変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
ダメージ基礎値自体はそこそこ高いんだよな、超撃破。まあベースが80レベで4000弱の固定値で伸び代皆無だけど。
計算式的には、削靱値≒スキル倍率、撃破特効≒会心ダメだから、計算式的には、与ダメバフが乗るか乗らないかが一番でかい気がする。
うーん、コンスタンスの非撃破時の超撃破ダメ発生はありがたいとはいえ、火力水準を環境レベルにまで持って行きたいならやっぱ、システムのテコ入れは避けられん気がする。
流離人4凸とかダリア餅とか撃破専用与ダメある
次の会心メタ有りの異相と裏庭で記憶がやれるなら力こそパワーになりそうだけど行けそう?
巡回レンジャー来るからホタルも前座で設計してるんじゃないの
会心メタは現状だと持続の独壇場だと思う。持続はなぜか過小評価されてるけどとんでもない火力だし。
過小評価というか組める人が圧倒的に少ないんだろうな。完全にパーティ固定化されてるし、カフカ以外そこまでキャラ的に人気ないし、後から組もうと思うと膨大な時間と金かかる。
会心メタって言っても庭はボスの行動時に選んだ味方以外が会心ダメージ出せなくなるだだからアナイクスファイノンアーチャーあたりがゴリ押してくんじゃないかな
記憶の精霊には適用されんとかだったら記憶はキツいけど
撃破って敵を伸ばさせて攻撃するのが主体なのになんでルアンについてる残梅くらい標準装備しなかったんだよ。これをもっと盛るくらい出来たやろ。
残梅って正直邪魔じゃね?
靱性と擬靱性早く復活してもらった方がいいなって思ってる
ブートヒル視点だけども
靭性値n%復活>残梅>なにもなし
遅延はラウンド性のこのゲームにおいてシステムとして間違いなく微妙ではある
撃破が一番火力出せるのが
靭性を破壊する時だから、
割れる靭性を複数回
用意してくれるのが一番強いよね
それ流離人の擬靱性や
結局回るかどうかなんて性能よりキャラ人気なんだよね
ガチャ前にver4のPVとか花火SPの紹介ムービーとかきたら回らないし
来なかったらそこそこ回ると思う
そういう意味ならまぁ無理だろうな
例年通りなら3.8予告番組の尻に江戸星のキャラ紹介PVあるしそれより前に花火と爻光の立ち絵出るから
サンデー出た瞬間は景元は黄泉に並んで、アグライアにもそこまで引け取ってなかった事を考えると、今更ver3初期勢に並んでるようじゃ弱すぎる
ジェイドみたいな存在になりそう見た目はえっちだけど性能がもう古臭い上にそろそろ新バージョンが控えてる
セイレンス来るタイミングでカフカ強化入ったんだからダリアとセットで撃破アタッカー強化すりゃええのに
撃破してないのに撃破ダメ入れざるを得ないとか後付でこねくりまわしてるからおかしくなる
ここでホタル強化しないってことは炎撃破アタッカー出す予定なんじゃないか?
開拓者は訝しんだ
全属性撃破アタッカー出揃ってないのに一番人気(であろう)ホタルに属性被せてくるのは流石にないんじゃないかとも思うけど、今の運営やったら何してくるかわからんから安易に否定もできないっていう
というよりもうキャラ強化はしないよ。理由はめんどくさいから
いーーーやホタルは強化来るね
理由は寵愛されてるから
他の星核ハンターはみんな強化来てるんだから十中八九ホタルは来るね
でも解析でぶっこ抜いたデータの中に次回以降の上方修正データそもそも存在しなかったらしいけど
んん〜ホタァァウッッ!!!!🤏🦋
んん〜ラハァァウッッ!!!!🤏🥷
ホタル停雲ダリアルアンの無凸餅編成で3.8裏庭カカリア1ラウンド攻略あったけど
コメント欄見る限り撃破は復活した!みたいなコメントがあったがセレ速民的にはどう評価下す?
耐久抜いてそれは弱すぎるでしょ
接待込みとはいえ、セイレンスの時はセイレンスカフカの2コス耐久入り0ラウンドとかあったし、絶対もっと強化していい
今のインフレ裏庭で旧式アタッカーで無凸1Rは十分じゃないの
DDD関連がもう一声って感じだけど
カカリアより裏庭後半ホタル2PカラーがHP1100万+会心メタだからここの撃破PT見たい
ルアンのみ1凸他無凸の調和主6コス0Rもあったぞ。ルアンなんか実質無料だし
うーーーーんスルーかなあ
爻光パールに備えたい
撃破してないのに撃破ダメ入れさせるの本末転倒っていうの主張はすげー理解できるけど、持続がそもそも起爆やり始めたからまぁ・・という感覚は正直ある。
持続と撃破はとにかくシステムとの噛み合いが良くないよ。
でも個人的に持続はもっとスタックすぐ消化されないように調整すれば強敵を相手にするとき有力な選択肢になりそうなんだよね。スタックの消化速度早すぎでしょ。
撃破はまぁ・・べつに・・
撃破軸そのものが持ってる共通のニートタイムを補完する為の新仕様?だろうな
確かに持続の起爆も同じようなもんだけど
せっかくダリアがサキュバス要素マシマシでテンション上がって引くつもりだったのにマネーウォーズで現実に引き戻すのやめろ
プーマンとかいう弱点隠した撃破アンチ入れるな
一生虚無殴りが続いて戦闘終わらないじゃねーか
焼鳥のキャラだから使い捨てにしたくなくて強化するんだろうけど、現状で火力トップに立ててないptに投資する価値もないし、これ以上焼鳥キャラのオ◯ニーに付き合うのキツイわ
ホヨバって原神もスタレも一貫してオナニーしかしてないよな
仮に焼鳥の意向反映出来るならキュレネがあんか汎用性も将来性も無い2凹キャラになってない定期
裏庭後半虫ホタル1100万
撃破9cost0Rの動画上がってたわ
停雲2凸必須がダルいけど2凸してる人に忖度入ってそう
ダリアのおかげで撃破強化だしホタル本体も強化してくれんかな
靭性固すぎてニートタイムになるとドカ鬱すぎる今の撃破パ
こんなやつよりシャックルの方が良かった
蟲サム用に確保しとくかと思ったけどアイツってHC編成なら会心アタッカーでもそこまで影響無かったりするのか?
今期裏庭まだホタルで0R取れてるのに強化してもらっちゃって良いんですか
江戸でも安泰そうで最高だぜ
そら運営は凸勢よりも大多数の無凸勢のために調整するわな
言い出したら彦卿やミーシャでさえ0Rいるんだし
記憶パぶっ壊しておいて他のパーティゴミのままなのどうにかしてくれ
まじで記憶パ嫌い
過去アタッカーの強化なんて刃鏡流見てたら期待もできんし素直に新しい撃破アタッカー出してほしいわ
新アタッカーの予定ないのに専用サポだけ出すのはさすがに歪すぎる
スタレだけじゃなくて原神とか鳴潮にも言えることだけど、キャラをセット売りする時にサポーター👉アタッカーの順で実装すんの辞めて欲しいわ
サポーターにアタッカーは必須じゃないけど、アタッカーには基本的にそのサポーター必須なんだよな
言ってることは本当にその通りなんだけど。最適サポーターいなくても最新アタッカーは高難易度でバフもらえて★3とれるから問題ない気がする。とれなくなった頃にはサポーターの復刻くるし。
異相直通終わらせた後ナイト3やってみたけど相当きついな
2凸ホタルでどんな編成組んでも1Rギリギリまでかかる
ホタルにこだわるとムズイんか?
霊砂1凸停雲2凸ルアン1凸のフルオートで行動値60強残しの0rだったから凸か厳選じゃない?
アグライアでいったら普通にゴリ押せたから多分撃破がカスなだけ説ある
2凸霊砂2凸停雲2凸ルアン調和主人公で0Rいけたぞ
自分のデータ比にはなるんだけど、2凸ホタルの火力(撃破時)とダリア入りホタルの非撃破時のダメージがほぼ同じなんよな
今までの変身と非撃破時で2重のニートタイムが無くなるからPT火力1.5~2倍位有り得る
ホタルが弱いだけでダリアは強いみたいな意見多いけど普通にダリアも弱いだろ
撃破パーツなのに最大の売りが撃破してないときにしか効果がないのがカスだし、ニートタイムがなくなっただけで火力が大して伸びたわけじゃないのが本末転倒
こいつの削靭量低すぎるし
撃破してない時のカバーというより、撃破を頻繁に行いたいわけよこっちは。ゼンゼロのヒューゴの累算なんかいいシステムだと思うよ、累算ダメ入れると即座に敵がブレイクから復帰する。
もしブレイク値25%溜まった状態で即解除される能力だったらブートヒルが一番嬉しい能力になるな
ブートヒルが1番嬉しいのかもしれんけど、普通にホタル目線でも撃破時の火力が圧倒的に高いからめちゃくちゃ嬉しいわ
撃破する度に靭性ゲージの最大値低下は確かに良いかも
今のセイレンスを見たらこいつも引く必要無い罠キャラなのは分かる
こう言う奴って会心メタの異相どうやってクリアしてるんだ?
超凸編成で直通行くか、会心メタゴリ押ししてる?
次の異相で会心ダメ潰されるし持続も撃破も取らないなら高難易度は相当凸してないとそのうち詰まるぞ
ストーリー出来れば良いなら何も要らんだろうけど
持続ぱかなり使うけど
伴星交換するものないからルアン完凸しようかな
完凸効果なんだっけ
別に止めないけどそんな無理して使わなくてもw
え?このタイミングでホタル強化
しないってマジで言ってるのか?
しかもキャラ強化しばらく無し説もあるの?
俺のゼーレと飲月に未来は無いって事ですか!?
持続居たら撃破は捨ててオッケーです
ダリア本人も弱くはないけど普通に物足りない
超撃破の倍率ケチ臭いし、削靭値もしょぼい、行動順に関わるバフもない
撃破接待はアナイクスで破壊できるから無くても大丈夫かな?
魂を狙い撃つ‼️
動画が軒並み速度170ホタル160停雲160ダリアで笑う、そこまで速度盛らないと強く見せられないのか
「撃破状態とみなす」にするだけでブートヒル推したちはハッピーハッピーキャットだからお願い🙏
じゃあもう「敵を倒したとみなす」にしとけよ😅
ゼーレ救えて草
ブヒルはデザインから見直すべき
削靭値戦闘スキルを分担30にして必殺は普通の全体必殺と同じ全体20になんねぇかな
戦闘スキルが拡散攻撃のくせに均等に10ずつしか削靭しないから単体対応カスになっててその埋め合わせを必殺でやろうとしてるせいで敵2体いるだけで15ずつしか削れなくなるのバカすぎる
ダリャアアアアアアアッド出してきたあああああああああああああ!?!?!?!?!?
姫子がマネーウォーズで撃破だったから新姫子が撃破説ちょっと推してる
姫子撃破ならそん時復刻するから尚更焦る必要ねぇな
悪くはないと思うが
・ダンス使えなくなる
・残梅消える
・新停雲の弱点無視がほぼ腐る
・非撃破時でも火力出せるが若干しょぼい
・削靱量そんな多くない
とか色々問題あるのも事実だと思う。
弱点保護無視と撃破特攻に応じて撃破効率アップとかついたら嬉しいな。
あと最大靱性参照の靱性削りも欲しい。
望みすぎな気はするけど
会心メタの異相ってなんや
持続揃えてるやつ俺どころか周りもおらんのやけどどうすんねん
持続あたりの現行パの標準ランクになるにはあと30%位足りない
ざくっと餅40%にして撃破特攻バフの参照値24から50%位にして超撃破80%とかにしたら大体そんくらい
んで記憶パにある程度迫るならそっから更に30%は要る
ホタゥ側が8金
大丽花&流萤 8金0T异相仲裁(293行动值)
ttps://b23.tv/Cv4ysrd
マダム側が9金
路边塔9金0t王棋星期日!和yy座一桌吗有意思
ttps://b23.tv/MOrfHaa
流石にダリアもうちょい強くしてええやろ。記憶に接待込みでも負けちゃうのはもう諦めるとしても、時期の差あるとはいえ撃破接待ある+ラスト敵単体が控えてるマダムと同等は渋すぎる。
次の異相で記憶パ語るならこれも無いと不公平だろ
3.8異相 記憶パ8金1T(ほぼ2T)
记忆战舰8金 1T3.8异相仲裁(376行动值)
ttps://www.bilibili.com/video/BV16C2wB9EPh/
マダム側って最新のキュレネ2凸パだから接待ハマってんじゃないの
上2つが明らかに効率いいコストの重ね方してるから比較したんだぞ。
記憶は餅でこんなコスト重ねると過去の戦績見ても露骨に悪いからな。
マダムとアナクサに関してはこのテスターが明らかにいつも抜けて上手い。撃破も9金で2ターンかかってる動画と比べたら明らかにこれ上手いと思って載せたよ
マダムと比較してそれってのも弱いし、最近のホタルがダリアなしで新ボス8~10金だからそっからなにも変わってないのもえぐい
庭と異相を比較するなよ
非会心系のチームは欲しいけどナイトレベルで十分かな。ただ、超撃破は弱すぎてナイト0Rですらそこそこコストかかっちゃうのが難点。
かといって今から持続は……カフカがショップに来てくれないと割に合わない。リソースの大半は愉悦に投じるわけだし。
記憶に負けるのは仕方ないとして持って意見多いな。
愉悦には絶対に負けるんだから、時期的に記憶に勝ってほしいまであるんだが。
編成の3枠パワー不足になってる状況で、追加の1枠だけで環境トップにするって、そのキャラだけ明らかにキャラパワーが異常だからな
それなら旧キャラ強化するか、最新の撃破アタッカーを追加で出す方が健全だわ
まじでこれ
敵の靭性ゲージの長さはどうにかする気ないみたいだし…
気づいちゃったんだが、このペースで金の交換石配られるならダリア引かずにルアン完凸まで行っちゃった方がいいのでは?配布されるのはまあ型落ちだろうし
撃破パなら完凸ルアンより圧倒的に無凸ダリアの方が強いと思うんだけど、わざわざ目指す意味ある?
ルアンが強化と言う名のリワークで撃破メインアタッカーになる可能性がギリギリある
そんなギャンブルする意味無いし撃破使うのにダリア引かない意味も無いけどな
Bad付きまくってて草
最後の一文読めてないだろ
永夜キュレネ超えるなら貯めれんだけどなあ
俺の中のカフカが後悔するような選択をしちゃダメよって言ってる
デカπと共に愉悦大インフレに沈むか、愉悦バスに乗って快適な旅を続けるか…
爻光のビジュと3.8予告番組での江戸星チラ見せ見てから引くか決めるのもアリかね
撃破パーツって撃破キャラだけを強化するだけじゃなく撃破関係ないキャラまで強化する所があるから慎重になっているのはよく分かる
結局超撃破の仕様も変えず、アッパー調整もせず、ただただ「ダリアおりゅ?」するだけって事??
ほんま腐ってんなこの運営
クソ仕様でスタートしてクソ仕様のルールを破るキャラクターで新たに稼ぐ
結局は集金の運命の行人よ
デカパイ引きてえけど江戸星キャラズラーッと見せられたら余裕で我慢できる気がする
撃破キャラといいキュレネといい
キャラのギミック回らないイライラを金払って解決するだけのゲームだよなもう
撃破の仕様自体強くないんだよな、計算式で計算に含まれないバフとかある時点で、与ダメも含まれたら多少は強くなったのに
低コストの0ラウンド攻略あったけど耐久なしでしょ?耐久なしでそれだと今後のバージョンで生き残れるとは思えないわ
普通の与ダメ乗らないくせに
別で撃破にだけ乗る与ダメをわざわざ用意してんの集金精神極まれりで腹立つわ