【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • 流離人、引いて損したキャラダントツNo.1だったけどダリアで救われたわ
    ホタルの調整も待ってる

    14
    16
      • そもそも強化含めたリークみたいなのだいぶ前にあったけど結局そっからしばらくして今の所キャラ強化の予定誰もないって言われたからな🙃

        強化リークみたいなのはSPラッシュ判明する前に出てたものだしSPで救ったつもりになる路線に変更してそうな気がする

        23
        1
        • 金にならないことはしないってこと?
          もしそうだとしたらまあまあクソだな
          再販おわったのに強化するとか全然金にならないことするゼンゼロ見習ってほしい

          14
          9
  • ホタルだけ両完凸で他2凸餅でも絶体絶命キング勝てなくて草
    これだけ接待されて新キャラ出されてもキャストリス以下は笑う🤣

    52
    2
    • 恐ろしい事教えてやるよ
      流離両完凸、ホタル両完凸入れてるのに
      ダリア無凸餅ぐらいだと絶対絶命勝てなかったわ
      v2撃破キャラ雑魚すぎる

  • 絶体絶命の敵効果がかなり厄介に思えたのに、いざ戦ってみたら記憶で1Rクリアだった。
    もっとがっつり会心減衰を設定されない限りごり押しできちゃうね。

    13
    2
    • 乱流で弱点埋め込みして弱点撃破もできちゃうから被ダメカットも思ったよりキツくなかったよね
      むしろ火力出せないサポーターの余計なカスダメで被ダメカット誘発しかねない撃破パの方がきついんじゃねって思った

      6
      1
  • ラマンチが新撃破アタッカーだとしても周年キャラ前だからどっちにしろインフレ的には詰みだし、SP姫子が撃破を使うキャラだとしてもオンパロス組のアグモーファイ編成のサンデーがキュレネへとパーツ変更されたのをみるにどっちにしろダリアはお役御免枠という
    PVも一個だけだしダリアが何したっていうんだよ…

    13
    4
  • 焼き鳥に必要な鶏肉がねぇじゃん
    天輪族とか言う鳥人間共を焼き鳥として追加しろ!

    3
    6
  • マンクサゴラス、マンノン
    ついにスタメン落ちの永劫回帰始まるw
    ver4から確実に来る記憶パメタで更に死亡w

    14
    27
  • ttps://x.com/hxg_diluc/status/2001313182200332637
    ダリア最高収益ランキング:13位(現12)
    HSR史上最低のファーストバナーランキング

    まあ、でしょうね…っていう

    19
    1
    • 無凸餅で引いてみたけど後悔は無いけど全く満足もできないって感想
      マジで総入れ替えしないとラマンチor姫子だけじゃ到底救えない

      17
  • いい加減にしろマジで
    例のオナメ出た時も炎属性限定⁉️⁉️ホタル接待すぎ⁉️⁉️とか言われてたしその後のサポーターも軒並み炎属性だしで最悪だったのにダリアも炎属性限定EP回復とか付けやがって普通に1年前炎上した原因のことをご存知でない⁉️⁉️もしかしてホタル以外の撃破アタッカーのこと忘れた⁉️⁉️⁉️

    8
    18
  • この先もし撃破アタッカー出てもダリア抜きならどうあがいても1/3火力になるしかないんだから結局は保持が安定

    10
    5
  • 未だキャスが強いと思ってる奴いるの笑うからやめろww
    長夜月ヒアンシーキュレネっていう記憶サポが強いだけでまんまアナクサと同じ立場
    キャスパで1番いらないのキャスだからな?w

    21
    25
    • キャスって横バフないから下げられがちだけど新蕾のやってることって味方に1%〜84%、敵に1%〜200%自分のEPを回復するバフデバフを与えてるようなもんだからな
      やってること一番おかしいまであるキャラだぞ

      19
      13
    • 1番いらないってのも根拠ないけど環境パの枠にアナクサ入れないから同じ立場になりようがないんよ
      環境パに入れる=強いんよ
      お前はキャスの代わりに誰をいれるの?

      20
      5
    • ホタ豚さんダリアのガチャ引かれてないからってキャスを目の敵にするのは厳しいって😭

      44
      6
      • 現実はキャス抜きろくに結果だせてなくね?
        今回の異相みたいにEP対策されるとキャス抜きキツイってのも露呈したし

        11
        2
    • キャスの特殊必殺ゲージと、それを異様に加速させてるヒアンシーが強いんだよ
      長夜月はバフ量は強いけど最悪いなくても動き自体は変わらん
      キュレネに至ってはトリビーと大差ないからどうでもいい

      13
      5
    • 弱体キングでいいから記憶パでやってみたら一発で分かると思うんだが
      無凸だとしても行動値無視でドラゴン呼びまくるキャス入り記憶パと
      順当に動くしかない開拓者入り記憶パで討伐速度全然違うぞ
      仮にシナジーもりもりの新記憶キャラがでるとしてキャスが行動値無視で動きまくって出してた分の穴ぬけるほどのシナジー引っ提げてくるのV4じゃ無理だろ

      8
      4
    • いままで絶対絶命込ボロカスに負けてた2人がキャス先輩に歯向かおうなど愚の骨頂なのに、、、、😭

      3
      1
      • エーグルまではまだ言い訳できたけど
        サンデーは記憶パ死ぬほどメタられてるのに結局キャスパ最速だからな
        キャスの特殊ゲージの強さが明白になった感じ

        9
        1
  • 超絶接待の異相サンデー絶対絶命0Rで非会心編成の持続に5コスト負け←ガチで触れるな

    37
    • 上げ下げは自由だけど嘘つくのはやめないか?12/18以前で探してみたけどホタル23コスト行動値293・セイレンス34コスト行動値293しかなかったわ。弱体化ドミニすらホタル6コスト・セイレンス8コストだし。持続編成18コスト絶対絶命0Rできるのにtuopaimfに投稿しない変態のことだったらマジで謝る。

      7
      3
    • まさかこれβの記録か?β期間中に事前評価としてβ実績比べるのは分かるけど、17日にver更新されたんだから実績で格付けしたいなら正式な記録を用いるべきだと思うんだよね。βより良い結果は無視して正式に出てない記録はカウントするの都合良すぎないか?と俺は思うんだけど。βにあるなら丸っきり嘘というわけではないから嘘つき呼ばわりは撤回させて、ごめんね。

      6
      4
  • まんさん
    ダリアが所持率ワーストのブートヒルにあまり適応していないのが許せず、SNSでブチギレ発狂連発w

    ルアンと変わらねぇだろ💢などと言い始める(笑)

    21
    15
    • ルアンとダリアが変わらんって言ってる奴ホンマに一緒のゲームしてるか疑問だわ
      別に馬鹿にしてる訳じゃないんだけど男キャラ推しの女の人ってキャラ評価結構適当な人多いよね
      アナイクスファイノンの評価とかも記憶パと同じぐらい強いとか言う奴よく見るし

      20
      28
      • 今後対策され続けて二度と強化されない記憶と最新の単体調和で強化され続けるファイノンアナイクスで
        記憶の方を評価する奴はスタレやるの下手すぎじゃねって思う

        29
        18
        • そもそも過去アタッカーを最新の調和引いてまで使おうとする時点でスタレ下手
          強化されるといってもそのサポートは最新のアタッカーと取り合いになるって時点で意味ない。

          21
          1
        • ファイはともかくアナはキュレネとケリュドラでこれ以上ないぐらいの専用強化もらってんだから
          これこそ伸びしろねーよ
          アナの欠点って完凸以外の凸が雑魚いぐらいしか残って無いんだから
          行動値踏み倒しまくってる記憶パレベルに強くなる芽が無いよ
          そもそもやってること巡狩なんだからV4入った時点でレイシオとかブートヒルみたいに忘れ去られて終わりよ

          12
          2
          • ピノコニーキャラで言うなら黄泉だよな。
            おこぼれもらってちょくちょく強化あるみたいな

            5
            2
          • 黄泉ポジだな
            ちょこちょこ相性いいキャラで強化くるけど
            いまいち伸びない癖にダメージソースが普通の会心ダメージだから結局使わないポジション

            6
            2
    • このコメで気付いたわ
      停雲と霊砂も揃えるか…とか悩んでたが、戦闘しか使わないデジタルフィギュアならいつかくるマネウォで触れるし、エチエチ追加攻撃もたぶん見れるしで引かなくてええやん

      6
      7
  • ダリアはいいんだけど
    ホタル凸するのが怖いわ
    でも2凸使いたいなあ
    新キャラもしくはホタルSPとか来るかもしれんし

    7
    2
  • 霊砂抜きルアン1凸でキングやってみたけど霊砂入りの方が早かったわ
    本当に終わったんだなルアン
    今までお疲れ様

    5
    1
    • キングはエネルギーロスのせいでルアンの立ち上がりがクソ遅いからな
      キング以外なら普通に仕事する

      1
      1
      • 仕事するけど霊砂入りより早くなるわけじゃないのが殆どだからなぁ
        ならヒールできる霊砂でいいよね

        2
        3
          • ルアンやギャラガーで十分なとこでしか使わないなら
            そもそもダリア引かなくていいし撃破使わないでいい

            3
            7
  • スタレのストーリーについて話してる人が少ないけど、これとんでもなく酷いと思う…前回もひどかったけど。そのとき辺りから製作陣がぶっ壊されたんじゃないか?
    好きな作品がなくなってしまった気持ちになっていて、かなり悲しい。サブクエストとかでももっとずっと面白かったのに。

    9
    16
      • 間抜けだしクソ引きザマアでメシウマだと思うだろ?
        でもこれのおかげでスタレに今後課金する気一切なくなったから「勝ち」なんですよ✌

        4
        8
        • これを人は「負け惜しみ」と言います。
          まぁでも分からんくも無い感情。
          せめて引きたくなるような衣装や、面白い性能を開拓してくれなきゃね

          16
          1
  • 正直スタレへの課金は今後はもういいかなと思う
    戦闘は元々おもんない、ストーリーも長いだけで化けの皮剥がれた、ver4はSPキャラだらけでネタ切れ濃厚
    これに課金する価値は間違いなく無い

    32
    7
  • X民「ダリアマジ終わってるwww」

    動画見てみると使っているキャラがブートヒルw

    お前、頭おかしいんかwww

    15
    7
    • スタレはプレイヤースキルもクソもなく編成に金をどれだけ掛けたかで勝敗や結果が始めからわかりきってるからな

      16
    • 幽境は光を授けし者っていうよく使われてるキャラリストに常にアタッカーが4,5体いるくらい回答択多いからな。無凸アルテクリア可能だし低凸許すなら型落ちアタもワンちゃんあるからな。衝突ダメみたいな裏技もあればPS自信ニキは耐久ぬいて火力上げられるし。あとガッツリやり込んで正確な解説出せる配信者がいるのもでかい。

  • ダリア餅無凸、ホタル無餅一凸なんだが、ホタル2凸行くべきか?新バージョン怖い

    2
    1
    • それでホタルとダリアの火力はある程度問題なくなるけど
      流離と調和開拓の本体火力がゴミすぎて結局弱いんよね

      • 倍率がゴミ。
        凸性能はダンスダンスや、EP回復とか、完凸すれば全員靱性無視、擬靱性とかあるから悪くはないと思うんだけどね。

    • 当時基準で本人の火力がたけーってもてはやされたとこからダリア追加で火力4倍近く伸びてついていけるインフレ具合なんでそりゃ話にならんよね。ホタルの火力は爆上がりしたけど霊砂はしょぼいまんまだし
      本人高火力+少量の補助から前者抜かれたら🗑️が出来上がるだけ。

      アベも当時はSPも火力補助も本人火力も明らかにやべーのきたなって感じだったけど今はどれもお察し。結局この運営は性能全部盛りにして、後続キャラはそれぞれの数値上げるでしか調整できないからどうしようもないね

      21
      0
    • 霊砂は火力サポというより靭性削りをサポートする役割がメインだった
      ホタルパなら等価交換装備でEPサポートすることもできた
      ただダリアがきた今どっちの役割も必要なくなりお役ゴメンになった感じ

  • マイノリティなキャラを引くときそのキャラがマイノリティだと言うことをしっかり認識してから引くべき

    14
  • それなりに凸揃ってたら計算上は悪くはない火力だから引いたけど、思ったより普段使い終わってるな…
    まぁ靭性を無条件に削れるのがホタルしかいないから当然ではあるが
    ダリアのスキルにも付けてよかった気がするね正直

    周回に使うとホタルの必殺起動が思ったよりスムーズに回らなくて通常スキル一回撃つために行動順まで待たされて微妙かもしれん
    速度特化のブローニャかサンデーぶち込んで無理矢理回すしかないか…

    1
    5
  • というか今まで豊穣以外の回復枠は出さないで一貫してたのに、ヒアンシーだけは許されてるのがクソなんだよな
    知恵の回復枠とか許されるならヘルタもあれぐらい強くできるよ

    • ヘルタの問題は回復できる知恵キャラが居ない事じゃなくて
      噛み合ってる最新知恵アタが居ない事でしょ
      知恵耐久で知恵縛り回避したとこで
      アナ枠に入れて今よりマシになるキャラおらんでしょ

      1
      5
      • いや耐久枠で知恵縛り無くして普通にサントリ入れればアナイクス入りよりかは遥かに強くなるだろ

        12
        4
        • マシにはなるけど結局微妙だろそれじゃ
          長夜月みたいに火力出せる知恵専用サポがくるか
          マダムヘルタを長夜月枠扱いできるぐらい強力なメイン知恵アタが実装されないと強くならん
          サンデーみたいな汎用枠じゃ限度がある

          • 長夜クラスの知恵が来たらヘルタなんて使わずにそいつをハイキャリしたほうがはるかに強そうで草

            9
            1
          • だからキャスみたいに専用サポ揃え出来ねーとヘルタは別に強くなんねーよってことよ
            記憶パだって中途半端な凸数だと
            キャス使うより長夜月HCしたほうが強いだろ
            専用知恵4人揃えで良いんだよ

      • 知恵の耐久来て残り2枠自由にしたほうが良い
        そもそもダブアタ自体がこのゲーム弱い

        15
  • ホタカスがアナファイ並になるんだから
    結局よっぽど弱くない限り運営が救おうと思えば救えるんだよなぁ
    救う気があるかどうかの差でしかない
    その観点でいえば運営から見捨てられてる乱破なんかは一生救われない

    13
    4
  • ホタルとかいうキモいファンのお気に入りばっかり復刻して乱破ちゃんが無視され続けるのおかしいですよね?

    1
    12
  • 性能は普通に満足やね
    これからの撃破アタッカーのパートナーにもなるし接待もあったし全然活躍出来たわ
    文句言ってるのも所持率ワーストのブートヒル(笑)とか乱破(笑)とか使ってるアタオカだけだしね
    お前らが引かなかったのが悪いんじゃね?w

    8
    19
  • フレンドにダリア持ってる人全然いないし
    ホタル専用じゃなかったらもう少し売れたんじゃねえの?

    11
    12
    • 流離人はホタルと相性悪くて…ダリアはホタル以外と相性悪くて…とかやってるから駄目なんですよこのゲームのキャラ調整
      マイナス計算に振り回されすぎ

      13
    • それは無いわ
      所持率高いホタル向けでも
      撃破でver終わりっていう時期だとこんなもんってだけだよ
      ブー乱破なんてそもそも持ってる奴がすくなすぎるし
      ブー乱破持ってる奴がホタルだけ引いてない可能性はめっちゃ低い

  • アナファイ並になるって言ったってほとんどの奴は記憶軸+アナファイ並のptでオンパロスやってきてるだろうし4.0インフレ前に性能で引きに行く奴はよほどのホタル推し以外あんまいないでしょ

    11
  • インフレは4.0じゃなくて4.2からなんだよなぁ
    勘違いしてるアホ多すぎでしょ
    半年間ガチャ引きませんアピール普通にダサいよ

    3
    14
    • ハナミが愉悦確定してるのはここにいる奴だったら知ってるんだから
      アグライア枠か周年アタに編成できる枠かわからんうちに
      ダリア引いてるのは間違いなくアホよ
      俺自身もアホなの自覚した上でダリア無凸餅まで引いたけど
      ダリアのガチャ期間長いんだからどう考えても絶対リーク待った方がいい

    • これは正論ではあるんだけど
      会心メタってアナファイで普通に突破できるんだよね
      もっと言えば会心メタに記憶パ使ってアナファイを他所で使えばいいから
      言うほど撃破の価値は高くない

      24
      3
      • 俺のレスにやたらイイネいれたやつ居るっぽいけど
        言うほど撃破の価値は高くないってだけで
        アナとファイが撃破パより上だとは言ってないからな
        記憶パ以外の黄金裔に無駄石つかってなくて
        既に撃破パが揃ってるならどう考えてもダリア引いて撃破完成させたほうがコスパはいいよ

        6
        9
  • まんさんって感覚とかなんとなくでスタレやってそう
    アナイクスとかファイノンが記憶より評価低いのって、こいつら使ってるやつがヘボすぎて開拓が進んでないのもあると思う

    6
    23
1 32 33

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