【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

      • 弱くはないけど、伸び幅で言えばキュレネ2凸までにして浮いた4コストでなのヒア2凸した方が100%強い
        好きならキュレネにつっぱでいいよどうせ弱体化キングまでならしばらく余裕だろ

        22
        • キュレネのベータ見てからにしようかと思ってたんやが最初からあんま強くなさそうで、v4まで待つか〜ってやってたら期間勘違いしてて終わってたやで
          ワイはクソバカや

          22
      • 割と軽い気持ちだったからここの評価見てたら揺らいできたんや
        不快にさせたなら申し訳ないやで

        12
        2
        • 長夜月とヒアンシーの凸足りてない+キャス分の横バフがない状態だとキュレネの火力そこまで出ないだろうから、強さとか気にしないくらい好きとかでないなら後悔しそう

  • なんだかんだ結局のところ記憶パ用に落ち着いて良かったわ
    全黄金裔と最適ですなんてやられたらたまったもんじゃない

    17
    17
  • キャス好きな人にとっては単体にも強くなって使える場所が増えるし普通に満足な性能してるけどなんでこんなお通夜なんだ?

    7
    7
    • トリビーと違って黄金裔専用サポなのにトリビーからの伸びがショボい+初動が遅すぎ重すぎなのが論外+長夜月記憶主以外とのシナジーが全然ないから

      37
    • 将来性がない
      2凸しないといけない
      2凸できるリソースがあるとしても大半のユーザーにとっては既存のテンプレパーティを強化した方が効率がいい

      40
    • キャス使いからしたらキュレネバフしょぼいから
      200%貯めるのと即打ち大して変わらんし
      2凸してたら即打ちの方が強いんじゃね

      17
      • 200%貯まればボリュクスのバウンドが本来の40%×6から66%×6で1.65倍
        敵が2体以下だと112%×6で2.8倍になる
        キャス2凸してるならダメバフが80%→120%になるし、敵の数が多いなら即撃ち、2体以下なら200%溜めた方がダメージ効率はいい

        • どういう計算してそうなったかよくわからない…

          キュレネバフで敵3体以上→0.24%×100なので
          (40%×1.24)×6でそのまま1.24倍

          キュレネバフで敵2体以下→(0.24%+0.48%)×100なので
          (40%×1.72)×6でそのまま1.72倍

          かと
          優位性はサフェルみたいに火力の温存ができるようになる点と思ってる

          • +24%だから40%→64%だと思うけどダメージ倍率の加算の考えは合ってるぞ

          • なるほど、理解。
            そのまま加算で良いのかー

            だとキャス完凸してると2体以下で112%×9になってブレスも込みで1200%超えの倍率になるということか…

            相当えぐい気がしてきた

          • 64%だったね ごめんね🙏
            倍率そのものに加算されるから確定ダメージと同じ実質的な乗算バフなんだよね

  • 必殺後のバフしか見てない馬鹿と必殺に必要な虚無ターンや2凸を含めて評価してる人の間でずーっと話が噛み合っていない 聞くだけ無駄

    56
  • もうこのおばさんはダメだ。今はマチエールのおしりがアツい。マチエールのしりがっちり掴んでパンパンしたすぎる。

    27
    7
  • キャス長夜月用に引こうか迷ってるんだけど引いた方がいいかな?
    無課金で石に余裕あんまりないからちょー迷ってる
    キャスは今3凸で、推しだから復刻で凸進めたいなって思ってて、、やっぱキュレネはスルーした方がいいのかな
    アドバイス欲しいです

    2
    1
    • キャス推しなら絶対引くべきキャラやと思う今後単体擦られた時トリビーだときつすぎるし逆にキュレネいなきゃダメになる

      19
        • これどっちにも一理あるけど
          キャス推しで3凸で止まってるぐらいならトリビーにしてでもキャスと長夜の凸追って、キュレネ復刻までに死ぬ気で石集めつつワンチャンどっか更新来るの祈るのがいいかもしれん
          キャスを長く使うか愉悦PTに備えるかの二者択一なので、キャス推しでキャスにまだ投資し足りないってならもう復刻タイミングの期待値を追うガチャの引き方するしかない

          当然スケジュール短期集中だった記憶PTの復刻追うってなると石の余裕はかなり無いので「とりあえず択として無凸引くか😎」って出来てない時点で2凸から先を追うのは無謀だとも思うけどね

    • その辺の話は強さを求めてるのか強さ度外視でキャストリスを完凸を優先したいかで話変わってくるよ
      強さ重視って前提で話すと
      トリビーいないならあり
      いるならヒアンシー1~2凸長夜月1凸がまだならそっちやった方が効率がいい
      キャストリス完凸はパーティ全員が1~2凸になるまで後回しでいい

  • 🐟無凸解説が楽しみになってきた
    記憶パメインだろうけど必殺解説は全員分編集で入れるだろうしラウンド切り替え間際が初回必殺って事実は変えられないしな

    27
  • あ、花と矢の舞曲って単純に全体+12層のバウンドじゃないのね。めっちゃ勘違いしてた

    • 基本が全体攻撃1回+3~6回バウンドで、1凸の場合は必殺3回打つと自動で出る攻撃のみ+12バウンドやね
      バウンド数=味方の数だけど記憶の精霊も含むからキュレネの火力を重視するなら記憶パ1択かも

  • まとめると
    無凸〜1凸→記憶パとモーディスで使える。記憶パにおいては、対単体かHP共有ギミックがあると1凸トリビーより良い。キュレネHC気味に使うなら記憶開拓者が必須で愉悦環境に不安
    2凸→ファイノン等の他の黄金裔と組める。既存ptで3〜4cost分凸を進めるより強いかは要検証
    って感じか?

    14
    2
    • 無~1でもアナイクスHCはサンデーと争えるよ
      更新にはならないけどね

      持続も層が薄すぎだったから2ラウンド以降とかも視野に入れないといけないレベルで敵が強いか動かないなら更新になる

      ファイノンはどこまで行っても択の1つ

      17
      1
  • 強化通常最後までカスダメのままだったな
    普通にSP回復してくれたほうがマシだったまである

    20
  • 真停雲が引かれなかったのはピノコニー最終verで既にトレーラーでオンパロスが見えてて召喚物バフがあるサンデーと同時に記憶環境へ移行するのが分かってたからで、一応キュレネは3.7実装でリーク見てないやつは次が江戸星記憶メタだって知らないから引くやつは多いのか?

    19
    1
    • 流石に記憶環境2年目あると思ってる奴は居ないと信じたい
      信じたいけど今でも黄泉に手入れようとしてる奴とか普通にいるから居ないと断言も出来ない

      25
      • そういうタイプはそもそも型落ちとか正解な引き方とか一切気にせず純粋に楽しんでるタイプだからどうでもよさそう。本気でそう思って今から記憶引いてたらびっくりするけど

        51
  • ここまで来たら先行体験勢が、どうやって強く見えるように工夫するのかが気になる。

    • 記憶パだけは無凸でも動きはまともに動くから、記憶パで強そうに見せてくるんだろうな

      19
    • まあそれはそうなんだけど全然気持ちの良い完凸じゃないんだよな
      性能で完凸する訳じゃないけどこんなカス効果で良いとは言ってない

      12
  • ファイノン編成の動画が多い時点でファイノンと使いたい人多かったんだなと察せる
    実際の強化量的には最弱まであるのが可哀想だけど
    誰がモーディスに結婚式場でライオンパンチすることを望んでたんや

    44
    7
    • キャラの関係性で組ませるときに本当にファイノンとこのキュレネ組ませたいか?このキュレネはファイノンの幼馴染と別個体やろ?と思うし、他人&他人のサン&ケリュとファイノンさんが3355万回頑張って待ち望んでいた救世主丹恒(ファイノンさんを一人にしない)で美しいじゃないか、とも思う

      26
      8
  • いろいろ言われてるけど記憶パ強くしたいし自分は2凸餅までは引く予定

    ヒアンシーとかも2凸餅だからキュレネも入ればDPA20〜30万の編成になって1年は腐らない気がするし、キュレネ取ったら次の周年キャラ(及びそのパーツ)まで引かなくても良さそうだしなぁ

    6
    1
    • 怯えすぎなくても異相キング以外なら全然持つと思うよ両面記憶と相性最悪の敵出るのは全然ありえるが凸してればある程度対策可能だし最新キャラ全く引かないってわけでもないだろ?

      13
      1
    • ライアサンデーキュレネフォフォで普通に運用できると思うけど
      立ち上がりが遅いのは知らん

  • 江戸星で間違いなく型落ちするんだろうけど
    「1つ前の星のキャラ12人+記憶開拓者と自分のキャリーに使える」流離人みたいなもんか

    16
  • 記憶パがメタられたら他もメタられるとかいうがこの運営が今更そんなことを考えると思うか?
    全コンテンツで知恵接待をして巡狩を潰したりボリュクスで存護を完全に潰したり、撃破軸をそのものを徹底的にメタるような運営やぞ
    記憶パやHPパ程度のメタなんて気にも留めてないぞ
    現に3.7からサムが配置されてるしな

    29
    1
  • エアプエイトとエアプウィズですら初日からS+に落としそうなくらい編成依存の高いサポーター

    11
  • 先行体験の人たちは記憶パで解説して、他の黄金裔バフはざっと軽く紹介する感じだろうな
    ゲーム内のお試しもどうせ記憶パだろ

    18
  • 無凸ホタルを今使う場合調和主人公ギャラガーだと明らかパワー不足なんよ
    瑠璃人と霊砂二人の居る居ないは使う使わないレベルに変わってくる
    まあつまり無凸キャス無凸長夜月ハイキャリを次の年でも使いたいなら引いとけって話ってだけだと思うぞ

    7
    5
    • 超撃破の倍率上乗せより記憶主で確定ダメージと再行動付与した方が強いんだよな

      15
      3
  • あーこれ持続で使う場合速度靴セイレンスのが強いとかある?
    折角攻撃靴で調整したんだけど…

  • 正直な話、サポーターがここまで演出長いと流石に鬱陶しい。男向けのキャラとか言われてるけど男の俺でもキュレネのキス音は受け付けない

    49
    4
    • 分かる。
      オートと倍速あるとはいえ流石に長い。
      てか演出自体スキップできないのかね?
      原神の方でもカットインオフに
      したいって要望出てるの知ってるだろうに…。

      18
      3
  • 板の流れはっや

    コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。
    ↑消えて

    26
    1
  • 絶対クソ強キャラでくると思ったのに…
    必殺のハートのゲージ数多すぎだろ
    あれ減らせよ!

    19
    2
  • キュレネって他HCでもキュレネの必殺をいかに早く回すかを念頭において操作しなきゃいけないから全然HCしてる感ないのクソ
    サポートのくせに再行動させなきゃいけないしSP供給出来ないから他で調整考える必要があるのこれもうキュレネHCと大差無いだろ

    22
  • 1番楽しみなのはキュレネのお試しで初動溜まるのが遅すぎて必殺撃つ前にお試し終わるカスみたいな可能性あるのワクワク止まらない。

    48
    2
  • 無凸無餅でファイノンパに入れる予定なんだが、その場合無凸無餅サンデーのほうがいい?
    もちろんケリュも丹恒も無凸無餅や

  • アナイクスとファイノンのプレイ動画それぞれ見てると
    ケリュドラと丹恒の攻撃バフ、攻撃回数の多いアナイクスによるケリュドラと丹恒の必殺回転率の高さ、キュレネ必殺のバフとケリュドラの爵位昇格の噛み合いの良さもあってアナイクスの方がシナジーしてるのが笑えてくる
    ファイノンバフが必殺終了後継続じゃなくて火種12獲得するだったらケリュドラと丹恒の必殺も打てたのにモーディスの行動制限デバフ解除と良い調整がエアプすぎる

    29
    2
  • 3.7でサム来るから記憶PTメタって言われてるけどどういう意味?
    相性悪い要素があるってこと?

    2
    0
    • 回復阻害とギミック解除できないのがきついそのせいで長夜1凸して神遺物で固めないと0rできなくなってる

    • 今まで散々記憶強化、記憶接待とやってきたのにここに来て回復やSP消費ほぼしないのをメタってきたって事は
      もうここからは記憶接待(売り出し)はしませんよここで終わりですよって言うのと同義
      ホタル撃破パがメタられた時も同じで敵が撃破を不利にするような状況で設置され始めたしね

      簡単に言えば記憶寵愛や下駄履かせはもう終わりって通告されたってこと

      14
      1
    • サムは二次燃焼状態起動で「SPを用いた攻撃」で追加ダメージを受けるギミックと回復阻害のデバフを発動するからキャス始めとしたHPパは相性が悪い
      ただバリア接待の黄金の血の記憶の精霊も同じだけど、ボスのギミック起動が遅めだからパーツ揃っていれば上から火力で潰せる程度の難易度(今の所は)

    • サムは過去のボスだけど、今後新しくボリュクスみたいなクソボスが作られていくんだろうなって話

      11
  • e0s1ファイノン編成はe2s1サンデーからe2s1キュレネへの更新で、変身一回あたり約17%の火力増加
    ファイノンがe2s1の場合はさらに差が開くという指摘を見たが、これはまだ検証してないので話半分に見てる

    大事なのはe2s0でもなくe1s1でもなくe2s1まで引く場合はサンデーから更新だということ
    e1以下やs0ではサンデーより弱いか変わらないので引く価値なし
    またケリュドラe1や丹恒e1などキュレネより優先的に4costを割り振った方が良い投資先があることにも注意

    ファイノン-キュレネ編成について調べまわった結果、得た結論です

    12
    2
  • ファイノン2凸餅がキュレネに4costも使うならそれでファイノン完凸した方が絶対にいい
    ファイノン完凸はトリビー1凸と同じだけどバウンド攻撃は敵の数関係ないから420%の隕石ど真ん中にもう一回落とせるんだぞ

    21
  • サムが来て記憶パ終了なんじゃなくて、3.7の時点で記憶パをメタる意思が運営にあるのが1番の問題なんだよな
    撃破の今を見ろよ

    23
    2
      • サムである必要はないけど、ニカドリーはトリビーが適正ありすぎて、キュレネを接待する(強く見せる)敵としては不適だとは思うわ

        16
    • プレイヤーを楽しませようって気概を感じられない
      苦痛とストレスで負荷かけて新キャラを押し売りしてやがる
      んで一時的には異常なほど接待するけど、接待期間終わったら過去キャラをまともに使わせないように念入りに対策して潰してるのgm
      ホタルマダヘルキャスファイどいつも実力以上に過剰接待されたせいで認知歪んでるプレイヤーが多いから、接待終わったタイミングで認められなくて発狂しちゃう

      23
      1
      • 慈善事業じゃなくて商売なんでね売れりゃ良い。2.Xまでは餅引くのなんて趣味の領域だったけどなんかいつのまにか餅が最低ラインになってるようにどんどん感覚麻痺らせて搾取するねんな

        4
        4
    • まずはサムで記憶パの実力測って次は常時回復阻害を持った新敵とかで嫌がらせレベルを徐々にあげて記憶パじゃ戦いづらくしてくるだろうな

      17
  • トリビーから大して更新できないのに2凸餅まで引くアホ居るん?
    愉悦に溜めとけ😅

    11
    1
  • 正直キュレネの一番価値があるところって、性能的にその他黄金裔が復刻する可能性が高いことだよな。パーツレイルのガチャバナーは裏切らない。

    12
  • 今更だけど黄泉を雷電芽衣のスターシステムキャラとして引いたやつ絶対そんないないよな
    どう考えても雷電将軍と顔が同じキャラとして引かれてる

    13
    4
  • 記憶は4.xでもメタられない!メタったら他も死ぬだけ!!


    兄様…w夢から覚める時間よ…w

    24
    5
  • モーディスパで無凸ヒアンシー使ってるけど、ヒアンシー凸るのとキュレネ入れるのどっちが強い?

  • 記憶メタっても被害受けるのはHP記憶くらいでそいつらが少ないうえに固有ギミックだからいとも簡単にメタれる
    最もメタりにくいのはメタるとほとんどのアタッカーが死ぬ攻撃軸なんすよ

    19
    3
  • 記憶はフーレイに当てればいいだけだし実はニカドリー→サムで一番割り食ってるのはヘルタというね

    8
    2
    • ヘルタもニカドリーならまだ良かったけどきついだろうな。記憶は呼雷に当てればいいって言うがその呼雷も無凸だと1~2rかかるんだけど大丈夫そうか?もしかして前回の呼雷感覚で語ってないか?

      8
      2
    • 記憶はフーレイに当てればいいだけだし

      なんで?
      アナクサファイノンの方がいいじゃん

      4
      3
1 93 151

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