変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
スタレ運営のやり方としては、姫子spのタイミングに合わせて復刻したしたいからこのタイミングで出すしかなかったんでしょ。
サンデーみたいに半年ぐらいホタルと騙し騙し使って乗り換えるならいいんじゃないの
単体235万いいじゃん
ホタルって中国では蝇って呼ばれてるんだな
🐛‼️
だから?🤣 ここでもそう呼べと?w
(ファイア)フライってことね
好きな奴が強くなるならいんじゃね
黄金裔が強くなるからと言って渡されたキュレネは喜べましたか?
無凸で完凸調和(サンデー)を蹴り出せるぐらいあれば万々歳定期
アグライアへの個別バフでEP回復が何回も出来るのかなりえぐいわ
うちは二凸サンデーとキュレネ交代させたけど完凸でもダメなんか…
でもアグライアってパワー不足だよね
1凸アグライアを2凸キュレネと開拓者で介護しても本体があんま強くない
ホタル完凸他パーツ1凸してる自分からしたらまたホタルが一線級になるのはめちゃくちゃ嬉しい。楽しみだわ
ホタル2凸ってダリアいればナイトの撃破接待ぐらいなら来年までもつかな?今は丁度2Rぐらいだけど
案の定完全にルアン蹴り出しに来てるな
随分前にちらっと見たルアンSP化の布石かな
ルアン追い出したいなら残梅つけてくれ
流離人にしろなんで毎回妙に足りないんだよ
なんだかんだホタルが一番長持ちするパーティーになりそうだな、まあ売上トップだからそこにリソース使うのは妥当だけど。
売上トップはダントツで黄泉なんですけど
周年の黄泉キャス抜いて1位ね。
雷電、型落守、芽衣
ルアン蹴り出すくらいの強さなのになんで体験サーバーではルアン入れられてるの
残梅がないから
後半新サム5コストはすげえ、というかどの動画見てても停雲入ってるやつ遅いじゃん
spいらねぇわ
最初、え?こんな撒けるバフぶっ壊れでいいんですか!?と思ってたけど、
結局インフレの結果めちゃくちゃ弱くなってる撃破パが今の環境で超強化されてもそんなに強くないという
愉悦パまで溜めたほうがいいか?
ホタルパにおいてのみ流離人抜けてダリアルアン開拓者でバフるんか?
巡海レンジャーはダリア流離人開拓者みたいな
元々ホタルと流離人はそれほど噛み合ってないとはいえ、まさかルアンがまだ使われるなんて
ホタル2凸耐久ありでも新サムには1ラウンド
全員無凸餅だと3ラウンド
駄目だこりゃ
そして霊砂をルアンに変えれば0ラウンドだから今後の撃破は如何に相手を行動させないようにするのかで立ち回らないといけないのか
流離人入りの編成動画見てきたけど確かにどれも遅いな
結局撃破は編成で火力出すから全体バフれるルアン入れたほうが火力上がってるんよな
これ1凸すれば停雲抜けるってこと?
60%じゃなくて200%くらい倍率あれば超撃破でも凸に回すくらい投資したいと思えたけど。
もっとダンスパートナーやそれ以外味方の火力増強するなり行動順加速するなりしてくれないと厳しいね
速度30%アップとか実質ダンス内蔵やし
撃破しなくても超撃破ダメでるし
別枠乗算の撃破ダメアップもってるし、
防御ダウンに、SP+に、撃破効率に、無凸で撃破が欲しい全てを持ってるエグいキャラ来たな
ダリア本体の火力が弱いから、v3〜で🔥属性に超撃破300%とか上乗せしてほしいな
ダリアの性能は間違いなく強いのに実戦動画見ると裏庭3~5R(無凸)なの弱っっえぇぇw
マジで他のメンツが弱すぎるんよな、ダリアだけじゃ介護しきれない
開発運営に撃破パの弱さをしっかり理解してもらって、ダリアを超強化して貰わんとな
今引く価値なさそうだね
びっくんびっくんするんやが
もう今からでも定運の超撃破能力こいつにも付けろよ
ぶっちゃけこれ以上の強化キツくね?
現時点で大分能力盛り盛りなのにこれ以上能力増やすと、新しい超撃破アタッカー出す時の調整が難しくなる。
周りが弱いのが悪いよ全部
どうせその頃には更にインフレしてるから大丈夫でしょ
びっくりするぐらいの型落ち3人連れてようやっとる
新丹恒で配布だし妥当な性能みたいに言われてる今の環境で霊砂は無理だろ
・靭性値n%復活+これを即発動できる効果
・行動順バフ
この2つがあれば無凸でもだいぶ改善されると思うんだけど、霊砂だけはガチで救えない
どう調整しても耐久ありとなしじゃ天と地の差がついてしまう気がする
こんだけ盛ってこの程度なのが撃破パの限界だろ
新世代のアタッカーや耐久出揃うまでダリア引かなくていい
無凸ホタルならそもそも引かんでいいかな?
結局流離人OUTダリアINなん?流離人抜けるの悲しいな…
ダリア欲しいけど撃破0から組むのしんどすぎる😢
ルアン入ったほうが強いというやつは100%帰望の流離人持ってないだけだから。
普通に使ってて流離人抜きはない。
今現状、バフが弱いってのと凸が帰望の流離人よりも弱いからV3で光円錐の弱体化と本体の強化来そうだと思った。
どうせ記憶パみたいにダブルアタッカーみたいな事しないんだから、もっとバフもってくれ
ルアンが撃破延長(残梅)
流離人が擬靭性付与だったけど
コイツにしかできないみたいな能力今回は「非撃破時も超撃破ダメージ出せる」か
撃破軸共通の問題点(ニートタイム緩和)という意味では持続のカフカみたいな枠になれなくも無さそうだけど
どうせSPホタルとか出して超滅撃破編成が現れるんだろ、既存キャラのアップデートじゃなくてSPで金使わせる気まんまんの運営に愛想つきてきた
SP姫子が超撃破の可能性高くね?
SP消費した分だけ超撃破の倍率上がるとかありそう
ホタルは2凸してるけど停雲もレイサも引いてないんだがなんとかダリアで補強して会心メタのナイト行けねぇかな…
今更古い撃破パのメンバー引きたくねぇよ
霊砂なぁ…必殺で結界展開して敵の被削靭値upとか新しいギミック追加しないと厳しいよな。しかもそんな大改修するならこの運営は100%別の新キャラにリソース割くだろうし
カフカとスワンだけの未完成みたいな持続パの場合は
3人目のセイレンス出てかなり強化されてたけど
超撃破って既に完成済みのパーティだから
やっぱり新キャラだしても伸びしろ低いよね
今の撃破の仕様だと弱点撃破するときが一番火力出て撃破状態だと落ちていくから、味方の撃破特攻と相手の靭性量を使った付加ダメージとかダリアに付けてほしいわ。
そうえば姫子SPは成熟女性編成みたいなこと言われてたな
ルアンの残梅を超撃破パの靭性削り能力でできてしまうと敵を完封したまま倒してしまうのが完全に失敗だったんだな
だから敵の靭性増やしてインフレに呑ませた後に、靭性削りきらなくても超撃破ダメージを出せる代わりに残梅が無いから敵も動くことができる形で超撃破の火力大幅強化をしてきた
結局撃破パってハイキャリ型しか強くないのにそのハイキャリする為のアタッカーがうんこすぎて困んのよね
無凸ファイノンが闇サムを0Rしてて草しかもサンデーもキュレネもいない糞コスパ安い編成で。2連隕石に目がいくけどやっぱカウンターが色んなボスに悪さするな、いやまぁ懐事情的には助かるけど
ラマンチが撃破アタッカーなら引こうと思うのになあ
結局撃破接待末日も耐久抜き長夜の5金、耐久抜きアナクサ&ファイノン&ヒア長夜6金とかなってるの草。
時期の差あるとはいえオンパロスでインフレしすぎだよ😢
新ボスも長夜5金とファイ4金だし何ですかコレ
結局2凸耐久抜きと無凸耐久ありだとあまりにも差がありすぎるんだよな
前者なら新サム5コスト0ラウンドとかなのに、後者は8コスト3ラウンドとかやばい
なんで耐久は同じで比較しないの😅
ぶっちゃけ今ダリアを引くメリットってほとんど無いよ
高凸撃破アタッカー持ってる人位しか前線で使えない
姫子spが撃破アタッカーだとしてもその時にダリア復刻来るから今引くメリットはホントに無い
ダリアはこのままでいいけど超撃破アタッカーの基礎削靭値上昇と自前で超撃破ダメージアップ100%くらい持たせて欲しいわ
tuopaimfだとホタルパ全員完凸、しかもトリビー入りしかキング星3ないからな
黄泉でも全員2凸以下で取れてるのに