変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
長夜月コメント数 9,185件
キュレネコメント数 14,587件
身体だけの女 コメント数 2,599件
どうすんのこれ
もう終わりだ横の国
終わりだ よこ の国
ダリア2凸まですればブートヒルもかなり強化されるのかな?
新星焼き直しマップマジ?
どうしてもホタルが好きで全部ホタルでやりたい人専用の救済キャラ…
8週間もやるならこれまでのキャラ全部セレクト出来る復刻でもやってくれないかな…
ラマンチがもうシルエット出たって事はガチ炎撃破説あるのか
ダリア引く身としてはありがたいが負の遺産が色々お邪魔する以上面倒臭い事になるのは確実なんやろな…
もういっそあと二人撃破(ダリアが型落ちない位の短スパンで)継ぎ足してって総入れ替えしないか
最新キャラ4人にもなりゃ撃破だろうと当然環境にも入れるでしょう
ダリアはタイミング的にあまり売れるとは思えないキャラなので
所持率の低いサポーターがいないと強く使えないキャラが積極的に実装されるとは正直あんま思えんな
相性いいなら同verか次verで復刻するっしょ
へーきへ−き
ダリアのマンマン舐めたい
ダリア1凸は強いの?弱いの?
弱いとは言わないけど4.0来るのにこんなの引いてる場合か?って悩むレベルの強さ。撃破と心中するならアリ
4.0キャラはVER4.xのキャラの中では最弱候補になるだろうから逆にここで鑑賞用にエッなキャラ引くのはモチベ維持にはちょうど良いのでは
ありがとう
撃破と心中する場合停雲餅とダリア1凸どっちのが強い?
圧倒的にダリア1凸
感謝
ダリア1凸後に停雲餅は今から引くのはどうなんや?
撃破しないとデバフ入らないから撃破前から火力出せるダリアと噛み合ってなくて今から引くのはあまりオススメできない。今使ってるのが決汗とかなら引いてもいいかもしれないけど、PU中のサフェル餅も有力候補だからどれだけ防御無視稼げてるかとか自分の手持ちと相談して決めた方がいい。
ダリア2凸か流離1凸の方がいいよ
ま〜じで色々ありがとう
現状ホタル2凸、停雲1凸でケツ汗運用だからサフェル餅引けばちょうど防御100%になるのよね
やっぱサフェル餅とケツ汗だと大分変わる?
ホタルじゃなくてブート使ってるから火力の変化は分からんけど、デバフの維持楽になるしサポの厳選から逃げられるから満足度は結構高いよ。逆にそこら辺を問題に感じてないなら上の人の言う通りダリア2凸した方が満足できると思う。
OKサポの厳選は終わってるから変わるのはデバフの維持位かな
色々考えてみますわ
ホタル2凸してるからダリア引きたいけど流離人いないとダメそうな感じかなあ
ホタルブートヒル乱破を持っていてなおかつどうしてももう少しの間使いたい人向けのキャラ
別にダリアを引いたところでこの3人が記憶パやファイノン並に戦えるようになる訳ではない
ホタルと乱破と流離人持っててそれなりに好きなキャラ達だけどそれでも躊躇するタイミングだよ
相当DPS伸びないと引く意味が見いだせない
どちらというとセイレンス実装時の持続軸強化のソレに近いよな
本人がアタッカーかサブアタかって差はあるけど
ドスケベ・ザ・エッチ・セックス
死産
無凸ホタルだったらどのくらい火力変わりますか
雲璃の胸くらい
性的価値だけの女とかまさに日本人っぽさを感じる、本当にいいね
弱男
ガチめに聞きたいんだけど
ダリア入った後の停雲の光円錐は停雲餅とサフェル餅どっちのが強くなりそう?
手持ちやどんな編成を組むかによるので、絶対これみたいには答えられない
基本的にアタッカーの防御デバフが既に100%近くまであるならサフェル餅にする意味は薄い
寧ろ防御無視100%に出来るならした方がいいよ
スタレはアルテリオス計算式じゃないから防御力を限りなく0に近づける事に意味があるし、少しでも防御があると減衰が大きくかかる(ある程度ならバフが大きい方が防御0よりもダメージが出る事もある)
あと流離人が2凸してるなら速度が大きく上がるサフェル餅の価値が上がってくる
防御デバフ足りてたり流離人無凸なら流離人餅のがいい時もあるし自分のPT次第
防御無視100%が強いのは理解してうえでの回答なんだけどね
ダリアが防御デバフ持ってきたから最適組んでいればホタルの防御無視が96%までいくし、そこまでいくとファイノン餅やサフェル餅の伸びが少ない
サフェル餅でダリアや霊砂の火力を伸ばすという考え方もできなくはないけど、基本的にはメインアタッカーの火力を伸ばすほうが無難なのでホタルの防御無視足りてるなら流離人餅のほうが伸びる
流離人2凸以上なら鷹セットで速度伸ばすのも悪くないと思うけどね
そもそも課金額に制限があるならそんなところを気にするより、まずダリアを最優先で2凸餅まで引いてから他に何引くか考えるべき
8週間暇だから引くか
モチーフ引かないならヘルタの奴でいい?
🐜
ホタル専用サポなんて出したら荒れるぞ~www
とか言ってたのにもはや荒れるほど人残ってなかった…
他の撃破キャラはほとんど引かれて無いんだろうなw
サフェル餅余ってるし引くか
俺もエンフィ来たら引退するし最後に引くわ
まぁ新しい星行く前の前座だろうけど
虚無いから引くわ
割と引くつもりだったけど復帰した時用にスルーだわ
キュレネの分と合わせてそれなりになる
ホタルと真停雲持ってるなら引いてもいいと個人的には思う
ダリア1人足すだけで一応オンパロスアタッカー基準になれるからコスパ良いし
それ以外の人にはとてもじゃないが勧められねぇ
二相楽園でどれくらいインフレするかによると思う
ピノコニー→オンパロスくらいのインフレになるなら今更オンパロス基準になっても無駄な出費になる
逆に愉悦が記憶と同等くらいの強さに落ち着くなら1コスでそこそこ戦えるようになるからかなりコスパの良いキャラ
対抗馬がノーコストの1凸ルアンだからなぁ
なんかしょっぱく感じちゃう
そのルアンとダリア交換で3~4倍強くなるからしょっぱくはねぇと思うけどな
というか性能の話だけならルアンはダリアの対抗馬にすらなれてないよ
丁度1年くらい前の完成形から3,4倍強くなってるのにそれでも現最強パに追いつけないの火力インフレしすぎだろw
ラマンチ、停雲霊砂使わない気がするんだよな
ダリア、4.Xのトリビー、4.Xのヒアンシーみたいになりそう
「ブートヒルと組むのは微妙」「ブートヒルとも相性良い!」ってクリエイターによって意見が違うんですけど、2凸ブートヒルと組む場合はダリア引かずにサンデーの復刻に石を回すべきですか?これまでの撃破サポは全員揃ってて全員1凸だけしてます
1凸餅出来るなら確実にダリア、1凸無餅or無凸餅確保でもまあダリア、無凸無餅確保だとブートだけ見るならダリアで他パも考えるならサンデーかな。
ブートとダリアの相性については🐟️の「強くはなるけど無凸同士だと使用感が微妙。お互い凸進んでるならアリ」って評価が一番しっくりくる。
段階別に評価もしてくれてて助かります、感謝します
サンデーは罠、ダリア引いて上位互換HC調和が来るまで待つべき
この前のイベントのヒショウみたいな巡狩サポか巡回レンジャーサポがきそうな気がする
順番的には次全体調和でその次単体調和だぞ一応
停雲なしのホタル調和主ダリア霊砂ってあり?
停雲なしならそもそもダリア引かない方がいい?
ホタルと霊砂倉庫で腐らせてるなら勿体無いしありじゃねホタルなら停雲依存度低いし
ありがとーー、ホタル2凸はしてたからどうにか使えんかなって思ってたから助かる。
いい感じの持続パ持ってなくて、撃破パも息短いから作らねーって人がクリティカルメタられたときどうするのか興味ある
持続揃えてる民だけど、このゲームマイノリティだけが特段楽に攻略できます!とかで気持ちよくなれる機会ないからそんなボス来るなら、どうせ寵愛枠で会心扱いじゃないダメージ与えますみたいなのきてると思うわ
異相ドミニの汎用バフで誰でも弱点つけれるようになってたりとか結局こんな感じになる
逆張りの民が1番わかっとる
原は思いがけないやつ強くなったり活躍したりして逆張りも結構おもろいけどスタレはそんなことない。辛い思いしたくないなら運営が敷いたレール点検するだけのゲームや
主人公が「開拓者」なのにゲーム的には運営の敷いたレールの上を走るのが最適とか皮肉が効いてて崩壊スターレイルまじで覇権やな
俺らは運営の敷いたレール点検作業員
ヨシッ😺
撃破あり持続なしだけど前回の異相ナイト2の会心メタは2凸記憶パでゴリ押したわ
メタの程度によるけど完全に会心ダメが発生しないとかにならない限りは凸でゴリ押すんじゃない?
言うてver4の中盤くらいまでは高難易度も全然やれるとは思うわ
実質ダリアで撃破は弱点が無くなったしメタも次は記憶に行くだろうからな
付いて行けるとしてもホタルだけだと思うけどな
ダリア実装で乱破ブートヒルとホタルの火力差だいぶ広がるし
ホタルは言うまでもない、乱破はEP補助無いのが悲しいとはいえ弱点埋め込みで強化、ブートヒルは本体性能の噛み合いはほぼ無いけどパーティー単位の削靭上がるから強化されてないとまでは言えない(ここで人によって評価別れてる)って感じなのか結局?
流離人いなくてもこいつ居ればホタルパ強くなるって解釈でいいよね
トップレベルに強くならなくても、正直ホタル腐ってたからちゃんと使えるの嬉しい
耐久抜きアンチ性能に文句言ってるの割といるけど異相見るなら普通にあった方がいいだろw三大(笑)エンドコンテンツしかやらない層は視野が狭いな
停雲にサフェル餅を持たせた場合の防御デバフは非撃破状態で
サフェル餅(24%)+鉄騎(25%)+停雲(18%)+ダリア(18%)+ホタル1凸(15%)=100%
停雲の厳選ラインは速度170>効果命中38.9%
ごめん停雲は必殺のデバフを必中させるためにそもそも効果命中67%必要でした
あと防御無視は乱破1凸(15%)、ブートヒル1凸(16%)がもってます
ホタルにファイノン餅持たせるとか
ダリアに決汗持たせるとか
もはや割と防御ダウン(無視)100%は余裕なんだよな撃破パ
ホタルは強化される可能性も残してるからな、ダリア引いといてもいいじゃないか?どうせ8週間虚無だし
普通にえっちだから引くけど温存したい人は愉悦情報出るまでとりあえずステイでいいんじゃないの
愉悦が会心軸なら会心メタで持続か撃破出すことになるんだし引いといていいと思う
結局動画見るような層が無凸確保勢ばっかだから思ったよりその層は騙されて引くやつ多そうなのが草生える。接待込みとはいえ初手のオンパ庭両面1コス0Rしてたマダムみたいの来るって思うと流石に今更引けねーわ。そのマダムすら悲惨だし
キャス長夜論争の時とかは性能厨が寄ってたせいでコスト論争取り上げてる人多かったけど、その層が愉悦に貯めてて凸少しでも入った場合に誰も触れないから配信者も都合がいいね
既視感あるなと思ったらサンデーで超強化された景元パと同じ流れだわ
欠陥修正が新キャラに内蔵されてたり、新キャラ本体は悪くないけどパーティー全体としては微妙だったりするのは似てるな
実際これよな
今後新規の撃破アタッカー出ても絶妙に噛み合わないみたいな調整してくるんだろうね
サンデーの召喚キャラ限定バフが丹恒で脱法したようにダリアの炎限定バフも最終的には撃破耐久の新キャラ出して誰でも恩恵受けれるようにするつもりかな
さぁ実装が間近になって引けない人達が理由探しに必死でございますw
何の撃破パーツも引いてこなかったので下げるしかやれる事がありませんw
ここから撃破パを揃えて下さいと言わんばかりのガチャスケジュールだな…
撃破パまったく作って来なかったんだが実際強いのか?
撃破パ持ってなければスルーなんだろうけど、一応全員持ってるから迷う
PU中に何か4.0キャラの情報が出れば比較できるんだけどな
ホタル2凸餅、霊砂1凸羅刹餅、停雲無凸餅の場合、ダリアは無凸餅か1凸ヘルタ餅どちらの方が強くなりますか?
「既に撃破パーツ揃ってる」ならダリア引くだけで会心メタと靭性ギミック破壊できる編成をコスパ良く一つ作れるけど
「ゼロから撃破パ揃える」のはおすすめしない
ダリア以外の撃破パーツはどれも古く、復刻で後追いするには1コストあたりのパワーが低すぎてコスパ悪い
ホタル2凸してるけど700連分しか貯蓄できてないから引くか迷う
新運命は代用光円錐の選択肢がないから餅を引きたくなるし最近は凸の伸びもエグいから常に4コスト分を引けるくらいはキープしてたいんだよなあ
ホタル2凸流離人無凸だけど霊砂引きたくなさすぎる
なんでこいつ伴星にいないんだよ
やたら下げられてたけどアサギとかボビー見たら結局無凸ホタパでもセイレンスぐらいにはなってるやん
何だったんだろうここの事前評価
3.x基準では強い方だけど4.x目前にしては不安な強化幅みたいな評価じゃね?
弱いって言ってる奴いたか?
目ん玉潰れてるんやろ🤣 キュレネも将来性無視してとりあえず今更新するから最強!とか言ってそう🤣
なにわろてん?
結局すべてのキャラ接待次第で向こう半年は最前線で使えるってことが今も昔もかわらんじゃん
将来性なんて全キャラ一緒よ
・ダリア本人は順当に強い
・アタッカー達が3.xのインフレについて行けてないから強化上昇幅自体は大きいが引く価値は低い
・ホタル以外とあまり噛み合わないのが残念
・撃破の寿命を延ばしたいorキャラ好きならまあ引いてもいいかな
大体こんな評価で一貫しててダリア自体が雑魚とか下げてる人は少なかったよな
ゼロベースのコスト比較だから仕方ないのでは?
撃破パ持て余してる人にとってはダリア1人で型落ちから現代水準に蘇るから順当に強いし引いていいと思うけども
何もないところから撃破パ組む想定だと復刻で1年以上前の過去キャラまで引かされて割に合わないし
同じコストかけるなら現最強の記憶揃えるか愉悦に温存した方が強いだろうからここの評価はあながち間違いでもない
新しい星? もう江戸は消滅しましたよ🤣
代わりに二相楽園って言う新しい星来るんだよ笑
知らないの?流石情弱
2凸したら敵がエントリーしたら弱点埋め込んで防御ダウンかけるってこと?
強いじゃん
姫子SPパ組みたいしそっちの最適判明してからダリア引くかどうか決めようかな
ホタルパがキュレネファイノン超えか同レベルになるのが撃破パーツ無いor引けない人は気に入らないらしいですw
ボビー「ホタルはアナイクスとファイノンに並んだ」
まんさん発狂しそう
4.0直前でその雑魚2人と並んだところでどうすんだよ
あんだけバカにしてた🐴と🕳️に無凸比較限定かつ庭でしか並べないのに引けないよな。
しかも新星前w
みんなそもそもボビーの言うこと毎回信用してるんか
そっちが驚きなんだが
信用(自分に都合のいい時に限る)
霊砂というお荷物抱えてアナファイに並ぶのは凄い
霊砂がヒアンシー並の耐久に入れ替わったら記憶に並ぶんじゃね
ハイキャリに夢を見せる→4人PTダメージでマジレスするの歴史を繰り返してるのにファイノンだのアナイクスだの長夜月HCだの手出してる方が悪いっていう