【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • 新しいお祭り会場はこちらですか
    キュレネほどのページ数はいかないだろうけどホタルアンチが盛り上げてくれるんでしょう

    52
    4
  • イエーイ✌️ファイ安君見ってるー? 次の高難易度単体向きだってよ 大嫌いなファイノンが大活躍しちゃいまーす ついでにファイ安貰えなかったアーチャー餅をつけたアーチャーも活躍しちゃいまーす ファイ安釣れるの待ってまーす www🤣

    18
    35
  • 今の所ホタル専用感は薄いよな?
    バフに名指しはしないだろうし、変身・火属性・速度あたりで指定するんかな

    6
    6
      • パッシブが未だにろくな後続来てないから少しだけ、ほんの少しだけまだ期待してしまう
        名指しもやめてくれるんじゃないかと未だに思ってしまう
        駄目だな、俺は

  • こいつの存在って、ようは撃破のコンセプトが完全に失敗していたってことだよな?
    弱点撃破した瞬間が最大で、それ以降尻すぼみにダメージが下がるのにイタズラに体力だけインフレさせて増やすせいで撃破後のカスみたいなダメージじゃ会心アタッカーに追いつけない、じゃあそれに対する回答はどうすんのって質問に靱性0でもダメージ出しますは割とアホくさいな。それはもう会心アタッカーと何が違うんだ?

    104
    1
  • ホタルをアンチしている人達が言う
    普通の女の子になりたいってセリフの何が気に食わないんですか?顔が気持ち悪くて声も気持ち悪いくてその上性格まで悪いんだから普通に成りたいと思うことの何がダメなんでしょうか?ホタルアンチの皆さんにお聞きしたいです リプで教えてください🙏
    ttps://x.com/mk5anaxa/status/1985362480022118488?s=

    1
    28
    • 人って相手を貶すとき自然に自分のコンプを相手に言ってしまうらしい
      つまり…?

      33
      2
    • スタレってこういう🗑️の集積所としての役割を果たしてるから案外他ゲーにとってはありがたい存在なのかもしれない

  • みんなキャス持ってるせいでホタルをキャス水準に持って来れる馬鹿みたいな壊れじゃなければ引かれないよなこいつ、ただでさえ4.0前なのに
    もし持って来れたとしてオンパロスの1年間はなんだったんだってことになるけど

    30
    1
  • 撃破キャラが完全に型落ちしてるのに直近で靭性ゲージ4本の敵出したりムーヴが意味不明すぎる

    50
  • 過去編成の強化は今までの例を見るとハズレだったり消費期限が短すぎてコスパが悪すぎたりと不遇過ぎるイメージがあるけどはたしてこいつはどうなるか

    6
    1
  • ホタ安って一年以上経っても未だにあんな熱量持ってんの尊敬する
    キュレネはどれくらい引きずられるんだろう

    31
    6
    • 信者の熱量もおかしいし焼鳥の嫁枠はそういうもんだと割り切るしかない
      キュレネの問題は一般プレイヤーからも反感持たれてるのに、ホタルと同じように擁護してくれる信者がいないこと

      37
      6
      • ホタルは安も信も尋常じゃない数がいるからある意味安定してるけど、キュレネは3.7後にどんな比率になってるか楽しみ

        16
        3
  • 最低ライン キャス僅差負け
    妥協ライン キャスと同等
    理想ライン キャス越え

    こんな感じかな
    予想は最低ライン未満スタートでβ強化で同等レベルに引き上げられる
    越えは何となくない気がする
    キャス同等だったら周年までなら持つ可能性あるからそこまでコスパ悪いとは思わない
    最低だったら引く価値なし

    5
    17
  • まだ性能出てないからなんともだがバージョン最後でなおかつ汎用性なしだったらキャス越えぐらいがむしろ適正な強さではある
    前の2人は汎用性高くて強かったわけだし
    横が狭いならその分縦を長くするしかない

    5
    1
  • どれぐらい強化されるかで満足感が変わるだけで好きな人は引くだけのキャラにコスパとかないだろ…

    13
    1
  • 会心アタッカーは会心サポーター増えて強化され続けるけど撃破は何もないからパーツ出してあげるかーぐらいのノリで出してるだけやで
    あんまり期待したらあかんよ

    22
  • 3.xキャラと削靭値で差別化できてないから、思わぬシナジーが生まれてナーフor特大制限で最終的には産廃になりそう

    9
    8
  • 異相のキング&フレームっていう存在も無論面倒だけど、ナイトの存在もかなり厄介な影響出したよな
    中途半端に型落ちた奴もセイレンスやダリアやらでとりあえずナイトは安泰に使えてしまうから、トップに返り咲けもしない程度の追加投資にも価値が生まれてしまう
    「裏庭より絶妙にむずいのを3編成」って長期的に見れば下手な課金イベより遥かに集金効果あると思うわ

    30
  • まずキャラの信者はまだ分かるけど
    キャラのアンチがいるのがよく分からない

    どうでもいいって思考にならない脳が羨ましい。絶対俺の人生より100倍楽しいだろ笑

    18
    9
  • アクティブなホタルのプレイヤー数は、ブートヒルと乱破を合わせた数のおよそ100倍です
    ちなみに、これは私の統計ではなく、HoYoverseのデータです
    いくつかのサイトを見ていると、まるでブートヒルや乱破のプレイヤーがホタルのプレイヤーより百倍も多いような錯覚に陥ることがあります

    ↑うおw悲しいけどこれが現実よね

    29
    4
    • >いくつかのサイトを見ていると、まるでブートヒルや乱破のプレイヤーがホタルのプレイヤーより百倍も多いような錯覚に陥ることがあります

      この部分が一番火力高い

      32
      2
  • ホタルに寄り添った性能で正解
    ランパブーとかマイナーキャラでしかないからな

    11
    17
  • マジでスタレに計何十万も課金したの馬鹿だったなぁ
    勉強代ということで手をうつわ
    生涯ソシャゲに課金しないわ
    ☝️
    マジでオワコンだな
早く逃げないとサービス終了に巻き込まれちゃうよ。
このゲームに課金した分、返金申請しないと帰ってこなくなっちゃうよ
このゲームに課金してる阿呆は自分がどれほど愚かなことをしているか考えたほうがいい
まじでスタレ信者きついって😓
いい加減気づいて欲しい。このゲームはインフレに飲まれてもう救えないってことに😂😂😗😅

    3
    26
  • マジでスタレに計何十万も課金したの馬鹿だったなぁ
    勉強代ということで手をうつわ
    生涯ソシャゲに課金しないわ
    ☝️
    マジでオワコンだな
早く逃げないとサービス終了に巻き込まれちゃうよ。
このゲームに課金した分、返金申請しないと帰ってこなくなっちゃうよ
このゲームに課金してる阿呆は自分がどれほど愚かなことをしているか考えたほうがいい
まじでスタレ信者きついって😓
いい加減気づいて欲しい。このゲームはインフレに飲まれてもう救えないってことに😂😂😗🥲🥲🥲

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  • マジでスタレに計何十万も課金したの馬鹿だったなぁ
    勉強代ということで手をうつわ
    生涯ソシャゲに課金しないわ
    ☝️
    マジでオワコンだな
早く逃げないとサービス終了に巻き込まれちゃうよ。
このゲームに課金した分、返金申請しないと帰ってこなくなっちゃうよ
このゲームに課金してる阿呆は自分がどれほど愚かなことをしているか考えたほうがいい
まじでスタレ信者きついって😓
いい加減気づいて欲しい。このゲームはインフレに飲まれてもう救えないってことに😂😂😗😄😄😄

    16
  • 装備者のブレイク必殺技を60%アップ。戦闘開始時、装備者と戦闘に参加している他のチームメイトのブレイク必殺技ダメージを32%アップ。戦闘に参加しているチームメイトがいない場合、効果は装備者とブレイク必殺技が最も高いチームメイトに適用されます。同種の効果は重複しません。装備者が敵にウィークネスを付与すると、スキルポイントが1回復します。この効果は最大1回発動可能で、フィニッシュムーブを使用すると発動回数はリセットされます。

  • ナイトレベルならルアンギャラガーでも通用しそうなくらい強いな
    このまま逃げ切ってくれ

  • 味方が敵に弱点を付与した時、速度+ 30% 、 2 ターン継続。炎属性キャラがこの効果を発動した場合、最大EP 10% 分のEPを回復する。最大で最大EPの 50% まで回復できる。この効果はキャラごとに、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。

    ↑うおw

    10
    8
  • 4 虫に蝕まれた花蕊
    天賦による追加攻撃のバウンド回数+ 5 。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+ 12% 、 2 ターン継続。

    4凸も珍しく強いな
    撃破推しからむしり取ろうとする意志を感じる

  • なんかキュレネどころか銀狼くらい汎用性高くね?
    末日だと真面目に誰でも使えるのでは

    • 削靱値が分担されないならいいんじゃね
      会心盛らなきゃどうせカスダメなんだし

      会心アタッカーで分担する奴は論外だけど

      17
      0
  • 鋳煉宮の謎の炎属性指定でも炎上したのに
    また炎属性指定かい…
    指定する必要性が全くないのが笑える
    ホタルに関してはンホを隠すつもりすらないんだな

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    9
  • EP半分回復ぐらいは付けないと現環境で戦っていけないだろうしいいよ
    でもおまけで速度+30%付いてるのヤバすぎる

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    4
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