【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • キュレネ見た目は刺さるから引こうと思っててけど、ダリアえっち過ぎたんでこっち引きます

    23
    8
  • 持続もそうだけど、この手の性能はダリア引くだけでパーティがほぼ完成する人向けやで
    今から作ろうって人でも満足する強さにしたらコスパ崩壊するからそんなことするわけない

    50
  • これアタッカー+ダリアの属性埋め込むから、ブートヒル/乱破でも鋳錬宮効果発揮できるのか。いいじゃん。

    17
    • あのオーナメント1ターンしか持たないから毎回殴るタイミングで炎弱点埋め込まれてなかったら撃破特攻40%没収だよ
      虚構は当然難しいし単体ボスでも第1形態倒して次の形態移行したら弱点埋め込み外れてるし

      20
      • 鋳煉宮のバフは、獲得したターンには残りターン数のカウントが進まないから、炎弱点は2Tに1回殴れたら大丈夫。
        虚構に関しても、ダリア2凸の『敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、3ターン継続する。』があれば、椒丘の結界と同じで、後から出てきた敵にも弱点が付与されるはずだから多分大丈夫。
        形態移行に関しては、移行前は2凸効果で弱点付与、移行後に必殺技を使うと弱点切らさずに戦えると思う。
        総じて、ダリアを2凸していれば鋳煉宮は有効だと思う。

        • 分かりにくかったと思うので補足しとくと、鋳煉宮のバフは獲得した次のターンの行動が終わったタイミングで切れる。だから実質2Tバフ。

  • ダリア見た目めっちゃいいな
    色合いも含めてとても綺麗
    性能も無凸でホタル+霊沙とカミアイ充分で1凸◎2凸○
    キュレネに求めてたのはこういうのだったんよ……
    キュレネスルーしてダリア引きます

    17
    5
  • タリアから鋳錬宮に乗り換えやなぁ
    ブートヒルと乱破ももう一回義理復刻したら伴星行きになりそう?
    スケジュールに余裕無かったら復刻せずにぶち込まれそうだけど

    2
    5
  • いつもならとっくに裏庭動画とかあがってないっけ?
    リーク対策強化で動画あげるテスターいなくなった?

    15
    • ないけど、ホタルと乱破使う上では撃破してなくても超撃破でるからほとんど困らんよ
      ブートヒルは天賦発動しないのは痛手だからそこは困るけど

      9
      0
  • 敵の靭性値がインフレしてるからルアンの価値下がったしルアンの撃破特効盛っても本人自身にはほぼ意味なく撃破パで浮いた存在なので抜けるのは有り難い
    流離人についても餅が弱点撃破前提の効果(まあ本来当たり前なんだが)しかないんで、サフェル餅あたりに持ち替えた方が今後は強そうね

    20
    0
  • キュレネで限界まで下がった期待値のハードルをだいぶ戻してくれる良キャラ。このまま微アッパーくらいで実装を期待。

    22
  • まさか1日経てば出てくる詳細リーク待たずにリーカーの戯言真に受けてお気持ちしまくってたバカはいないよね?

    12
    2
  • ダリアの昇格1、多分これ炎弱点にホタルで行っても速度バフ掛からんってことよね?そうなるとホタルもそうだけど、PT全体を今のルアンの速度バフ前提の速度からもうちょい速度盛る必要出てくんのか…サポーター勢は150前後で甘えてたからちょいつらいな…

    1
    13
  • 撃破キャラブーしかいなくて流離人未所持なんやが引いたら異相で使えるくらいにはなる?霊砂とルアン1凸も持ってる

    3
    9
  • 無凸無餅ホタルしかいなくてせいぜいルアンが金玉で1凸くらいだからどう考えても罠なのに
    この追撃モーションが俺を狂わせる 
    はやく江戸星リークきてくれええ

    10
    1
  • まだV1だからな…
    ここからナーフされる可能性は十分にある
    来てほしくはないけど

  • セレ速xの動画見る感じ撃破前の超撃破ダメージは全員の超撃破ダメージが触発されてそうなんだけどダリア無凸だと撃破した後は超撃破の倍率下がって火力下がるんかな

  • ロマンチックピンクおばさんよりおっぱいデカくてエロいこっちのお姉さん引くね🥰

    15
    5
  • サキュバス属性の乳デカお姉さん破壊力エグい
    光円錐のイラストも神だし
    追加攻撃のしっぽで胸揺らすモーション神です
    抱かれたい。

    6
    1
    • 無凸だと思って見てたから中々やるなって思ってたけど、2凸×2、1凸×2で耐久抜きして、おそらく火属性弱点であろうカカリアに対して、ホタルの超撃破で100~130万
      強くはなったんだろうけど、ver3の編成に匹敵できるレベルの強さになってるんだろうか?

      20
      1
  • ぼくのママ英語圏でプチ炎上してるんだけど😭
    “classy lady” she’s part of a KNOWN terrorist group that FOLLOWS THE DESTRUCTION and you think she’s classy? this misogynistic ass tweet 😭
    ttps://x.com/thelongquiet/status/1985610225823502354?s=

  • ダリアに有り石全部ブッパする予定だったのに限定調和(CV.花澤香菜)は声豚の俺には引かない選択はキツすぎる…誰か助けてくれ

    17
  • 新停雲も霊砂もいるけど撃破アタッカーがいない
    乱波復刻待ちでここまで来てしまった
    もうアナクサ撃破アタッカーにでもして遊ぶかな

    • 敵多いところだと必殺回りまくりそうだし鷹最適なんじゃないかな
      戦闘スキルがカス削靭で必殺も分担のせいで敵が2体以上いるとカス削靭になって追加攻撃もバウンドだから安定しないし鉄騎にしてもそんなにダメージ出なそう

  • ケツ汗の完全上位互換だからまぁ当たり前っちゃ当たり前なんだけど虚無が出る度にサフェル餅がかなり有用な選択肢に上がってくるのオモロイな

  • 完凸ホタル使ってるからわかるけど、いくらこいつが強くなっても、ホタカスが弱いから意味ないんだ

    18
    6
    • 変身前提すぎて必殺技がないものになってるのが欠陥すぎる
      結果攻撃手段はスキルのみで手数も無い
      2凸してようが靭性破壊後は追加ターンすら得られず貴重な行動回数すら奪われる

  • 異相サンデー観たけど、開幕ホタル秘技で約200万出してるの無法過ぎるw
    2凸とはいえ餅と追撃で開幕SPMAXも大分やってるし、撃破パずっと使い続けてる身としては超楽しみ
    ほぼ文句なしの性能だけど、あえて言うなら必殺の削靭50にしてほしい
    分担なら敵5体でも最低10(15)は削るくらいでないと
    あわよくば戦闘スキルの単体削靭も20に……流石に欲張りすぎか
    あとステボどっちか速度にしてください!!

    4
    5
  • こいつモデルも光円錐も凸の絵も素晴らしいけど必殺で急にイナバウアーするのが致命的に萎える
    なんか怖い

    30
    1
  • コンスタンスはコンスタンスに興味ある人だけ引いてほしい
    キュレネがガッカリ性能だったからって興味なかったコンスタンスにいきなり矢印向けないで欲しい
    俺は最初から愛してたから 君達とは違って

    0
    17
  • 超撃破の仕様変更して強くするじゃなくて「ダリアおりゅ?」にする当たりさすが流石ホヨバって感じや。一瞬でインフレ飲まれるなこれ

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  • これからどれぐらい敵の靱性がインフレするかわからないけど、靱性削り切れない前提なら停雲もルアンも一部能力が腐るわけだし、なんかもったいないな
    将来この枠に撃破パーティ用じゃない調和入れた方がダメージ出るようになるとかありそう

      • 撃破特効バフ計算に含めなくてもホタル1凸だと1凸ナナシトリビーは敵が3体いるとき限定で約2.69倍に対して1凸ケツ汗停雲が3.24倍、無凸サフェ餅停雲が2.83倍だからそれはない

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        2
        • 撃破効率バフで1.3倍(150%→200%)、防御ダウンで低めに見積もって1.3倍、(今の仕様のままなら)超撃破転換倍率追加で1.8倍(60%→110%)でだいたい3倍か

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