変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
汎用サポはやりすぎるくせに専用サポまじでビビるよなこのゲーム
専用サポは対象のPTだけ考えればいいけど
汎用サポは全体通して考えなきゃいけない
なのにそこまでの力量がないからすぐ壊すんだよな
で来年出る汎用サポに蹴り出される
黄泉パの椒丘の枠が猫と魚に蹴り出されてるのは魚をとんでもない性能にしないと持続パが最新スペックにならなかったせいだろうけどな
微妙かこれ
ラマンチャが最新撃破キャラでも復刻した時に引けば良いからマジで今引く意味ないキャラだわ
どんだけテコ入れしたところで3.xで大量に投入された撃破メタのボス群が得意になるわけじゃないから特に4.x初期は結局つらそう
そもそもホタル自体が型落ちのゴミだから多少強化しようが焼け石に水定期
今日もマンさんの👍ぽちぽちは元気ですな^^
過去キャラに対して型落ちとか言い出したら配布未満の産廃存護であるアベンチュリンとかどうなってしまうん🥺
何言ってんだ。
アベに限らず、ここのやつら過去キャラどころか少し強いキャラ出たらすぐに型落ち型落ち言うやん
それマトモな返しになってるか?
多少の差はあれど未強化の1.x、2.xキャラみんな型落ちだから毎バージョン2キャラくらいのペースで過去キャラ強化してほしいわ
撃破、効果命中のような存在そのものが弱い仕様もバランス調整してほしい
見えてる問題点いつまで放置すんだよ…
ホタル以外にも撃破キャラはいるんですが忘れられてないですかね…
完凸する場合は鷹×ルサカもあり?
いくつかのショーケースだと、鉄騎×鋳煉宮ばかりだったけれども
エンドコンテンツの動画鷹ルサカばっかだけど君の見たショーケースはどこにあるの?
撃破サポなんだ。黄泉とかいう型落ちおばさんのサポートじゃなくてよかった。黄泉の専用サポートが来るって信じてた人達はしんでしまったの?
ホタルも型落ちですよ🤭
おー、V3ダリアでダークサムが0R出来るようになってるやん
かなり強化されたな
結局2人目の真停雲になっただけか
ビジュだけはいいんだから持続にしてくんない?
身体はともかく童顔なのがネック
なんかホタルダリアでバグがあるみたいやね
ホタルの火力が40%下がってるっぽい
V3でもバグったままみたい
これでこの火力やばない?
V6まで強化したあと、バグ修正してもろて!
あれ?v3で修正されたって見たけど
ただv2時点では間違い無くあったみたいだね
実装に合わせてホタルも強化しないと誰も引かんやろ
ブートヒルと乱破も一緒に強化してくれ頼むから
騰荒の実装タイミングで
飲月強化しなかった時点でもう駄目そうだし、
強化来た所で3.Xで増えた撃破メタ共相手は
キツそうだから色々と終わり。
銀河連合軍のやつストーリーに入れとけよマジでやる気ないなキュレネの必殺並みに遅い
マネウォの強化必殺通常実装してくれねぇかなぁ
キュレネと違って初動がなんとかなれば悪くないとかでもなく、シンプルにずっと弱いのカスだろ
流石に将来相性いいキャラが出ないことがほぼ確定してるキャラとは比べ物にならんわ
じゃあなんスか計算上そこまで弱くないって再三説明されてたのにバグった状態の動画だけ見て弱い弱い言ってたここの連中がバカだって言うんスか?
撃破自体が終わってるのはもちろんだがダリア自体も普通に弱くないか?
汎用サポじゃなくてメタられやすい撃破専用サポだしバージョン最後でこれだし普通に弱いだろ
異相サンデーをアナクサゴラスで攻略してるやつみたらなんか服装違ったんだが
黄金裔なんか出るん?それともバグ?
MODだろ知らんけど
超撃破倍率も60%って妙にケチすぎる
調和開拓者と停雲入れても火力足りないぐらいだからここは150%ぐらいないと
こんな性能じゃガチャ引かれないのわかってるよな?
撃破キャラ引いてきたユーザー向けで敷居が高いわりに今の基準で既に弱いの売る気あるのか疑わしい
ダリアと復刻の撃破キャラ1人引けば今の基準でも強いですよっていうくらいの調整じゃないと物足りない
完全に内容を被せたくないのはわかるが速度バフと耐性貫通ちゃんとつけてくれ
あと靭性システム自体のケッ汗を何とかしてくれ
欠陥
今年のスターレイルやらかし3選
1.キャストリス以外のパーティ構築をほぼ放棄して最悪のインフレを進める
2.満を持して始まったFateコラボのストーリーがゴミ
3.1年間続けたオンパロスのオチを3rdオナニーポエムで埋めてユーザーに欠伸を出させるttps://x.com/blasko8282/status/1990585525619839472?s=
こうしてまとめると本当に酷いな…
4.0もこんな感じならサ終マジで見えてくるぞ
全てキャスが悪い👎👎👎👎👎
他に色々持ってるとはいえ最新撃破サポに″撃破しなくても一応火力出せます″を搭載しておいて、最新撃破アタッカーを作るにしてもどういう性能にするんだろうな
ダリアの設計が雑魚の延命に焦点を当てすぎてるような気もする
去年の末に実装されたサンデーも結局はどのパーティからも最適PT枠を奪われる結果になったんだから、もしダリアが4.n以降の撃破キャラのサポだとしても、上位互換キャラに弾かれる可能性は全然あるよな
この運営なら平気でやりそう
サンデー最適無くなったってマ?セイバーパとかでも?
まさかキュレネに枠を奪われたと思ってる?だとしたら勘違いもいいところだぞ
サンデーってどっちかというとサンデー側からフッてるだろ
100%適合のアタッカー神君だけやんけ
霊砂は置いてきた
奴はこの先の戦いにはついていけない
2凸ヒアンシー入れた方が多分強い
最強ぶっこわれバッファーのロビンも今思うと短い命だったな…
0R攻略で強いってだけで実装当時からそんなパワーはないよ・・・
1凸か2凸を無凸に下ろして空いた所に確定ダメージか別枠乗算辺りを持ってくるセイレンス式の調整期待してたんだけどな、V3でこれだとこの後の調整も期待できなさそう……V3微妙でその後盛り返した奴っていたっけ?
トリビーとかかな
ポチポチポチィ!w
ブヒブヒブヒィ!w
ダリアの炎限定効果が公式発表されたら荒れそうな気がする
ブートヒル乱破に比べてホタル優遇しすぎって言われる未来が見える見える
でも正直靭性の固定削りくらいはブー乱にもほしいよね
最近のスタレ迷走しすぎ
そりゃあキャラも増えて他キャラがぶっ壊れない様にとか考えたりしてるから調整は初期よりは大変でしょ
パーツゲーだから他のゲームより無理の調整楽では
そのパーツ以外微妙なんだから
増えたキャラの大半が次から次へと型落ちしていくんだからサービス開始時の方が大変だったまであるだろ。最近の数キャラだけ検討すれば過去キャラは壊れようがねーよ
靭性の固定20削りくらい属性関係なくくれよ、炎はEP回復貰ってるからこれ以上はええやろ
属性縛らないとアナクサが悪さするんじゃない?
じゃあ炎、虚数、物理にしてくれよって話なんだろけど
正直ホタル1回強化状態入ったらもうニートに戻らない鏡流スタイルにキャラ強化して欲しいから
EP回復をホタルパーツに付けたので↑の強化は致しませんにされる方が嫌なんだが
キュレネのファイノンへのバフとファイノン編成のシナジー見てみろよ
運営が後先考えてキャラ設計してるわけないやん
その都度その都度いじってるだけ
redditではナーフ確定かと思われてたら結構なバフで驚かれててここと反応真逆でおもろいな
まあ実装直後のアナクサ矢鱈評価してたり別に向こうの評価が常に正しいとは全く思わんけどここは符玄も鏡流もフォフォもルアンも黄泉もホタルもトリビーもキャストリスも実装後評価でるまで弱い弱い言い続けてたから比較に成らんけどな
実装直前にその誰1人として弱いなんて言われてないぞ
初期符玄が脆過ぎて耐久のたの字もなかったからその時は弱かったくらい、逆張りの変な少数意見に引っ張られすぎだわ
主語でけえな
お前がそういう偏ったコメントしか見えてないだけだろ
ver.4まで虚無過ぎる
完凸ヤケクソ強化で草
俺はホタル使いたいから引く予定だけどキャラ愛前提じゃないとまじで引く価値ないよな現状
新環境に備えた方が遥かにいいのは事実だし
それも正しい
ぶっちゃけ、今後の愉悦環境でまた一から好きでもないパーツキャラ揃えていくより
既存の好きなパーティ揃えた方がコスパとモチベは良いわな どうせインフレは加速してくんだからそこそこの好きなキャラとパーティで遊ぶわ
カトリーナも出せや
ただでさえ次のバージョンに備えて紐が固くなる時期なのに、昨年末の停雲とサンデーに比べてポッと出な上に性能が普通未満とか引かれないだろ。
ほんと、ホタル達を何とか使いたい人だけ
サンデーが出る前から出てくるけどぽっと出❓
V3後でもド接待のドミニに20金で2tだし普通に弱いやろ。同じ会心メタで比較される持続で特に接待なく22金0t
不利配置の🐴🕳️ですら13金で2t、20金で0tしてるし、環境激変する前にこの強さはきついわ
まぁラマンチャかSP姫子あたりの撃破アタ噂されてる枠前提の調整じゃね感
結局新炎撃破を出すか否かなんだよな
3.8時点でダリアが強いかどうかは「新撃破本当に出すなら」どうでもいい、サンデーやヘルタなり実装当時が強すぎて後続が悪影響受ける前例も多々あったし
出さないならこいつは終わりだけど
で、ダリア入れたら撃破パはキャスパみたいに200万ダメとかバンバン出せるようになるんですか?
正直撃破専用サポの時点でお疲れ様としか。
見た目はエロいサキュバスで最高すぎるのにな…
追加攻撃の胸プルンは無限に見れる
性能も時期も悪いわ
キュレネスルーで虚無すぎるから引くわ
撃破後に最大靭性値50%の無限靭性ゲージが出るようになって削り切る度に撃破ダメ発生みたいな無限撃破ギミックがほしい
流離人と組み合わせると雲火昭瑞削った後にその50%=最大靭性値20%で撃破し放題になって、いちいちアタッカーで撃破できるよう調整しなくてOKなやつ
SP余ってるのにサポで通常振るのロスでしかないし、記憶パが全員全力で殴れるんだから撃破パも全員で気持ちよく殴れるようにしてくれ
実質ホタルしかまともな火力でないのにそのホタルも対して強くないっていうね
当時は撃破パが追撃と同列の全員で殴れるパーティだったんすがね、「ルアンですら一撃2万(3万?)出してる!」とか言われてさ…
今や毎ターンスキル振るか通常攻撃でもまず会心
んで3.x見返したら記憶パに限らず非会心の通常振らされてる奴丹恒しかいねえの
性能調整班はスタレの汚点
ホタルとかいう実装当時から怒涛の接待で誤魔化されてただけのゴミの延命装置なんだからコンセプトから終わってんだよな
15分で27?
ポチポチしすぎだろ
20分で27グッド
えげつねェな…
なんだかんだ撃破使いたいから引くけど実際こいつ弱い?
現環境での撃破パのdps上昇率って観点なら滅茶苦茶伸びるよ。だってろくに弱点撃破できない環境にされてるんだから、非撃破時に超撃破出せるなら大幅に火力上がるに決まってる。要するにマッチポンプ。
ホタルパ想定で強さの絶対値は、今この瞬間はコンテンツで困ることはなさそうレベルだけど同程度のコストのキャスパよりだいぶ下(ガチガチ接待で稀に逆転の可能性あり?)ってぐらいじゃね多分。
だいぶ下なんか、ちょい下ぐらいが良かったけど接待に期待か…
でも非撃破時にも超撃破出るし使う上ではアドか
撃破の未来見えました
敵の分身を増やして撃破数倍集約して、分身いる時と倒した時でボーナスします
撃破とかいう終わりしか待ってないgm軸強化たすかる
いつから未実装板は政治板になったのか、ダリアが話題にならんから他で暴れるしかないのか
未実装版なんて
リークも投下されてない日に入り浸ってる奴は暇人かかまってちゃんしかおらん
埋め込みできる前提のキャラがホタルブートヒル、アナクサだけど
普通に固定靭性削りを炎物理だけにすればいいだけじゃねえか?これ
こんなホタルめちゃ意識してますよーみたいなキャラ出して荒れないと思ってんのかよ
気持ちよく使わせてくれよまじで
銀狼とはなんだったのか