【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • 流離人もだけど、やってること調和と大差ないのにダンス持てなくするために虚無にしてないか?

    60
    1
  • ホタルパ強化パーツ引かせたあとにしれっと「SPホタル実装です^^」とかやってきそうな怖さがある

    42
    1
  • 現実的な編成だと耐久いるから霊砂が結局足引っ張ると思う
    霊砂弱すぎるんだよなぁ

    39
    1
    • 怖え話だよな。2.6っていう結構終盤実装で数ヶ月海外Tierで圧倒的1位だったほどぶっ壊れの最強だったあの霊砂が、1年程度で「弱すぎる」と言われるほどのインフレ
      今後もっと加速して行くとしたら誰がついて来れるん

      74
      4
        • 幽囚獄に敵の侵入許して、景元にレスバに負けた後腰巾着になってただけで何も活躍してないから影薄いのはそう

          49
          1
  • 持続パと並ぶぐらいだろって予想通りで今のところ特に文句ない
    まあオンパロス組と比べると演出がショボいというか蝋燭並べただけで手抜きに見えるぐらいか

    31
    1
  • ダリア見てるとなぜかオーバーロードのアルベド思い浮かぶんだけどなんでかな?
    まぁ似てるっちゃ似てるか

    32
    • ファイノンはヒンメルだと会社自ら言ってたからな。
      キュレネはアルティメットまどかでダリアはアルベドなんだろ

  • ポジションはセイレンスみたいなもんだけど
    ホタル他撃破アタッカー強化無しで実装するなら大分強化いるな

    21
  • ホタル推し良かったじゃん
    凸してる人も多そうだし、実装から1年後に強化パーツ貰えるなんて他推しからしたら普通に羨ましいよ

    43
    1
    • 未だに乱破使ってる俺も喜んでる
      ホタルって定期的に強化入るから撃破組はそれにタダ乗りできるの地味にでかいわ
      あんまり他のキャラでこんなのないよ

      41
      6
  • えー最難度コンテンツの報酬全部取れれば十分なので
    引き続きホタル/新停雲/ルアン/ギャラガ―を使わせてもらいますGG

    9
    20
  • これ実装したら超撃破ダメ+500%、ただし常時靭性保護
    みたいなギミックも出せるな

    2
    16
  • コスト10かけてホタルが与えたダメージが2体合わせて130万って弱すぎないか?
    ダリアは強いけど撃破アタッカーが弱すぎる

    39
  • 撃破パ強化は新キャラの実装という形じゃなくてアタッカーの強化か撃破システムの変更という形で強化してほしかったな

    19
    1
  • 昇格2おかしくない?         
    炎属性キャラがこの効果を発動した場合、最大EP10%分のEPを回復する。最大で最大EPの50%まで回復できる。
    これホタル意識してるんだろうけどホタルの弱点付与って単体だよな?
    やっぱり4.xで全体弱点付与出来る撃破アタッカー来るんじゃね?

    1
    15
    • 変身中のホタルが4回行動してep40%事前に貯めとけばスキル一回で再変身できますよってだけよ

      15
      • ホタルそのものの強化で味方が弱点撃破したらインポジ終了のタイマーが後ろに下がるとかにして根本的なニートタイム無くして欲しい

    • 敵5体でダリア自身が必殺使った場合に最大効果発揮できますよってだけじゃない?

      2
      6
  • ここまでやって救えないって
    相当終わってるよな過去アタッカー
    あの焼鳥の彼女、元祖寵愛ホタルが
    しかもたった1年前
    どうなってる?このゲーム インフレが

    67
    1
  • めいちょうのツバキと必殺技モーションが同じだって話題になって調べたら構図がだいぶ酷似してた。
    両手に頬、画面では頭を下に、見上げて、直後に花が開く。

    サイレントヒルといい、アルティメットまどかといい、最後までモノマネたっぷりなのかオンパロス。

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    5
    • このゲームはピノコニーで燃え尽きた感ある。
      オンパロス普通につまらんし、運営にゴリ押しキャラが見え見えで萎える

      28
      4
      • 発見者がメイチョウプレイヤーかは知らんが、露骨な既視感のある演出が直近4連続もしてたら言われるだろそりゃ。
        オンパロスがお通夜状態だからイラついてんの?

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        5
      • いや両手で頬を抑えるだけならともかく逆さにして花咲かせるのは相当やってると思うで

        30
        3
  • インフレしないってほんまになんやったんやろな。
    キュレネで過去のオンパロスアタッカーが横並びになってないのが証明してしまってる

    41
    0
    • 「周年の割に(実装時だと)キャス突出した強さないしこれからはインフレ抑える方針になったんじゃないの?」←こういうコメント何個かあったけど甘々の甘ちゃんだったな

  • 今までバージョン最後の前半(ダリアはピン実装だけど)は例外なく魔改造来てるからこっからアッパーされると思うけどな
    メタられることが前提みたいな撃破なのにさすがにこのままじゃ弱すぎるぞ

    5
    2
    • アタッカーがヘボすぎるから限界はあるじゃね
      インフレの速さだけじゃなく加速度もどんどん増してるし

      17
      1
      • それはそうだけど今の性能だと撃破の仕様的に追加で強撃破アタッカー来てもすぐ環境に置いてかれるもっとアッパーしないとルアサン実装時比較でやっぱ弱いって感想になる
        汎用性全くないわけだし

  • 言うて2凸で弱体化キング0Rって十分では?
    キャスファイの2強には及ばないけど
    持続とかアグライアとかの中堅オンパロス勢はそんなもんだろ

    10
    1
  • ホタルって別に古いキャラクターでもないのにこれだけ強いパーツ貰っても弱いってインフレスピードヤバいよな

    36
    1
    • 原神だとクロリンデ実装ぐらいだけど2凸餅あればフリンズ無凸より弱いってほどじゃないもんな
      ホタル黄泉の2凸とか大暴れしてたのに今使うとオンパロス無凸と比べても普通にクソ弱くてビビる

      33
      2
  • 超撃破ダメージって普通の与ダメバフは乗らないけど流離人4凸とかナナシ調和みたいな撃破用にわざわざ用意された与ダメバフ(弱点撃破ダメージアップバフ)は乗るんだな

  • 撃破アタッカーのリークとかないよね?ホタル強化待ちぐらいかな?
    今から撃破作るの厳しいか

    • 巡海レンジャーリーダーのラマンチが撃破なんじゃないかとは言われてるけどアグモー枠にはなりそう

      17
      1
  • ホタゥって原神でいうと召使とかヌぐらいだろ?
    あっちは凸進んでたら普通にエンドコンテンツで通用するけどホタゥは完凸してても厳しいし

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    4
  • 靱性と撃破という事実上の死にシステムを救うために作られたのが超撃破なので、そりゃ接待されなきゃ弱いに決まってるんだよな。
    しかも、欠陥システムの方は数値を上げれば、また空気になるだけだけど、依存側の超撃破は死ぬという一方的なバランス。
    外付けのキャラじゃなくて、撃破特効で削靱量が増えるとかそういうシステム側の改修をしないと、運営の匙加減で即破綻するコンセプトでしかないのよね。

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  • 今のPTってメインアタッカー以外でもダメージだせる環境だからホタルだけが頑張っても停雲と霊砂がダメージ足らずなんだよな
    ダリアはメインほどでもなくてもメインの8割ほどはダメージ出してほしいわ

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    • 停雲はまだわかるけど、撃破パの霊砂が火力出ないは
      流石にエアプじゃないか…?

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      • 2、30万くらいしかでなくね
        宇宙や接待バフ無しで80万ほどでるならいいけど完凸は無しな

  • これ、俺の理解力がないだけなのかもしれんけど、ダリアってダンスパートナーへのバフ以外味方に超撃破バフ出来ないよね?
    ってことはダリアのスキルの未撃破状態の敵に対する超撃破って流離人か調和開拓者の超撃破に依存してるってこと?

    0
    8
  • 撃破特効に応じて削靱量増やすだけで撃破の爽快感でるし撃破まで遅い問題解決するし超撃破の火力問題も撃破パの存在意義も何もかも解決するのにそういう事はこの調整班には出来ないのかな?😅

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  • ホタゥ上方修正してからダリア出せよ
    上方修正でダリアが噛み合わなくなってチグハグになるパターンが心配なんだが

    7
    13
  • は?炎虚無がまた撃破サポしかも2連続とか本気でバカじゃねーの???帰離人は調和開拓者の代わり枠でまあ納得はしたがさすがにこれはないわ
    パーティの役割分担自体はもう完成してるってか今これ出したとして誰外して誰入れんだよこれ、な性能だし撃破のシステム周り自体をアッパー調整すりゃ済む話だろ
    炎虚無出すならずっと桂止まりの持続で出せよ本当にあのパーティだけはまだ回復が足引っ張ってんのに

    3
    20
  • キュリシアさんガチャ40日もあるってやばない?
    ダリア来るまで石貯め期間と取るか、1ヶ月半も焼鳥の公開オ○ニー見せつけられると取るか

    8
    1
  • ホタル2凸流離人無凸ルアン1凸霊砂無凸※すべて餅
    で今回の異相ナイト3が★2しか取れなかったんだけど俺の厳選が足りてないのかな
    ダリア実装で少しはマシになるんかな…

  • 無課金
    ホタル/調和主/ギャラガー/1凸ルアン
    なんだけどダリア引いた方が良さそうですか?

    • 今の環境にホタルは両完凸で他キャラも凸してないと撃破するまでがきついしダメージもでないしモタモタしてると変身解けてニートになるから
      それらを解消してくれるダリアは必須級よホタルを使いたいならね
      無凸ダリアでいくならルアン抜きじゃないかな

      1
      2
  • ホタルアンチ、おばシコ持続パ、キュレネのついでサンドバック、撃破に嫌気勢
    これらのせいでこのキャラすごい叩かれてんな…
    見た目がアレなんだからジェイドリークスレのような変態コメで溢れようや

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    3
  • コンスタンスはコンスタンスに興味ある人以外も引いてほしい
    キュレネがガッカリ性能だったから興味なかったコンスタンスでみんな楽しんで欲しい
    あとアグライアより黄泉の方がデカい

    3
    0
  • ダリア自体は強いと思うんだが、ダリア以外の3枠がインフレに飲まれてしまってるせいでパーティとして強くなる未来が見えない
    インフレなんとかするか、過去キャラ強化を数値アッパーだけでもいいから頻繁にやるかしないと今後他の過去の軸強化キャラ出しても同じことになる

    14
  • もう当面撃破キャラ出さなくてもいいからダリアだけを今のインフレダメージにインフレサポート性能で歴代撃破キャラはおまけ扱いでいいよ

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