【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • だいぶコメ欄も落ち着いてきたけど更新後の評価がほぼ満場一致で微妙ってオチなの見てて面白かったぜ
    V4魔改造するには時間足りないだろうな

    56
    • 鳴潮に対抗して凸アイテム作ります一個だけ配りますでもやるんかってくらいムカつく1凸と2凹っぷり

    • エリシアが好きな真の艦長なら今頃は実装された新エリシアに夢中なはずなんだが
      なぜ本来別人のキュレネの擁護に必死になる人間が現れるのか
      答えは簡単 ハラが死ぬほど憎い一部の彼らはスタレにフリーライドすることでそれらに匹敵する作品だと主張したいから
      プロキシことゼンゼロプレイヤーが3rdに言及しないしその逆も然りなのはそういうことだろう

  • 全ての人間を愛しているから自ら産廃になることでここの争いを止めてくれたキュレネに敬礼🫡

    68
    2
  • 黄金裔全員に個別バフ配るぐらいなら実装キャラ全員に個別バフくれよ
    その方が将来性もあるしホヨバ大好きエリシア顔にみんな課金するじゃん
    小さいコミュニティにバフ配って愛だの何だの言うぐらいなら銀河中を抱きしめろ

    8
    29
  • 久々に来たけど今お通夜な感じ?
    🕳臭へのバフだけ謎の強化されてる感じ受けるけど肝心の本体が初動含めそんなに強くなってないような

    1
    18
    • アナクサはむしろ激ナーフらしいよ
      自分も詳しくないからよく分からないけど、100%行動順アップから即行動に変更されたことでアナクサのターンに必殺かけられないから再行動前の行動にバフ掛けられないってことなのかな
      あと知恵バフはヘルタと組んでも2凸とかないとまずキュレネの必殺が遅過ぎて無理だし、2凸でも枠的にケリュドラとかトリビーとか犠牲にしなきゃいけなくなるからかなり微妙な内容だと思う
      知恵の耐久キャラとか来ればまた違うのかな

      10
      7
      • はえーそうなんだ
        アナクサエアプだからガチでわからんかった
        じゃあキュレネ自体も大して改善されてないし元々一番強そうだったアナクサへのバフすらもナーフになったしでなんもいいとこなさそうじゃん…

        2
        2
    • 今でも専用バフの中では強い方だけど、v1と比較するとかなりのナーフを食らってるよ

      4
      4
  • エリシアと違ってキュレネはキャラとしての魅力を感じないから黄金裔の呪いの装備化するぐらいだったら産廃でいい
    好きなやつは引けばいいぐらいの性能でいいだろ
    インフレ早い分人権もクソもないから好きなキャラ引けばいいし

    48
    2
      • というか江戸星が既存キャラのSPばっかだし環境どうこう以前にプレイヤーが大量下車してる可能性すらある 
        黄泉は将軍と同じ雷電顔で話題になったけど原神から年数たってるのもあって一年後じゃ八重顔と姫子にそこまで求心力があると思えん

        43
  • 向こう一年は記憶パの更新これで打ち止めなの泣けてくるな
    なんならビビるぐらい豪華メンツだからコンスタンス枠も来ないと思ってるわ

    30
  • 自前で抵抗持ってるモーディスに抵抗バフ盛るあたり運営がエアプorキャラに興味ないのが透けて見えるな
    キュレネの黄金裔個別バフのテキスト量とそのキャラの寵愛度が比例してる

    63
    6
  • こんな脳内ピンク女に搭載せずに個別バフを多少性能落としても強化パッチとして売れば買ったわ😅
    あ、それで旧キャラばっか使われて新キャラ引かれないと困るからコイツの黄金裔縛り仕様にバフ詰め込んで足引っ張ってんのか😅

    34
    1
  • しばらく見てなかったけど現状の性能どうなったか見てみようと思って来たら一部を除いて貰えるバフが尽くズレたままでずっこけた
    モーディス酷すぎるし、キャストリスは2凸したら意味ないの変わってないし、ケリュドラもっとバフ貰えたか?って思って見たら変わってないし、他も微妙なのばかり…はぁ…なんじゃこりゃ…これが寵愛枠…?

    58
  • 今更みたいなこと言うけど、ファイノンバフって変身永続化じゃなくて、解除時に火種12獲得の方がいい気がするんだけど
    ケリュドラ、丹恒、キュレネの必殺技で付加ダメと追撃のスタック更新されたくないからこういうバフにしてんのかな

    37
    • 永続はあまりメリットになってないからね、永続にするのならケリュドラとか炭鉱は回数制限最初から無いはずなのにな

      39
  • 結局キャスは4verで型落ちしたしファイノンキュレネも3rd顔で期待されてただけで微妙なキャラだし3.xに寵愛キャラいなかったんじゃねーのか?
    性能だけで見るならヒアンシーくらいか
    キャスパだけは4.x水準で戦えるとかいう妄想コメ今見ると笑えるわ

    5
    40
  • 運営が、キュレネの売り上げ予想当初のS+ →A+ に落としたとか聞いてクカ-w
    売り上げ落とすような調整する意味w

    52
    2
  • スタックの溜め型的には飛霄みたいなもんなのになんでここまで快適性下げれるんだ

    25
    1
  • 丹恒実装されるからファイノンのオーナメントをバナダイスに変えたんよ。そしたら率が82.4%になったんだよ。キュレネの精霊スキルLv7にしたら率バフ17.6%だからピッタリ100%になるんだよ。これもうキュレネ完凸しろってことか?

    9
    5
  • アナクサってまた配布と同時PUなんだな
    絶対にアナクサガチャ期間に売上を出したくないっていう意思強すぎておもろい

    19
    21
  • ここでキュレネを雑魚にすることで3rdエリシアを引く人が増えるんだよね(なわけ)

    2
    7
  • 現在キャス2凸餅、長夜月1凸餅、トリビー1凸餅ですが長夜月2凸にするかキュレネ2凸餅引くかどちらが良いでしょうか?この先しばらくはキャス長夜は使いたいと思ってます。

    • 庭も
      インフレニカドリー3コス(V3前から)
      インフレフーレイ4コス(V3から)
      で割と強化された印象。V3からキュレネの火力上がって、前以上に単体にも強く出やすくなったのが結構良さげ。
      V3前のフーレイはどんくらいコストかかったんだろうか

      • ただこの結果見るとやはり記憶でしか使えないのが勿体なすぎるなキュレネは。記憶パはカスタマイズ性が増して想像以上に面白いキャラだわ。記憶以外でも必殺即貯まれば色々遊びがいがある良いキャラなんだがな

        7
        3
  • 弱いって言う人データ欲しいんやけど
    既存の編成よりかは全黄金裔強くなってるし、初動遅いけどその後の爆発力がえぐい
    モーディスが3.7裏庭前半1Rっていう有り得ないこと起きてるし、長夜月、キャスは1Rかかってたのが、0Rになってる。自分でデータとか出せないから他人の動画で比較するしかないけど、見た感じどう見ても黄金裔編成ほぼ全部強化にしか見えない

    まあ性能だけ見るリーカーには将来性の無いキュレネは不評かもだけど、黄金裔推し達にとってはかなりありがたいだろうね。賞味期限伸びるし

    2
    29
  • やっぱ初動遅すぎて笑える
    敵にも追憶貯めるの手伝って貰うか
    無凸で12スタート2凸で18(24)スタートとかでええやん

    14
    1
  • モーディスの状態異常解除は本当に意味わからない。会心ダメ40%とかにしてHP50%以上、以下で25%の自傷or回復みたいなのにしてくれや。

    32
  • 異相の報酬ライン2ラウンド考えた時だいたい7ターン行動が目安になる そのうち初動3ターンも虚無期間があったらトータル本当に強くなるのか確信が持てない

    18
  • ストーリー的にキュレネをファイノン専属サポにして最後までカイザー貫いてたケリュドラこそ火種の旅の元祖なんだし黄金全体サポにすべきだったろ
    ファイノンキュレネで組ませてあげたいのにシナジーなさすぎる😂

    1
    17
    • カイザーも半分くらいは話したことないからな
      星4がこの性能持ってたらそんな期待しないしむしろ星4らしい面白さだと思えたかもしれん

      14
    • スタレしかプレイしていない人だとそういう発想になるのが自然なんだが、3rdでの寵愛を見た上でいうと「エリシアが誰かの専属」みたいなことにはなりえないんだよな
      ファイノンや黄金裔を不完全なキャラにした上で、エリシアがいて完成する、みたいな形で存在感を与えたいような寵愛枠
      まあ失敗してるんですけど

      5
      21
      • すみません、このキャラ「崩壊スターレイル」の「キュレネ」なんですよ
        まぁエリシアなんだけど

        34
        1
    • ケリュドラと炭鉱いるのにさらに専用サポよこせってわがまますぎだろ
      ケリュドラなんか必殺がダメ出すタイプなあたり元々ファイノン専用サポじゃなかったのを捻じ曲げて実装された犠牲者だぞ
      これ以上犠牲者増やしてどうすんだよ

      9
      2
  • キュレネを最強にしろって言ってんじゃないなの
    キュレネが足引っ張んない性能にしろって言ってんの

    35
    2
    • 椒丘みたいに後から席を奪われるならともかく
      現時点ですらキュレネを入れない方が活躍できそうなのがいるっていうね

      15
      1
  • 逆に初動だけ早くて追憶溜めがめっちゃ遅いとかなら必殺で強化状態に入りたいけどEP重いアタッカーとかに使えたかもしれないのにそれすら丁寧に潰して黄金裔専用機にしてんの泥舟すぎる

  • テスト期間短いんだし、後続に黄金裔の強化任せてキュレネはHCとかの路線で良かった気がする。
    黄金裔バフは趣味の領域にして。

    27
  • 井上麻里奈声キュレネの声出すの苦しそうなとこあるな、3rdからこうなのか年が経って初期の声出なくなったか

    25
  • 強化状態の無制限を2ターン制にして秘技・戦闘スキルで強化状態に入れるようにして欲しい
    追憶3のためだけに2ターン持続する結界を張り直し続けるの馬鹿らしすぎる

  • ケリュドラ調整社員「一応付加ダメに回数制限でもつけとくかw」
    ───2ver後
    ケリュドラ調整社員「ファッ⁉︎ファイノン変身永続化⁉︎まずいですよ……」

    とか思ってる可能性あるのクソムカつくな
    丹恒の龍霊は2凸との兼ね合いもあるから無限にしないのはまだわかるが、なんでケリュドラに回数制限つけた?僅か2ver後のキャラの大まかな性能さえも共有されてないんか?まさか分かってた上で何も考えず回数制限つけたわけじゃないよな

    34
    1
    • もういっそのこと ケリュドラやっぱ回数制限やーめたっ!😤
      ってする方がよくね?w 実質バフだし炎上しないべw

      2
      1
  • というか1ヶ月期間取って5、6回更新機会があるのにその半分近く文章調整でお茶濁すの単純に人足りてないかやる気ないだろ

    34
    • この運営、多分ストーリーを描くのが好きなのであって、戦闘にそもそも興味ないと思うわ

      本音はストーリーだけ作ってたいけど、流石にそれじゃゲームにならんから、仕方なく戦闘パートも作ってそれなりに体裁整えているだけだと思う

    • ポケモンとあつ森もどき含めて新作11作品作る予定ってリークされてる上にもうドメインも取得してるからな
      そっちに人吸われてる可能性全然ある
      スタレと原神は金蔓扱いの可能性大だしインフレ激しいし江戸は既存キャラSPばっかだしマジで下車の時期かもしれん

      11
  • ヘルアナキュレネ見たけどまじでトリビーで良くね状態だったわ 適当な文章追加して強化した気になる前にこいつら本当にちゃんと実践で試してんのか?ヘルタパに入れる余裕あると思うか?
    ヘルタは黄金裔ですらないのにアナイクはそこにバフ取られて満足されて結果ヘルタも大した強化にもならないってまじで誰も幸せになってないんだわ エアプ調整班がよ

    33
  • ttps://youtu.be/Kz3aUz8Poqk?si=85d32dfaq68hUFhS
    ハイキャリがこの編成で合ってるかはとりあえずいいとしてももうちょい火力出てもいいと思った

    2
    0
  • 初動が遅いのに必殺を打たんと餅のバフが起動できないのが1番ムカつくわ
    こんなクソ光円錐引きたくないからヘルタ光円錐で妥協しようにも変身後はスキルが撃てなくなるから使えないし
    ガチでしょうもないわ

    13
    1
  • アナクサバフを2ターンまで伸ばせなくなったのは残念だけど今まで散々ナーフされ続けたからこのままでいてほしい

  • キュレネでアナイクス強くなるなら復刻引くか考えてたけど、まさかの微ナーフか。モーディスアグライアとか単体で活躍出来ていないアタッカーをもっと救ってくれよ..

    12
    3
    • モーディスとかアグライア様は救われてるだろ?これは間違いなく
      キャス&パーツとファイアナとセイレンス以外の不遇だった3.Xのアタッカーたちをキュレネは絶対に救っている、キャスパやファイアナにとってキュレネが選択肢の一つにしかならないカスでもモーライアはキュレネが生まれたことに感謝してるから

      12
      14
      • 確かにそうだ、既存の編成より強くなってるのは間違いないし納得だ。
        ただモーディス、アグライアの為にキュレネ引くかと言われたらよほど愛着ないとキツイな..

        7
        4
  • ttps://youtu.be/ZnvEInk3Nrg?si=02l4t2gNrFQUdlc6

    マジでアナイクスの2連バフ乗せの小ネタが使えなくなったんだなだいぶナーフだわ
    あと必殺回復ギミックがある末日だとキュレネ普通におもろいな

    3
    2
  • (モーションが)寵愛枠ってことにそろそろ気づけよw 🤣🫵

    性能班とは調整している人が違うんだ🥹

    12
  • 無凸アナクサ×無凸キュレネ裏庭2R

    『『『ファイノンと同じで草』』』

    ttps://youtu.be/LQR9-TCypbA?si=zNT7emoiH9adEn4s

    3
    1
    • アナクサ側微ナーフされたけどクリアラウンド変わらんかったね

      記憶主でキュレネ引っ張るからファイノンにバフかけれないのに耐久抜きだから死にかけてるのあまりにも酷すぎる
      まじで初動もう少しどうにかして欲しい

      ttps://youtu.be/8eqCkViQPMY?si=n-bhLgM3SOSUVNS1

    • そもそもredditに比較出てたけどファイノンはキュレネ無凸だとキュレネ丹恒ケリュドラよりサンデー丹恒ケリュドラの方が早いらしい
      つかRedditみてると海外の方は無凸は記憶向けで、他の黄金裔で最適取らせたかったら2凸しようって認識

      17
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