変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
使い道なかった撃破が底上げされるだけで特に面白味はないな
お前の言う面白みって何やねん
どうせ具体例の1つも挙げられないんだろ
炎属性ならEP回復…撃破姫子いけるか?
姫子自主的な弱点付与ないけどトリガーなるんかね
弱点付与できないかられいさのほうがいい
< ( ‘ᾥ’ )>えっろ…
\ \
\ γ∩ミ
⊂:: ::⊃))
/乂∪彡\
!?
\ ( ‘ᾥ’ )/ ╰U╯エロスギー
\ \ ///
\ \
/ \
強いか弱いかと言われると間違いなく強いんだがな、天賦とかフック様の10倍の長さだし
不安なのは消費期限だが
ホタルパなら流離人、霊砂は必須だろ
こいつらいてもパワー足りないのにダリア入れるだけで復活できるわけないしな
パーツ全員そろってギリギリ復活出来るかどうかだろ
現状の撃破はセイレンス来る前の持続みたいな感じだからセイレンス枠が来てくれてtier2くらいになってくれるだけで十分よ
思ってたよりはホタル専用サポしてないな
乱破もかなり強化されてるやん
悪くないんだが2凸に完凸の行動順アップ降ろして完凸はダリア強くする別効果追加してほしさあるな
毎ターン発動できる行動順アップが降りてくるのは厳しいだろ
弱点付与はアナクサファイノンみたいにちょくちょく付くし下手にバグるキャラが現れるのを防ぐ関係でEPが無制限になる事は無さそう
必殺のデバフと弱点付与を結界式にして2凸変わんないかな
ホタルは撃破三銃士で最弱だったけど名誉毀損できそ?
撃破って耐久抜きやすいのが良い点だし、なんなら耐久抜かないと火力が足りないのに耐久推奨って何?耐久入れたところで耐久抜きに勝てるわけないのに意味わからない調整されてんね
今の環境で耐久抜きは無理
そもそも耐久抜きが成立するのはルアンの残梅ありきだからルアンとダリア交代するなら耐久必須やろ
意味わかってないのお前だけじゃん
ルアンと交代するなら耐久抜き厳しくね?
ベータ1で明らかにキュレネよりしっかりした性能してるけど調整班が違うんじゃないか
日本語不自由の方?
冗談抜きで調整班に3rdアンチ居ると思う
キュレネだけじゃなくてファイノンも酷かったし
お前らがただのアンチなだけで草
2凸にすら出来ない貧乏人達の為に調整するよりも金払う方を優先するのは当たり前なんだよなぁw
チー🤓‼️
割と良さそう。とりあえず動画やな
🕳️🌱パのキュレネ枠ダリアに変えた方が強そうで草
これまあ変わる可能性あるけど今んとこいい性能
あと4凸イラスト神
ver最後のキャラが汎用性高いぶっ壊れの法則崩れたな
強いけど全然壊れじゃないわ
ユーザーが勝手に言ってるだけの法則定期(しかも前例わずか2)
時計屋使えないしホタルかダリアを最初に行動させるの厳しいしなんか使いづらくない?
正直ホタルがまた戦えるようになるってだけで嬉しい
現状停雲1凸してたらルアンとチェンジか
超撃破アナクサってぶっちゃけ撃破接待なら余裕でやり過ごせる程度の強さはあると思うんだけど冷笑されんの?
だって本職の撃破じゃないじゃん、撃破特攻も超撃破ダメージ内蔵してないし
主人公と停雲、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後超撃破ダメージに転換だから、撃破してない時はダリアの分しか超撃破ダメ出ない感じか?
面白ち性能してはるけど愉悦待機が安牌やな
無条件でEP回復配ってくれるようになったら絶対引く
超撃破倍率自体はしょっぱいから調和主か停雲抜いたら火力出せねぇよ
停雲いなくて未だに調和開拓者で頑張ってるんだけど、その枠交代で霊砂ダリアルアンだと厳しいんかな
遺物は鉄騎と劫火、自由・速度・自由・EP効率かね?
攻撃力も要らんのだろ?
面白味はないけどまあ普通かな
性能面だけなら愉悦待機が正解
最後のキャラがぶっ壊れとはなんだったのか
おまえらが勝手に言い出したことだろ。調和は全員引いとけとか言ってそう。
本当に誰も言ってななさすぎてワロタ
どこで聞いたん?幻聴?
巨女最高
4.xで新世代撃破アタ来れば引くんだけどなあ
餅の弱点撃破ダメージこれナナシと同じ別枠計算だから32%そのまんま伸びるじゃん
戦闘動画みたいなあ
面白い性能だけど面白い止まりのキャラだな
4.xに撃破キャラがいるなら話は変わるけど
たしかルアンサンデーって魔改造あったよね?
魔改造ないとトリを飾るキャラとしてはむしろ弱いわ
リーカーが無駄に煽ってただけ
これもう強い弱いとかじゃなくて撃破がシステム的にどうしようもないから匙投げただけやん
運営「まだ1年終わってないけど黄金詠出し切っちゃったし、次のキャラ何すっか…、とりあえず最近息してないホタル強化しとくか…」
みたいな性能
そんな感じだな
やる気ない微妙強化
撃破自体が弱いから仕方ないのか
これで多少撃破が強化されたとは思うけどこれだけじゃようやく普通の会心キャラと同じ土俵に立った(立ってない)って感じなのよ 超撃破自体倍率も低くて乗るバフの種類も少ないのに年1のテコ入れキャラだけで何とかなる訳ない
まぁ持続、超撃破はこうやって年1でテコ入れしていくんじゃね
キャラはどっちも人気だから出せば引くやついるだろうし
ホタル専用ではあるんだけどホタルだけのEP回復とかどう考えてもホタル強化の時に内蔵しろ案件すぎてだなぁ
ホタル特有の取り回しにくさはホタルの強化の時に直してもろてその分超撃破バフとか転換%に反映させてもらった方がホタルにとっても良かったんじゃないの感が否めない
ラマンチ用じゃないの
撃破倍率考えるなら炎サポになるのはしゃーない
物理?知らない子ですね
ルアンと併用って言ってる人多いけどダリアもスキルで結界展開するから無理じゃないの?
同時に発動できないのは境界であって結界は普通に同時展開するんだけど
いいえ
併用出来ないのはキャスとファイノンが持ってる境界ね、ルアンとダリアのは結界だから大丈夫
味方が敵に弱点を付与した時、速度+ 30% 、 2 ターン継続。炎属性キャラがこの効果を発動した場合、最大EP 10% 分のEPを回復する。最大で最大EPの 50% まで回復できる。この効果はキャラごとに、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
↑
これがまぁホタルとその他の違いであとは別に専用要素無さそうだけど
てかこれ乱破は速度バフを発動できんの?笑
削れば超撃破いうけどこれブートヒルの天賦撃破攻撃発動しねえよな
撃破状態じゃないし
無凸ホタルのためとはいえsp回復の手段が複数あるから普通に4.X環境で使える可能性ない?
新ボスの会心メタとか異相とか考えると持続か激派のどちらかは持っといた方がいい気がするんだよな、持続1人もいないけどルアン調和開拓者いるし
モーション良いね
1凸餅で確保しておいてもよさそう
sp環境になったらなったでsp供給量である程度の仕事はできそうだし
会心ダメ無効の敵も出てくるから、持続持ってないから超撃破で対応していきたい
素で3ターンに2 追加攻撃で2ターンに1 餅で3ターン必殺毎に1だからspは潤沢(弱点付与できない場合は餅の分がなくなるのがネック)
流離人持ってないんだよなぁ
必殺技のモーション急に顔ドアップくるから2倍速だと普通にビビるわ笑
弱点付与のバーゲンセールやな…
もう属性なんて無くせばいい気がしてきた
追加攻撃のモーション最高すぎる
EP回復男女平等にしてくれたら引きます頼んますもうそれだけで十分です
エッッッ!!!1
モーションえっろなにこれ
すまん必殺のモーションエロいより先に笑ってもたわ
アナは3枠目4枠目争うのがケリュドラキュレネやろ?
キュレネも馬鹿にはされてるがアナと組ませたら唯一無二の動きできるから勝てるとは思えん