改造しない辺り運営的にはv1時点でやらせたい事はある程度満たしてるから各微調整でええなって認識なのか
    てか3週間かけてこの様ならv4も期待するだけ無駄だなたぶん

    34
  • 丹恒も二凸するキュレネも変わらず二凸する
    まじでキツイけどワクワクが止まらん
    率ダメバフ来たしこれで心置き無くサンデーをアナイクスに回せる

    8
    22
    • 最初はそう思ってたけど1回限り+初動遅すぎっていうデメリットで帳消しなんだよなぁ
      必殺技重いって言われてたファイノンでさえキュレネいない方が必殺技が早く発動できる

      37
      1
  • なんでこのゲームの調整って長期間段階踏んで調整する割にここまで微妙なんだ。アホみたいにリークされてるんだからもうテスター以外に陪審員制度的な感じで一般プレイヤー適当に選出して意見取り入れた方がいいんじゃないの。

    31
    4
    • 勿論ここで上がるような不満は大量に届いているだろうから、単純に運営にどうにかする気がないだけだぞ

      55
  • アナ信からしちゃヘルタが足引っ張ってるって話だろうが結局知恵キャラでしか軸の伸びしろないヘルタ目線でもいらんわこんなの
    こっちは次の知恵に期待してんのに水差さないで欲しいね

    52
    8
  • 色々見た感じ、これアナクサヘルタって庭0Rとかはともかく異相とか敵の数次第では同等かトリビーよりよかったりしねか?
    手数減るから微妙かとって思ってたんだが、キュレネはトリビーより速度がずっと速くて全体攻撃通常打てるのと、SP回復+アナクサの行動数増やせる(必殺で2回分の全体攻撃と必殺一回が増える)から実際はそこそこ手数あるくね?
    しかも全体バフはキュレネ側の方がずっと強い

    1
    23
    • トリビーが耐性貫通20、被ダメ30、会心48

      キュレネがダメバフ+80%、攻撃力+80%、確定ダメージ24%、会心26%、被ダメ16%

      即時必殺打てるのと🕳️が手数と必殺数増えて鷹で繰り上がりやすくなるの考えると悪くはないと思う
      今の雰囲気だとネガキャンしかされないだろうが

      1
      5
      • 比較対象は1凸ダンストリビーじゃねえの?
        あとアナイクのバフはアナイクが次行動するまでだからどう頑張っても2ターンに1回しかキュレネ必殺できないからバフ切れるターンがあるし、ヘルタ入る時点で初回スタック3少ないんだがそこはどうなんだ?

  • ファイ→ケリュドラ必須で状況によってアッパー
    記憶パ→悩ましい微アッパー
    アナクサHC→おもくそアッパー
    モス→アッパー1R前半
    ライア→アッパー1R後半
    ヘルタ→アナクサ必須でアッパー

    2凸すると全体的に強化
    これがパーツレイル
    これが3.X流離人

    1
    36
    • デーサンとケリュドラと丹恒の誰一人外したくないんだがほんまにファイノンアッパーなるんか?ならんやろ?キュレネは記憶パのラストピースとして生きていてくれ

      43
      3
    • 長夜月自身のダメバフは下がったけど、その代わり横バフが強化されたから編成単位で見たら大して変わらないと思う

      11
  • 全員にいい顔しようとした結果誰にも求められないとか何のギャグだよ
    ただでさえ黄金裔専属とか言う未来のないキャラなのに今輝くことすらできない性能とかアホか

    54
    1
    • シナリオライター的にはずっと一緒にいたミュリオンがみんな大好きエリシア顔でファイノンが頑張っている裏で実はキュレネも頑張ってたんです~っていう点でシナリオに絡ませているつもりなのかもしれないが
      唯一ちゃんと描写がされていた筈のファイノン向け初代キュレネの記憶がなく、他黄金裔との絡みは3.5で開拓者が謎空間にいる間にスキップされていて読者には分かりません
      で、個人の魅力はともかく、魅力的な人間関係描けてた他の黄金裔組と並べるとマジで場違い感が読者側に強すぎる

      90
      3
  • 今まではパーツレイルだけだったのが、これからはパーツレイル&トツーレイルの課金に隙が生じぬ二段構えになるんだな

    微課金は無理だろ今後

    22
    1
    • ほんで格差レイルな🤣
      八重カスチーム引かないならゲーム楽しませません🤣
      キャラゲーでこれは課金する価値なし

      34
      0
  • ケリュドラのチャージバフが据え置きなのは朗報だった これでキュレネ必殺後はアナイクスで毎ターン奇襲できる 問題は必殺までの虚無ターンか

    1
    9
  • キュレネがこのざまだからなのか一凸したがこれでなのか引いたかチェックみたいな調整入ったらガチで笑う

  • ここで騒がれてるほど弱くはないんだろうが、明らかに意図した欠陥が散見されるのがムカつくな
    強化の内容も微妙に明後日の方向だし、専用サポーターなんだからもっと思い切りが欲しい

    43
    • 計算してみたらキュレネ入りが一番強いってオチだろうなぁ
      ここの奴ら計算とかまったくしてなくてただ初動が遅いだけで弱いって結論付けてるから

      8
      27
      • 高難易度になればなるほど初動の安定感が求められるようになって単純なバフの倍率の高さでなく行動調整や耐久的な側面が重要視されていく設計のゲームで
        初動カスだけどバフ量では上だからちゃんと計算してないから、と机上の数値を誇るのも違うと思うんだよなあ

        42
        2
      • 散々言われてるけど
        4.0が見えてきてる状況で、計算したら強い程度の黄金裔専属バッファーとかいらんのよ

        58
      • 計算はそうだけど凸前提な性能設計は問題では?
        凸したら更に強くなるは分かるけどサポート枠で凸しないとそもそも運用が厳しいのは流石にというか

        28
        1
  • 愛とか言ってた割にこのままだと性能が微妙で誰にも必要とされずに闇堕ちしそうで草

    39
  • 24ってマジで嫌がらせの数字でしかないよな
    12の2倍!とか思ってるのかもしれんが、頼むから13にしてくれ 13→12に変化すればキュレネが消えて12人になった黄金裔のストーリーを再現できるだろうが
    正直今の黄金裔要求自体が黄金裔パーツをあまり貰えてないキャラとある程度貰えたキャラ、そして接待されまくりの記憶パの間にある格差をもっと広げるようなシステムだから撤廃して欲しいんだけどな
    キュレネのキャラパワーが低いせいでどのキャラもあんま強化されてないけど

    40
    1
  • 結局キュレネの性能ってもうほとんどこれで確定なの?いつもどのくらいで固まるんだっけ?v5?

    10
  • ボビー流石に新キャラじゃなくて既存のキャラこれから出していくでしょうって、これはリーク見てる発言来たぞ…

    33
    1
  • 異相の仲裁とかいう行動値絶対正義みたいな内容のコンテンツ出た中寵愛と言われる枠がまず本領発揮するまでアホみたいに行動値持ってくのネタだろ
    いくらなんでも2凹すぎるわ

    38
    3
    • 異相自体無凸で行くようなもんじゃないやろ
      まあ全キャラ凸してないとクリア出来ない訳でもないが

      20
      2
  • キャス2凸長夜月1凸ヒアンシー1凸キュレネ無凸とかで裏庭程度だとキュレネ殴り始める頃には終わってそう

    29
  • 🕳🌱‬‪がヘルタに擦り寄ってくんのキモすぎるわ…
    トリビーも耐久枠も抜けないんだからPT更新出来ないのにこの運営はパーツ配った気になってそうなんだよな
    一番役に立たないのが🕳🌱‬‪なんだから新知恵で更新してくれよ

    9
    44
  • 全ての黄金裔と組めるってどちらかというとver初期に引いてワクワクしたいタイプの性能だな。開拓者と性能逆で良かったわ

    53
    • マジでキュレネの性能は開拓者が担うべきだったよな。開拓者が1番色んな黄金裔と関わってきたんだし。

      45
  • 1凹くらいなら1凸したかなと思うけど、正直推しでもないサポーターに2凸する気にはなれない
    既存編成から大幅強化されるとしても、同じコストでトリビーかサンデーの凸進めたほうが強い気がする

    50
  • 偶に銀狼ヘルタ編成期待してる人いるけど3.0キャラが4.X周年で復権とかあり得んの?オンパロスから復帰したからよく分からんのだけど銀狼はライア枠じゃない限り4.Xキャラとの最適編成があるのが普通よな?

    • カフカや長夜月の様に尖ってたらワンチャンあったかもしれないが
      大した横バフも持たずにSPをゴリゴリに消費するメインアタッカーだからキャス長夜月の様な関係になる気しかしない

      17
  • 結局キャスバフは勝ち組側ってことでいいんか?全く話題になってないからナーフ逃れであえて触れてないんかと思ってるんやが

    27
  • ヘルタに必要なのは運命知恵のバッファーか耐久枠だから
    キュレネアナ草入りで仮に更新されても根本的に微妙なままや

    23
    0
  • ケリュドラは餅引かなくていいから1凸とコスト変わらなかったりそもそもファイノン側の厳選進んでたら無凸無餅でも異相0R出来たけど現状キュレネは虚構以外じゃまともに強化になってないのがな

    12
    1
    • ファイノンに限定するのであれば速度特化でオーナメントはルサカかウェンワークでいい

      10
  • 秘技スキルとかいう探索の速度上がるだけのやつが触れられてすらないの意味わからん追憶貯まらんのやったらルアンの秘技みたいに変更しろよ

    16
    • よく見たら領域だから記憶主の秘技と両立できんの終わってて笑うわ
      敵や編成によっては使わんこともあるけど耐久キツい盤面だと欲しいんだよなアレ

      12
  • 初回必殺発動まで2ターン継続のスキルをほぼ毎ターン打たなきゃいけないの違和感エグいし、SP回復しない強化通常とか全体的に黄金裔というより記憶運命の黄金裔と組もうね感が強いのに、その記憶組からは別にいらないかな…されてるのもよく分からん。必殺発動までの結界中は威力控えめの強化通常で発動したら威力増やすとか出来んか?

    20
  • スタレのベータ動画出ない割にゼンゼロの新キャラのベータ動画は出てるけどその差はなに?

    3
    2
  • 隠しマップとかストーリーとかの規制してるの見ると最後の最後で壊して逃げ切りしてきそうで嫌だな

    24
    7
  • 今のキュレネに文句言ってる人ってサフェルケリュドラ丹恒の後半谷パーツ組のゴミ調整も擁護せずにちゃんと文句言ってたんかな
    まぁ長夜月ガチャ終わってるv4で本気出してアッパーするんじゃない

    2
    19
    • 数少ないキュレネと相性が良いキャラの長夜月ガチャ終わってからアッパーしてどうすんだよ

      21
      0
  • これまでのリークを経て今だに現行ガチャ引かせるために弱くしといて引かせた後にアッパー入ると思ってる馬鹿は今まで何を見てきたんだ

    31
1 73 151

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