変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
まんさん「アナファイと撃破が互角だとしても、ほとんどの奴はアナファイ引いてるから撃破より安上がり」
1年前にホタル使ってた奴→ダリア引いて完成(1金)
アナル臭いパーティ→アナ臭、ケリュドラ、キュレネ(3金)
どうみてもアナ臭の方がコスパ悪くて草
まずキュレネをわざわざアナに編成する時点で論外だよね
その分の石で長夜月とキャス凸って絶対絶命直行すればいい
視点がコスパしかない貧乏人
vs
コスパとかどうでもいい勝ち組
ファイッ!
コスパとかどうでもいいとか言って
性能でみたら取らなくていいキャラとったやつの何が勝ち組なん?
どう考えても引くキャラ絞ってる奴の方が課金して凸ってるだろうし貧乏ってのも意味わからん
コスパ度外視なら尚更記憶一強だからアナ草とかいうカスの勝ち目なくて草
ホンマその通り
記憶パ4人全員両完凸してる金持ちが
アナだのモーだのアグだのも無駄に全員引いてるとおもってるんかね
お前が負け犬で終わり
まんさんは自分の好きなものだけ組んでるだろ
スタレは自由のないパーツゲーだから適当でもなんとかなる原向けよ
ファイ、アナ、モーディスを全員引いてる癖に
キュレネもケリュドラも引いてないもんだから
ゴミみたいなPTで苦戦しまくって文句垂れてる女なら複数見たことがある
結局このバージョンって記憶一点投資が正解だったんだよな
アナ臭とかファイノン引いたやつは負け組
全完凸の世界だと異相絶体絶命ですら記憶パ行動値消費無しでやれてたからな
サンデーで対策されて23消費とかになったけど
それでもアナの3倍ぐらい消費が少ない
キュレネ無しでアナ臭マンノン使うだって!?
余裕で撃破以下のゴミPTなんだがそんなの使ってるキチガイ集団が煽っていたのか…
恐ろしいぜ…
まんさんが今更撃破作るのはコスパ悪い~とか言ってるけど
ダリアひこうとしてる奴は1年前にパーツ全部揃えてるから1金で裏庭末日の数合わせ作れるならコスパ良いと思う
アナ臭作るよりよっぽど
そもそもまんさんは
最適4人そろえるような引き方出来ないから
コスパ語るレベルに達してない
コスパ語る事は出来る
メンバーや光円、遺物、凸その他諸々が揃わない前提で、単独のスペックが高いキャラがコスパ良い
だからブートヒルやキュレネは過小評価でアナイクスやルアンは過大評価なの
お分かり?
過大評価と過小評価が発生してる時点で
ちゃんとコスパ語れてないし
最適がそろえられん前提なのにアナイクス、ブートヒルの評価が高いのは圧倒的におかしいわ
女は馬鹿な引き方しかしないからコスパ語るレベルに達してないの裏付けを強弁してどうした?って感じ
馬鹿な引き方しかしないから馬鹿にとってのコスパを語れるって言ってんの!!!
それ何も言って無いのと同じやんけw
馬鹿な引き方の時点でコスパ悪いだろ馬鹿が
まんさんは馬鹿なんだから馬鹿にとってのコスパは重要だろ
一番のボリューム層が馬鹿なんだぞ?
よく考えてくれ
性能考えれない馬鹿にとってのコスパって
本人が引いたキャラを自分の主観でどう思うかでしかないから
そいつらの語るコスパなんて何の意味も価値も無いぞ
たしかに
馬鹿まんさんってなにも生み出してないって事?🥺
ちんぽこ
虚無期間こいつが頑張るんだろうなあって思ってたら普通に花火とか来て草
ホタルのテコ入れしただけかよ
???意味わからん
立ち絵発表が来ただけだろ
何か白熱してるけど、ダリアは既に撃破に投資してるなら目茶苦茶コスパが良い、そうでないならコスパが悪い(4.X直前に高いコストをかけて3.X水準のPTを作る必要はない)から引かなくて良いが元々の評価だろ
マジで言い争う要素が分からない
はっきり言って記憶でさえこのタイミングで0から作るのはナンセンスだし、3.Xのキャラを撃破叩きの棒にするのもその逆も個人的には論外な意見
どうせ壊れ愉悦撃破アタッカー出てホタルも死ぬからどうでもええ
年末忙しくて手がつけられてなかったけど、ダリアどう?
ホタル推しだから性能だけ見たら引いた方が良いのかもしれないけど、爻光と火花の方が引きたくなっちゃった
ホタルに限らず今後撃破パ使うならつもりならスルーはあり得ない重要パーツ
ゼロベースのコスト比較ではアレだが、既に撃破パーツ揃ってる前提なら引くのはダリア1人だけで済むからむしろコスパ良い
どうせ使えなくなるから、ホタルに思い入れないなら引かなくていい
ダリア使いどころなさすぎて絶望してたけど2コスト1凸姫子で虚構3500取れたから満足
ダリア引いてて草
アタッカー霊砂が虚構で普通に強いな
まあ3.8だけだろうけどね
撃破は耐久抜いてアタッカーハイキャリか、耐久入れてアタッカー抜くかになってる気がするわ
撃破アタッカー単体に大した恩恵ない横バフサポばっかだし