【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 仮にどこかしら変更されるにしても黄金裔バフは絶対に消えないし4.xでまた新しいバッファーが来るしな~ってなるからどうしても優先度が下がる

    17
    1
  • 黄金裔の数増やして、オンパロスにこれから来るであろう外来種に無理矢理黄金裔担わせればキュレネの型落ち回避できるやんけ!!!もしかして俺って天才?

    4
    9
  • 黄金裔の過去キャラ強化分に残してる要素を全てキュレネに積み込んであげて、24必殺を全員にバフ&星爆破に変えつつ、秘技で12獲得しようぜ。

    2
    5
  • 無凸キュレネって記憶パからトリビーを他の編成に回せるようになるくらいのスペックはあるのか?
    もしそうなら無凸餅まで引くつもりだが

    5
    3
  • 先行体験動画でどういう評価されるのかすごい気になる
    動画投稿者はこの性能にどういう評価をするのか
    コメントが荒れないようにどう表現するのか

    12
    2
  • キュレネをアタッカーに出来るように与ダメの数値をちょっと上げて終わりになってお通夜コース

    10
    2
  • 2凸無餅とトリビー1凸無餅比較動画とかあるけど
    弱くはないとはいえ、4.x前に2凸までしてあの程度の差ってコスパ酷いよな
    せめて使い勝手の改善は1凸だろう

    14
    4
    • あの動画に関してはトリビー側ダンス使って異相でやってるからなのもある
      特に異相は敵の体力インフレしてて、1Rあたりの行動値が庭より多く設定されてるから、トリビーは割合の低い自分のダメージ多少上げる餅よりかは全体の行動値引き上げるダンス使った方が行動値は有利に動いたりする

      4
      1
      • ダンス持てるのも性能のうちだろ
        位相だからって言うけど庭とかの短期戦だと初動重いキュレネはもっと不利だぞ

        17
        1
  • キュレネ覚醒の理由がー、ストーリーもぽっと出ーって言われてるけど、覚醒云々はちゃんと次語られるんだろうし、ストーリーに関しちゃニカドリー討伐戦からずっと活躍してただろ
    直近でもなのかの救出に〜337週目のオンパロスにて開拓者への最後のバトンを担ったりライコスの回路をショートさせたり活躍の場の枚挙に暇がない
    なんならフィリア時代も考えるとオンパロスの無限ループを構築した世界規模の救世主だぞ

    13
    33
    • ここまでの活躍を考えると覚醒はまぁ不思議ではないと考えられると思うんだがな
      そもそもこいつ実体のない記憶ミームだし見た目はあんま重要じゃなさそう

      18
      4
    • シナリオ班の描写の問題なんだろうけど、なんかキュレネってなんかオンパロス編に自分が考えた最強キャラ・ヒロインを混ぜてみた感がすごい
      1人だけ浮いてるというか、無理やり色んな設定つけて周りにも持ち上げさせて活躍させてるというか
      最終的に全部覚醒したキュレネ様のおかげで終わっても驚かない

      56
      5
      • キュレネの違和感って、オンパロス人のはずなのにやってることが1人だけ天外のヘルタスクリューやブラスワみたいな介入側の仕事だから
        一緒に現地で冒険した黄金裔と同じ存在として並べるのがなんとなく気持ち悪いんだと思う

        51
        2
  • 次の調整で実質終わりみたいな感じなのにこの性能は絶望的過ぎないか…?
    最後の最後で神調整来るかこのままび妙な性能で実装されるかまさかのナーフされるか気になるな!!

    21
    3
  • 最後の最後にテスターから不評なのでと超強化して放送で公開してそのままゴリ押すんほりルートが微レ存

    なおファインの時にも同じようなこと予想してる人は居たが

    • 未来ない設計な事はもう確実に変わらんからなあ
      もうすぐ来る新しい環境でどう金儲けするかに夢中だし、尚更たかが1キャラに拘る理由もない

      16
  • モーディスの行動制限バフは絶対消した方がいいだろ
    間接的にこのキャラは性能分からないくらい興味無いですって言ってるようなもんだろ
    絶対実装時に荒れるぞ

    41
  • ここの動画戦士達がまともな性能評価できるわけもないしリリースされて評価が定まってから引くか決めればいいか

    2
    19
    • 自分で判断できないくせにわざわざリークスレ見に来てコイツらはまともな評価ガーとか煽ってるの面白すぎん?w

      30
      1
  • ストーリーで活躍してないとか性能が悪いとかはひとまず置いといてモーション時間と演出が長いのとくどいのでそこを半分くらいにしてくれ

    27
    • ヒアンシーを調整した奴が今のクソつまらない記憶環境を作ってしまった人類の戦犯じゃないですか?
      キュレネくそつまんねーキャラだけど、それはそれとしてヒアンシー調整した奴は論外だよ

      61
      8
  • 今日でサード勢のいう寵愛だの平行同位体だののスタレでの性能がハッキリするな
    もし強くなかったらこれから一生サードイキリするなよ。サード顔だから強くしてもらえるとかねぇからこれスタレだから。
    強かったら掌ドリルします。

    26
    8
  • 早くフルバフして欲しいサポーターに特殊EPつけるのが間違ってたんだよな
    強化通常もアタッカーならSP消費なしで偉いけどサポが持っててもs供給しない雑魚
    キュレネ、今からでもメインアタッカーになれ

  • ファイノンは強化すると壊れちゃうのでファイケリュ丹恒はナーフします
    キャス長夜ヒアンシーは大幅強化です

    3
    8
  • キュレネのおかげで、別に寵愛なんて概念はなくて、単に運営が調整下手くそなだけというのがよくわかりました

    23
    1
  • Ver3.1までの調整班って全員原神に行った?
    Ver3.2からマジでアホみたいなことしかやってないもん

    15
    4
  • fgoの水着美遊のようにイリヤじゃなくてもイリヤにしてしまうみたいに全員黄金裔にしてしまおう

    3
    1
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