【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

    • 黄金裔以外のキャリーで丹恒トリビーと使うならこの2人にスキルかけた方がいいのかな

  • 黄金裔のバフいかれてるけど汎用能力が確定ダメ20%と与ダメ40%のみ?速度超過分の耐性貫通しだいだけど、サンデーやらトリビーやらと入れ替えること考えると伸びはかなりしょっぱいのでは

    12
    1
    • ファイノンは火種効率上サンデーと相性が良かっただけでバフ自体の相性は良くないから普通に爆伸びすると思われる

      16
      4
  • ファイ信だけどファイノンのこれあんま強くなくね?
    行動値消費も分担もそのままだし永久カスライナするまで遅いなら既存の編成で事足りる気がするんだけど
    HP消費のせいで耐久できる丹恒と更に相性悪くなってるしこれで勝利宣言できんだろ

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    1
  • 追憶獲得方法が2凸で12、スキルで3、通常で1、味方と精霊それぞれ1、天賦2で最大6
    2凸してれば12とスキル3と天賦6と味方3人で合計24で必殺できるのか記憶の精霊は未来消費しないからキャスパ以外は2凸必須かもな

    1
    0
  • キャスに関してもバフ状態常に維持できないしオーバーフローに固執しすぎて逆に効率悪くなったりするしそれ以上にレアバフ確定ダメージしかないから1凸トリビー抜けるのが結構痛い

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    • 確定ダメはあるくね

      結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ 20% 分の確定ダメージを1回与える

      2
      12
  • 2凸して
    ファイ、ケリュ、キュレ、トリとかだと
    キュレ2凸してたら初動6+12
    各味方の行動で1×3
    キュレネスキルで3
    ちょうど24になるのか。いい商売してんね😺

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    1
  • ファイノンの為にサンデー引いたやつはご愁傷さまだな
    黄金裔と記憶の精霊のみ4人縛りで入らなくなったやん

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  • 精霊スキルが単体指定だとオート挙動に不安が残るな
    流離人みたいに完凸で全体化とかやってくれんものか

  • 正直これならファイノン編成はキュレネ入れるより普通にケリュサンデー丹恒の方が強そう

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  • アナイクスパの場合1回ケリュドラに永続バフかけて次にアナイクスにバフかけていくのか?

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  • 結局行動値無視で追憶貯められて、横バフと同じHP参照で火力盛りやすいキャス,長夜月,ヒアンシーにキュレネいれるのが1番シナジーありそうに見えるんだけど、そうじゃないのかな?

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    • キャスもあんま噛み合ってない結局オーバーフローするメリットがあんまないのとトリビー1凸抜けてまでやることがこれ感謎にキュレネ殴り多いから横バフないキャスは腐るし

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  • カスライナの強化戦闘スキルでもキュレネチャージ貯まるなら、最初は普通にカスライナに変身して戻るくらいにはキュレネのウルト使えるようになってて、そこで使うとかなら行けるんじゃね

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  • キャスのオート挙動終わってね?w
    実質バフなしやんw
    開拓者もなんか強化されてて使いたいし長夜月HCい、くわ!🖐️

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  • これってキュレネの精霊のHPってヒアンシーのHPバフの効果実質2倍になる訳ではない?

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    • もともとキュレネの速度が180必要だから回数上限に引っかかるのはアグライアぐらいじゃない?
      ただ記憶の精霊のHP倍率がいかれてるから追憶が溜まりさえすれば記憶パならかなりの火力出そう

    • 記憶の精霊は貯めれるなんて書いてないぞキュレネが行動した時に未来を精霊と黄金裔に付与で行動したらまたキュレネが行動するまで未来が付与されないからどんだけ動いても貯まらない

      0
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      • 記憶の浄き子
        キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

        性能くらいちゃんと読めよ

  • トリビー1凸が余りにも強いから敵少数環境にならん限りキャスパは大幅な更新にならん

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  • ファイノンptはサンデー抜けるならせっかくの強みである丹恒の召喚物付与の価値が少し下がるし、丹恒抜けるとサンデーの召喚物バフ受けれないし、なんかもやもやするな~

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  • すまんモスのバフで正直クスクスしてたけど今の感じ実際運用してるのみたら意外とすげーんじゃねえかって思えてきた。

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  • よくわからんけど最初に追憶24層溜めて必殺で精霊を召喚して、次からは12層で精霊を再行動させて特殊バフ付与できるって感じか?

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  • 一応無凸でもウェンワ持たせて3回動かせばファイノンケリュ丹で0R(行動値150)で必殺起動は出来るはず、2連隕石で倒し切れるなら庭0Rは強くなりそう
    虚構・末日は行動値消費が痛そうだけど高スコアじゃないならニートタイムの分こっちが上、異相もライコス以外で2Rとか目指すならこっちのが上になるかな?

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    2
  • 1番強いのやっぱ記憶パやなこれ
    あと精霊スキルが単体だから黄金裔同時編成しても強化状態にできるのは一人なのでアタッカーに使うのが基本っぽい
    耐久とサポの方の強化も流石に控えめに抑えてる印象

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  • 記憶の精霊は「未来」を消費しないから外部からの追憶溜め効率はヒアンシーのイカルンが一番か?

  • 開拓者キャリーがどの程度尽力できるもんなのか気になる
    ちょうどキャスパから外れるし

  • ファイノンさんキュレネの2凸効果腐ってないか
    消えてる味方にはバフかけれないよな?

  • 効果だけみたら強そうに見えるけど、実際は必殺の立ち上がり遅すぎて大半のコンテンツで使えないじゃん

    現状長期戦やるコンテンツないし

    秘技スキル初動必殺で立ち上がりから全開の1凸トリビーを凌ぐほどのパワーを感じない

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  • これ追憶24が重すぎるわ
    キャスパでもキュレネ1行動につき6+1or3で平均8(2行動に1回スキル想定)、ファイパに至っては平均5しか貯められないうえにキュレネが動かないと未来が付与されないからファイノン覚醒中は追憶が溜まらない
    未覚醒状態でキュレネが4~5回動くのを待てって何ラウンドかかるんだよ

    11
  • キャスへのバフ雑魚らしいからアッパー頼むわ。トリビー1凸超えるレベルでよろ。
    いや贅沢は言わん防御無視20%だけ追加頼むそれだけでいい

    1
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  • これファイノンもなんか噛み合い悪いしキャスも噛み合い悪いし割とマジめにキュレネHCが1番マトモな使い方かもしれん。キュレネHCならキュレネ行動させまくってストック一瞬で溜まる

  • キュレネが動いて「未来」付与、味方が「未来」を消費して「追憶」ゲットってシステム上ファイノンパは2人目にバフ乗せるの難しいから強く設定してあるのか?

  • モーション気合い入りすぎだろwwwww
    ファイノンと同レベルだなw
    流石は並行同位体、その他の有象無象とはモノガチガウ

    1
    8
  • ファイノンバフ一見強そうに見えて異相の耐久キツくなるしそもそも発動遅いしで今のままだと入らなそう、やっぱ本命はキャスパかな

  • 異相だとフォフォの耐久厳しそうだからヒアンシーの復刻とたんこうの配布が待ち遠しい

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