変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
こいつの性能に誰も興味無いから過疎ってらw
撃破アタッカーの強化来ないとパワー不足だしなあ
まじでなんとか今の環境で使えるようになる程度でしかない
今後撃破アタッカー来れば化けそうだけどね
他のゲームだと将来性感じる!引いといてよかった!ってなる展開あったりするけど、スタレは売りたいキャラの相方ならすぐ復刻するしこういうキャラあんま興味湧かない人が多そう。
前座呼ばわりのキャラの相方なのが理由で復刻なかったとしても、インフレと格差に敏感になってる大半のプレイヤーは前座をそもそもスルーするだろうしな🙁
よほど既存撃破軸好きでも無ければ新撃破キャラ(ラマンチか姫子SP?)かホタル過去キャラ強化の情報出てから引くのでも別に良いんじゃねレベル
どうせその辺のPUに合わせて復刻するでしょ
うん。
うおw
ホタル介護要員?
撃破は弱点保護が出た時点で終わった
仮に弱点保護無視が出たとしても無視の無視が出て無視の無視の無視と無限に続く事になる
ダリアで保護されてても超撃破出るようになっですけど
新庭のブローニャカカリア倒すまで靭性保護入ってるけど普通に超撃破出てるし
なるほどそれなら大丈夫そうね、
でもその次は超撃破耐性か、保護無視(というかゲージ無視)して発動するのをさらに妨害や抑制して来て、その次でさらにそれの無視をするなんて流れにならない事を祈るぜ…
靭性保護なんてそれプーマンの頃から言われてるやろw
端から欠陥なんだよ そもそもの根幹が
会心無効の敵も出てきてるからもう持続しかないなw
まじでか
記憶メタとか言ってる場合じゃないやん。
超撃破、持続以外メタじゃん
撃破は弱点保護が出た時点で終わった
↑
弱点保護は超撃破軸が生まれる前からあるんだわ
1キャラなのに手抜き調整なのマジで草
これで回るんだからボロい商売ですわ
こいつの性能自体はよくできてるだろ、撃破自体が欠陥なだけやぞ。なにと勘違いしてんだ?
いや、そこを調整しろよと😓
過去キャラ調整した運営なら靱性に関してもその気になればアップデートできるわけで、それをしないのはただの怠慢じゃね?w
ダメージインフレして敵のHP増えてるのはともかく靭性もカチカチになってるのが撃破的に致命的過ぎて復権する気がしない(接待でちょっとマシになった後すぐに環境落ちしそう)
今後さらにインフレした撃破アタッカー出たらよくなるんだろうけど既存の撃破アタッカーは…
1凸ルアン→無凸餅ダリア
防御無視20%→18%
耐性貫通24%→0%
撃破特効50%(時計屋)→約100%(耐久)
撃破与ダメ24%→32%
超撃破なし→単体60%
速度全体10%→ホタブー30%(ブーはnot永続)
その他残梅(+DDD)→非撃破時超撃破+弱点埋め込み(+ホタルEP)
持ってるもんが強いのはわかるんだけど、2年前の撃破専用じゃないキャラから2コスト増やすって考えたらもう少しあっていいと思う
ルアンと併用はきついか?
乱破にも速度バフ欲しいよ🥲
完凸してもらって()
うおw
性能も微妙だけど何より必殺技のモーションが微妙すぎない?
色気を出すにしてももう少し何かなかったのかな現状ただの下品な八尺様だよ
う、うお
キッズくん連投やめてね
ダリアの必殺技モーション真面目に変えてほしいわ
リーク見ててもダリアの必殺技来ると覚悟してても、うおっ…てびっくりする
それ以外のデザインは好き
こいつの1凸するかサフェル餅取って防御100%ダウン狙うのどっちが強い?
エロ売りしても過疎ってんのかよ
スタレほんま覇権やな
遺物厳選がキツ過ぎるからV3では速度バフ全体化を期待してる
撃破キャラって靭性破壊することに特化してる訳でもないんだよな
靭性破壊しないと100%のダメージ出すことができずバフの乗りが悪い欠点だらけのアタッカーってだけ
靭性値インフレしても2回殴ったら確定で破壊出来たり、敵が靭性保護持った瞬間に永続の超撃破ダメ+200%とか
そもそも撃破特効に応じて削靭値増やす仕様変更するか、そんくらいやってようやく使おうか考えるよ
それはそれとしてダリアはエロいから引く
性能は性能として文句あるけど、とりあえず引くよねえどいから
体力も靭性もインフレしちゃったから、撃破してなくてもダメージが出ようが環境に追いつけないんだよな
流離人を上手く調整した運営さんよ
ダリアもキッチリ魔改造してくれ、、、
そんな上手かったか?
懝靱性や、2凸ダンスダンス内蔵、撃破時EP回復だったり、完凸は全員靱性無視と強かったと俺は思った。
ちゃんと撃破サポートしてたと俺は思ったし、実際末日や裏庭、虚構とかでも今も活躍できてるから悪くはないんじゃないかと思ってる。
撃破の仕様のせいで弱く見えると俺は思ってる。
新停雲クソ弱くね
無凸だと弱いけど、2凸は結構強くないかな?
凸前提でいいならキュレネも良調整なんだが
ダンスダンス➕EP回復内蔵してるのは普通に強いし、キュレネと違って初速速い。
そりゃ他の軸パに比べたら弱いけど、超撃破パサポーターとしては強いからな。
悪いのは撃破の仕様だよ。
ルアンの代替なら速度も盛って欲しいところ
30%あるだろ乱破では発動不可能だけど(白目
あーイク‼️引く‼️
ラマンチが巡海レンジャーの首領だから撃破キャラの人権キャラになる可能性があるって考えると持っといた方がいいのかなって気持ちになる
それならその時復刻すんじゃね感あるけどな
流離人と霊砂歴代最速レベルで復刻してたし
撃破パをいまだに使ってればまあ有り難い強化ではあるけど、撃破パ弱いつって離れた連中がまた撃破パ使おうと思えるほど強化かというと…
流離人スルー民は流離人も引かないといかんし
ラマンチが炎属性だからとかでピンポイントにEP回復の指定してる可能性あるんじゃない?
炎属性アタッカーってマジで居ないし
流離人は今更引くには弱過ぎるからルアンや調和主でええやろ
超撃破抜き撃破パまじか
仮想敵だれ?
アタッカーに言及してないし調和主超撃破持ちだしマジで何言ってんの?
撃破に合いそうな速度デバフを流離人もダリアも持ってこないのなんなんだ
どうせ1ゲージ削りきったら靭性削り直しになるんだから速度デバフ50%で敵の行動値2倍にしますぐらい許してくれん?
撃破前に乗せたら耐久抜きされそうだし、撃破中限定なら行動遅延の下位互換にしかならないからじゃない?
そんなことするなら復帰時の靱性量減らして撃破しまくった方が強い
流離人が弱いとか速度デバフが合いそうとか撃破パのダメージの稼ぎ方知らない人が多いのが撃破パの評価低い原因にもなってる気がする
思い返してみると撃破パのダメージの出し方は解説動画でも詳しく解説してる人みなかったわ
靭性割った瞬間が一番ダメージ出るから靭性割るのは基本アタッカー(ホタル)にさせたほうが良い。霊砂とかが全部割っちゃうとそれだけで大幅なダメージロスになる。乱破はそこあんま気にしなくていいからより強く感じる人も多いんじゃないかな
そう考えると撃破パに追加攻撃持ちって状況によっては邪魔だな
だから靱性自分で割った時のアドがでかいブートとか再行動に繋がる2凸ホタルに追加攻撃出すレイサが微妙って言われてきてた
特にレイサとシナジー薄いブート
撃破パのキャンサーは流離人
下手に過去キャラ強化とかしちゃったから、なんでホタルは強化しないの?とか叩かれそう
ダリア側に強化要素入れちゃってるし
ホタル強化よりホタルSPだろうな来るなら
今日は火曜日v3ですよ以前みたいに自由帳書いてください😭
当時ホタル優遇でめちゃくちゃ荒れて新しい炎撃破サポートとかまたホタルですかみたいな雰囲気の中でホタルの強化幅抑えて乱破ブートヒル強化させたのは今の運営見てたらよくやった方やと思う
その後3.Xで撃破まるごとインフレで消し飛んだけど
いやむしろ悪手じゃない?両方に良い顔しようとした結果停雲はあんな性能になったんだし
それだったら停雲は乱破とブートヒルに完全に寄せて、ホタルは別に特化サポを貰えた方良かったと思うけどな
ブー乱には今でも流離人必要だけどホタルの場合流離人引く石でダリア凸する方が強くなるから余程石が有り余ってないと流離人は選択肢に上がってこない
さてv3どうなるか
ラマンチが相性いいかもと言ってもな
周年キャラの八重より前に出てくる限定アタッカーとかよっぽどじゃないと引きたくないんだよな…
姫子SPが撃破キャラだからホタル強化はまだしたくないとかそういう商業的都合だろ
姫子SP売ったらホタル強化くるよ多分
撃破キャラと虚無キャラとかいう、撃破特攻、靱性、効果命中あたりのコンセプトミスの全てを押し付けられた存在。
キャラこねくり回すより、システム調整が先だと思うんですけど。
コイツに関しては効果命中の呪いにかかってないけどな
虚無とか生まれながらに高確率で効果命中の呪いかけられてる不遇運命なのはそう
微調整のレベルで草
解散!
削靭値弱体化…?ただでさえ分担なのに?
必殺の靭性量が若干増えたのとの2凸微ナーフ、ステボが速度からHPになったのか
全部逆で草
なんで必殺ナーフしたねん
ダリア自体は強いとか言われてるけどこいつも別に強くないよな
日本語以外は昇格に炎属性のキャラクターが弱点を埋め込むと固定で20の靭性値を削る効果が追加されてる
さらにホタル(炎キャラ)に寄ったから、ラマンチャも炎撃破or完全なホタル専用パーツで終わるかのどっちかだな
中文英文だと何か削靭っぽい文言入ってるけど元々ある内容を明文化しただけか?
ダリア誰が引くん?
持続はセイレンスで一戦級になったけど撃破は話にならんやんけ
微アッパーとか1番しょうもない変更やめてね
強くね?ホタル戦闘スキル毎の削靭量60から80になってんじゃん
超撃破に換算されるのか誰が攻撃した扱いになるのかは分からんけどかなり強化だと思う
撃破効率乗った戦闘スキルに固定値+20されてもクソ微妙にしか思えんのだが
ゴリゴリに凸っても精々削靭100行かないんだから20増えたら最低でも20%は増えてんだろ間抜け
ホタル換算だと実質撃破効率+100%みたいなもんだと思ったんだけど微妙なん?
強化スキルの削靱の元が30なんだからどう計算しても効率+100%にはならん
強いて言うならサポ勢凸ってると撃破効率盛られてる関係で相対的に恩恵下がるのが気にはなるけどね
しっかし現時点ではホタル専用機感は結構増したな
ゴミ!解散!
必殺は頭割りから全体20っぽい
6凸はダンスパートナー指定になったから自分プラスもう1人150か
軌跡の20削減が撃破効率乗るならメチャ強いけど多分固定かな
必殺はナーフじゃなくて軌跡の変更の関係だから最終的な削減能力は上がってる
サンデーみたいに過去キャラを十分強くするレベルで盛ったせいで本来組ませる予定の最新のキャラたちに皺寄せ行って、変に抑えられたり相性ズラされるくらいなら現状地味でもいいよ
靭性関係の調整はやっぱり完全にミスったんだな
調整の仕方が苦しすぎる
終わり!閉廷!…以上!皆解散!
昇格3のターン1回制限の文言消えてるんだな
最後に軌跡3を効果誘発させたキャラの攻撃扱いにして撃破効率も乗るようになったら完成か
強さがどうとか以前に非撃破時に超撃破ダメ出したら編成コンセプト自体が崩壊してるじゃん。「常時ダメージ出す撃破パ」って単にバフ種類が少なくて上限低いだけの一般編成になるし、持続と同じで雑に編成dpsだけ上げて終わりの何も考えられてないメカニズム
靭性ゲージのインフレが体力バーのインフレの4・5倍激しいからそれまずどうにかしろや自分達で苦しめといてその救済キャラ出すのアホだろ
丹恒といい、最近のキャラはしょっちゅうクソステボ入れられては調整されてる気がすんだけどなんで最初から速度とかにしてないんだよ
毎度初手はステボにゴミ入れるルールでもあんのか
ゴミステボで文句言われなかったら後から上位互換出しやすくてうれしい
寵愛キャラは最初からゴミステボ無いから分かりやすいんよな
最初からゴミで出して、後から改善すれば嬉しくなるだろ?
詐欺の手口