【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 4.Xでもトリビーなら使えると思ってるやつ草
    環境接待で強く見せられてるだけで性能はロビン未満だぞ~

    4
    51
    • むしろロビンこそ厳しくないか?
      完凸したところでバフの種類が少ないのは改善されないし、必殺後の棒立ちは裏庭レベルなら許容されるけど絶体絶命だと足を引っ張ってる。

      27
      2
    • 4.Xでもキュレネ使えると思ってるやつ草
      単体環境になろうが次の星でそれ用の編成とサポが用意されるんだから、黄金裔キャラ以外仕事せず将来性が全く無いキュレネと最悪虚構で仕事できるトリビーを比べる事自体烏滸がましい

      41
      2
    • 全体攻撃と手数でトリビーを超える汎用サポが2人出るまでは虚構という居場所は残るトリビー
      黄金裔PTでは火力足りなくなってきてメインアタッカー延命のためにパーツ交換するかとなった時真っ先に捨てられそうなキュレネ
      これでキュレネの方が長生きすると本気で思うのか?

      21
      1
      • 言ってないことを勝手に読み取る素晴らしい読解力をしてらっしゃいますねえ。
        4.Xなんかどうせ4.Xの専用サポ出て3.Xのサポなんか全員枠なくなるんだから将来性がーとかうんたらかんたら気にしてても無意味ってことだよ。
        全体攻撃?手数?それ敵がインフレしてかつ環境アタッカーがマダム・ヘルタみたいな味方の手数に依存する系じゃないとしても価値が残り続けると思ってるのかな?

        25
  • 丹恒のセレ速スレ手のひら返しされてるしキュレネも実装されたそうなるといいなぁ…
    無凸の性能的に無理か…

    4
    10
    • 丹恒スレ見たけど2凸勢多いんだな
      キュレネも無凸勢と2凸勢で認識のズレが発生するだろうな

      21
      1
      • 未だに丹恒板覗いてるのなんて丹恒推しかかまってちゃんの2択だから2凸くらい訳ない奴らが絶賛しながらかまってちゃんを袋叩きにする構図しか見れないに決まってんじゃん

        43
        5
    • いや丹恒弱くね?って普通に言われてる気がするけど
      実際ヒアンシーと比べたら物足りないってなるし

  • 今でもキュレネやりすぎって言ってる人いるけどやりすぎか?速度200とかきついし、初速が遅いからやりすぎだとは思わないけど

    22
    2
    • 編成の制限と初動の遅さがあるわりに
      それを余裕で取り返せるほどのパワーが個別バフにはないから全然やりすぎじゃないな
      もっと個別バフにパワーがあったら2凹じゃないって擁護が多少なりとも出てるはず

      38
      1
  • アタシが一番皆に愛されて皆のために頑張ってる面して実態は他キャラの努力を掠め取るだけのお荷物
    他キャラパートにまで出張ってくるしつこい演出
    シナリオのキャラクター性を反映してる実に見事な調整だな

    そんなキュレネが好きだった人も愉悦貯金したい人も全員笑顔や

    47
    3
  • 正直今回のイベントの愉悦よりマネーウォーズの方が楽しそう
    ttps://youtu.be/IBZUJrYAo3k?si=lOifpipDihyVZyMB

    20
    5
  • Ver4環境でも記憶パを使いたい人はキュレネを引いておけってどういうこと?
    この先トリビーが使えなくなってキュレネが記憶パの進行を救ってくれるのか?
    ↑の話の大前提は2凸が条件?無凸じゃ無理かな

    5
    1
  • キュレネ餅2枚あるんだけど効果重なるんか…? 流石に速度目的かな
    ttps://youtu.be/jyX5Zfgol0c?si=AqlDvM2hqr8_ojUR

    2
    2
  • 固有バフが無凸キャストリス向けなのに2凸しないとまともに使えないキュレネ、無凸キャス勢が2凸まで引くにしても、キャス長夜月を2凸まで引いた方が強くなるのどういうことなんだ?

    17
    2
  • アナイクス推しだけマジで性能で擦り寄ってくるのやめてほしかった
    もっと他キャラのバフを強くすべきだっただろ
    アナイクスに擦り寄る前にアグライアモーディスあたりをちゃんと強化してくれ

    10
    22
      • アグライアも動画見る限り、無凸キュレネでも普通に強化されてるように見えるな
        ttps://www.youtube.com/watch?v=uYt4YIJwGKs&t=374s

        5
        6
  • アナイク個別バフの任意即時行動とバウンド+3回マジで強いんだよなぁ
    サンデーと比べると任意タイミングで最大2回追加行動させられるのがでかい
    鷹も有効に使えるし遅延等で行動順変わっても問題ない
    確定ダメも被ダメも持ってないから欲しいし
    だからこそ他キャラもこれくらいの個別バフ欲しかったんだが
    アナイク脱法ナーフはともかく他のバフ来なかったのがなぁ

    17
    12
  • 1年ごとに環境パを組んで使い捨てていくゲームなのに
    キュレネ引いたら江戸星でも付いていけると思ってるの草

    41
    3
  • ピノコニーで例えるなら黄泉、飛霄とか雲璃にも微強化入れられる流離人みたいなもんだしそこそこ引く人はいそう
    流石にユーザーの足元見過ぎでキャスファイには届かないと思うけど

    2
    13
  • あんだけ本国でも騒がれててだんまりだったらある意味尊敬するわ
    まあ十中八九変更なしだろうけども

    30
    1
    • ユーザーができる最大の反逆は
      課金やめる事、そもそもプレイしなくなる事だがゴネ勢にそんな事できるのか

      20
      1
  • たんこー来てファイノン境界中に強化龍霊で火力と耐久上げてくれるようになった!異相ファイノン強化された!

    からの、キュレネがそれぶっ壊すの頭の悪さがすごい
    何故境界中に強化回数減少しないようにしなかったのか…

    36
    2
  • 3rdやってなくても最初のオンパロスPV見たら
    「このキュレネって子が重要キャラか!
    きっと強いんだろうな〜」って思うでしょ。
    ほんで蓋開けてみたら2凹で将来性皆無。
    そら荒れるわな。

    11
    5
  • 結局ケリュドラのミソッカスバフがどうにもならなかったのがなぁ
    アナイクスを知恵バフにするんじゃなくてどちらかをケリュドラに渡してればファイノンの強化と両立できたかも知れないのに

    12
    6
  • 3rdやってなくても最初に出た
    オンパロスPV見たらキュレネが
    重要キャラだからきっと強いはず!
    って思うじゃん?
    ほんで蓋開けてみたら2凹だし
    将来性もほぼ皆無と来たもんだ。
    そら荒れる。

    3
    5
  • お前ら何か勘違いしてるけどケリュドラも新炭鉱もキュレネも全部アナイクス先生が一番シナジーある先生のパーツなんよ キュレネのケリュドラバフまで先生に最適化されてるからね 先生持ってないやつは一生これに気づかない

    10
    41
    • どう考えても設計はファイノン前提だろ
      わざわざ1人になっても作用するように作ってるんだし
      ケリュドラの2回攻撃は戦闘スキルで攻撃したのみ発動だったり1凸のepだったり丹恒v1の竜を他キャラでぶっ壊れてた付与した味方の攻撃扱いにするやつもファイノンは全く恩恵がなく逆に付加ダメになってダメージ1番出るのファイノンだし
      ただ合わせすぎたら壊れると思ったのか知らんが外したところがぜんぶアナイクにあってたのとキュレネがこのサポ2人を完全に無視してるから酷くなってるだけで

      12
      3
  • キュレネのオーナメントって新しいやつでいいの?
    この新オナメ必殺撃たなきゃ速度バフもらえないし、拾骨か竜骨あたりで速度200の方がいいとかある?

    2
    3
    • 開拓者入りで組むなら開拓者にオンパロス持たせるのアリ
      ウェンワークなしでもヒアンシーより早くミュリオン召喚できるし、キュレネは自己バフ率50%と救世主遺物で率8%盛れるから厳選次第で溢れやすいのでサブステで速度盛るためにHP%と会心ダメ削る事も考えると拾骨で良いと思ってる

      9
      2
    • 1番の問題が初動なんだからそりゃそうだろ
      2凸が弱いと言ってる人はここにもほぼおらん
      将来性ないのも2凹じゃないならまだ許容範囲だし

      40
      1
  • 無凸キャスと長夜月2凸持ってて
    長夜月HCしてますけど、次キャス2するか
    長夜月HCの為にキュレネ引くかどっちがいいですか?

    1
    1
  • 今の所おっぱいがでかいくらいしか俺が引く理由がないんやが引いた方がいいか?

    12
    4
  • スタレに性癖のこだわりのあるキャラなんて皆無なのに引こうとしてるやつってどしたん?

    1
    17
    • 性能確定して引かないならもう覗く意味もないのにまだ板にへばりついてる奴より
      性癖で引こうとしてる奴の方がマシじゃん

      29
      • なんでバカって書いてないことを妄想してしゃべるの?
        おれがいつ引かないって言ったの?
        妄想すごいな

        3
        22
          • おいおい止めておけってw
            バカがバカをバカにしても、ここにいるやつら全員バカなんだから、全員ダメージうけて可哀想だろw
            おれ?おれはもちろん違うけどなw

            2
            3
  • 結局、大炎上の事実をコメ欄閉鎖という三流企業がやりそうな方法で逃げて、集金優先で2凹実装が濃厚かね

    リーク見てない連中にもしっかり教えてあげないとな
    どうせ先行体験連中はいいことしか言わないんだから

    31
    • リーク見てない連中にもしっかり教えてあげないとな
       ↑
      生放送とか先行体験の動画でコメントしても信者とか脳死に囲まれて袋叩きにされる孤独な戦いになると思うけど僕が皆を救うという志に感動したから頑張ってやってくれ

      31
  • 両完凸ケリュドラとモーディスでずっと遊んでたからここにキュレネがいい感じに入ってくれるの嬉しいわ
    バフ内容はこれじゃない感まぁあるけど性能次第では完凸も考えてたから逆に2凸で済んで良かった

    15
    10
    • 自分も似たような者だが、被弾ガチャ無しで確実に爵位乗せられるようになるの楽しみすぎる

      10
      3
      • やっぱそこが一番強いよな。ただ最適Ptになる予定あったならもっとケリュのバフをHPアタッカーにも恩恵があるように設計してほしかった

  • 攻撃依存丹恒、HP依存ヒアンシーで棲み分け出来てた状態だったのに、キュレネの必殺がヒアンシー使わないととんでもなく重いせいで黄金裔編成の耐久がまたヒアンシーに戻っちゃうの草
    やっぱ一番の寵愛キャラだろこいつ

    15
    16
    • キャス二凸にしたいならそっち優先でいいんじゃねキュレネ引くのもキャス二凸するのもどっちも優先度低いけど

      13
      2
    • ちなみに
      キャス無凸餅・長夜月2凸餅・トリビー無凸
      ダンス・ヒアンシー無凸餅なんだけど
      一様長く使いたいからキャスは2凸するつもりだけどトリ・ヒア1凸とキュレネ無凸無餅だったらどっちがいいですかね?

      1
      6
  • キャス無凸餅・長夜月2凸餅・トリビー無凸
    ダンス・ヒアンシー無凸餅何だかど無凸キュレネならスルーがいいかな?
    キャスは2凸する予定だけど。
    残ったのでトリ・ヒアどっちが1凸するのと
    無凸キュレネならどっちがいいかな?

    1
    9
    • キャス2凸する必要ある?それ
      長夜月2凸してんならキュレネ引いたりヒアンシーの凸進めたりして長夜月HCパ完成させた方が良くね?

  • みんなもう忘れてそうだけど、同時実装されるとかいうスキン買ったら性能変わる(強くなる)とかだったらクカ横転

    名指しスキルとかやるくらいだからこの運営もはや何でもアリな気がする

    5
    13
    • そんな事してたら余計足元見てるって炎上するだけやぞ
      別に運営に痛い目見てもらってもいいけど

  • 強化もらったモーディスでさえPT単位だと噛み合わなさひどいわ。
    トリビー⇒キュレネ 
    サンデー(ケリュドラ)⇒記憶開拓者 
    羅刹⇒ヒアンシー   
    モーディスの一番のメリットってヒアンシー取り合わなくてもいいってことだったのに必須になるし。記憶開拓者なんてキュレネのためだけに噛み合わないのに放り込むしかないし。

    11
    3
    • モーディス・キュレネ・ヒアンシーは確定で、残りの枠をトリビーとケリュドラで争ってるっぽいぞ
      記憶主はトリビーやケリュドラから見ると、火力的にかなり落ちてしまうらしい

    • モーディスのためではなくキュレネのためだけにヒアンシーまで入れないといけないのモヤる
      モーディスパでキュレネヒアンシーケリュドラ消費したらもう片面でキャス長夜ファイノンアナイクスの誰使ってもベストメンバーにならないし

      17
      1
      • まあぶっちゃけ、キャスパがぶっ壊れたのってヒアンシーが強すぎた面もあるからなあ
        どのパーティでもヒアンシーがいてくれたら戦力アップになるし、特にHPパでヒアンシーがいないのは縛りプレイだわな

        6
        0
      • HPはヒアンシー、攻撃はたんこうが最適に基本入るから、同じステ軸で2編成組もうとしたらそりゃどっちかは歪むわ

        モーディスの場合は攻撃用のケリュドラまで引っ張って来てるのが問題だけど、ナイトとかで使う分には別にサンデー羅刹あたりで代用すれば良いし

    • 元素爆発使わなくても
      一応お仕事できるキャラと
      比べるのもおこがましい。
      ディシア無凸の8秒ニートは
      確かに致命的だがこちとら恒常やぞ。

      23
    • フル性能発揮したらちゃんと強いだけまし。ディシアとか持ってるポテンシャル自体が終わってたんやから比べるに値する土俵にいない。

  • 2凸すらできない貧乏人が文句言ってんのきちーwタダ同然で遊ばせてもらってんだから黙ってろよカス共😁

    2
    24
  • クッソどうでもいいけどキュレネの必殺をするモーディスとライコスの動画があって腹が痛い

    17
    • 逆にインフレが激しいソシャゲって初めてだから、どれくらいで環境に付いていけなくなるか楽しみだったりする
      キャスパはキュレネ含めて全員2凸餅で揃えて、いつ愉悦環境で跳ね返されるかのチキンレースですわw

      • 黄泉も異相以外なら使えるし記憶もそんなもんだろ
        キュレネで劇的に変わるものもないし
        てかインフレサポ来たらこいつ昇給ルートじゃね?

        • キュレネで単体も全体も対応できるようになるんだから劇的に変わらないは嘘だけどな

        • 一応無凸キュレネでも火力10〜20%伸びてるからキュレネ二凸だったら今後の異相でもキャス使えると思うよ

  • 1番の問題は記憶メタだの環境移行だのの時に黄金裔限定っていうくっそ狭い限定バフだけでやってくること
    もうコンスタンスとか愉悦花火とか来るのに賞味期限短いってレベルじゃねえぞ

    22
  • キュレネが将来性ないのは間違いなくそうだけど、いうてHP接待が終わりかねんバージョン4.0以降で間違いなく同じ目に会いかねない長夜月が同じような評価されなかったの謎すぎるんだよな

    6
    20
    • 今回モーディスがアホみたいなバフ貰ったのも、多分そういうことなんだろうなって予感はあるw

    • 長夜月HCはキャスと違ってキュレネでまともに強化される上、サム相手に回復メタ耐性証明してるから若干長生きする可能性はある

      28
      7
      • いうて可能性やん?そんな不透明なのになのかは普通に引いてこいつは将来性が〜はよく分かんないよね。なのかも多分キュレネと同じくらいのタイミングで賞味期限切れると思うんだけどな

        1
        16
  • 記憶パで2凸フルに活かそうと思ったらキャス、長夜月にバフかけた後攻撃せずにヒアンシーに2回必殺打たないとダメって事?

    • ヒアンシー炭鉱は対象にしなくても詩効果発動してる部分がある、必殺2回目で物語消費攻撃してキュレネの詩効果発動してる、で全員バフ発動扱いになると思ってるんだけど

  • まぁどうせ複数パーティー確保しとかなきゃ行けないしキュレネ2凸まで引いて少しでも長くキャスパ使えるようにするか〜

  • 長夜月といいアナイクスといい元々サブアタみたいな位置だったのかメイン追い出してHCやってるの面白いよな

    20
      • それよく言われてるの見るけど1凸トリビーが状況によっては少し勝つ位の差しかないのに2cosプラスしなきゃいけないのマジできついよ
        長夜月2凸してるなら、尚更記憶主に軍配が上がるし

        15
        6
        • まぁトリビー1凸なんてみんな持ってるし2凸してても記憶主ナーフきてからはトリビー1凸の方が強いぞ

          9
          3
          • コストバトルするとトリビー1凸は2コス必要だから優先度落ちるってだけで強さ比べするってなったら別にダンストリビーの方が強い

1 97 151

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