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目次
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。 その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。 ・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・愉悦度+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (984件)
【悲報】4.0裏庭にて火花さん、アーチャーに敗北する
あちゃ~
握力弱い女性はうんこ綺麗に拭けない
パンツ汚すことしかできなかったけど
ウォシュレットは革命だったよな
新運命実装時のアグライアも調整めちゃくちゃ大変だっただろうし愉悦度2人実装だから今回大変どころじゃないんだろうな…
でもあんま変更なかったよ
むしろヘルタの方に突然やけくそバフ生えただけ
ここまで来るときえきえの呪いを疑う
グラ演出の熱の入り方と調整の冷め方の温度差で風邪ひきそう
火花のSP消費は最大でも10まで(アーチャーと同じ)前提で調整して、花火の方のEP回復2にしてくれ。大草原にSP回復とかいらん、後々絶対そっちの方が調整楽だから!
あとやっぱり大草原の確率隠すのは誠実じゃない気がする
愉悦キャラ3体入れる前提の性能なのに2体しかいない状態で微妙なのは当たり前だろとしか
それはそうだけどリークによると4.1は巡狩だけらしいし4.2まで愉悦追加無いぞ
耐久入れる都合上、愉悦銀狼が耐久以外だとアタッカー疑惑がある八重と銀狼ペアに爻光を取られるだけじゃね?
八重桜が特殊EP持ちで消費SP依存で必殺技可能でSP還元持ちのアッハタイムを偶発持ちという理想が来たら最高なんだけどな
そんな火花ありきの都合いい性能でくるか?って話だな
それに火花のコンセプトがヘルタアグ枠を払拭できるものじゃないから
警戒されて全然回らなくて
周年アタからハブになる可能性の方が高いと思うけど
スッヒアンシー
愉悦耐久は
八重桜に都合のいい性能でくるだけでしょ
火花が生き残るかどうかは
火花の引かれ方次第
キャストリスみたいにヒアンシーみたいな都合のいいキャラがいるから一例挙げたのよ
だから
売りたい優遇周年アタッカーが実際に売れた時にそいつに都合のいいサポートが来る可能性はあるけど
そうじゃないアタッカーに都合のいいサポがくるかはわかんねーよってこと
火花が優遇されるかどうかは全て火花単体の売上次第だし
売れたとしてもヘルタみたいな適当なパーツで終わらせられる可能性もある
盛り上がってるところ恐縮なのですがヘルタは3.Xでガチャ回数2位売上3位なのにあのザマなんで売上とか関係なく火花は落ちると思います💦
ヘルタは結構耐えた方だと思うけどな。終始不遇なのはアグライア
ヘルタは出た時期はパーツ追加も接待もあって優遇だったけど結局不遇寄りのアグの方が強いし…
どっちもあり得るかもなの平行線じゃね?
長夜なんて後からだけどヒアンシーに合わせてるよ
平行線というか
お前が火花が不遇になる可能性があるの認めたくないだけでしょ
実際に不遇だったときにヘルタ、アグライアファンみたいに嫌な思いするんだから
入れ込むのは程ほどにしとけ
ミホヨの優遇意思が見えないキャラを信じるな
花火はコラボに出るぐらいには優遇候補だと思うけどね
まあ俺は期待するしお前はしないただそれどけだから平行線なんだよ
平行線じゃなくて
お前が現実逃避してるだけや
本音では思いどおりにならんの理解してるやろ
罠ならせめて騙してくれよ 誰が見ても微妙やんこんなん
予言しとくわ
火花は愉悦のメインアタッカーに最終的になります
一回離れる可能性が八重桜実装で有るけどパールとSPロビンで復権します
じゃない方枠のメインアタッカーになってもしゃあないぞ
騙されたと思って1年経つまでスクショ撮っといてミン
スクショ撮ってもなんの役にも立たないから撮らない
逆に一瞬でもサブアタになる要素あるのかコイツ
調整次第の伸び代かな
特に2凸あたりは化ける可能性しか無い
まぁ拡大解釈したらアグライアも第二記憶PTのメインアタッカーとして環境最上位だからな・・・
モーディス枠じゃなくアグライア枠になってくれるなら勝ち組よ
記憶パって低凸が壊れなのが強いのに無凸勝負でも負けてるのやめてね
行動値だとキュレネ完凸もぶっ壊れてるから完凸も記憶強くないか?
無凸から完凸までチョコたっぷりなのが記憶やぞ
そもそもニディガ自体90年代以降のサブカルキメラの何次引用だよって話だし今更手垢が付きまくったこの文脈においてパクリもなんもない
ヒバナは消費SP問題さえどうにかなれば良いのとコウコウは重いEP問題あるけどでどう調整したら落ち着くんやろ?
てか愉悦主人公が最初から居て3人だったら調整楽だったじゃね
.0キャラは今まで全部型落ち早いハズレ枠だから火花も見えてる地雷なんだけど、こんな人気キャラを汎用性のないどか食いアタッカーにするの
シンプルにもったいないよなあ、と
チーム全体のsp消費量に応じて火力が上がる特殊アタッカーみたいなピンポイント接待キャラでも出せばいくらでも価値を与えられるとは思うが
v3で見返してくれとしか言えない
火花は話題性の獲得方法(味方のスキルの回数を愉悦人数依存で増加)を増やすとか駄目なんかな
今回の調整期間いつもより多いしじっくりやるとは思うけど落とし所が予想つかないな…
愉悦耐久が2体実装されない限り愉悦耐久を八重に取られて微妙になる
しかし愉悦耐久2体実装されそうな気配は今のところない
ここから火花パが記憶パ並みになるにはヒアンシーレベルで嚙み合った耐久枠が必要
火花がまさしく愉悦の運命って感じの性能をしているならヒアンシーレベルのキャラも来るだろうと思えた
が、火花は恐らく愉悦に共通するコンセプトであろうアッハタイムに加えて、SP消費という要素もくっついてきているから性能的には愉悦のメインストリームから少し外れてそう
今後アッハタイム関連耐久枠は来そうだが、そこにSP関連のシナジーまで盛られるかと言われるとだいぶ確率低くなってくるなという気がする
火花に完璧に噛み合うキャラが今後実装されるかは、結構怪しい感じがするな
今までの周年アタッカーに潰されてきた可哀想なキャラ達見たら火花がどうなるか想像出来そうなもんだけどな
好きなら引けってだけだよ。アグライアだって別に弱くないしな
いやいや、アグライアは当時でも1凸ないと厳しいとか1凹とか言われてたぞ
1凸しないと扱いづらいけど一応編成で解決するし強さ自体は上位だぞ
マダムヘルタ枠だのアグライア枠だのモーディス枠だのささやかな違いを一生懸命主張してる奴いるけど
「周年前の前座」枠という括りで見ればそいつら3人全員同じだし火花もこの仲間入りコースやで
間違いないな、YouTubeでもアグライアが弱い理由みたいな動画見るけどそんなミクロの話じゃなくて寵愛じゃないからってだけなんだよな🤣
ver開始早々セット売りで石は要求するくせに大して強くないの終わってんな
前座で罠なのは百も承知だからもうちょいまともにならんか
このままだと一瞬の輝きすら生まれない
コンセプトがスーパー飲月で強化花火とセット運用想定な時点で実装時点じゃ色々無理やろ…
奇跡が起こって八重桜か愉悦耐久が行動値無視でSP回復してくれる性能持ってることをいのるしかない
リークだと銀狼が愉悦になったらしいけど耐久とは思えんし爻光は入れるとしたら耐久枠で1枠つかって3枠埋まり
次verは巡狩だけって話だしそうなると八重の後に他の愉悦が来るわけだからセット販売で見ると八重とセットだろうし火花はここまでは使える
もう崩壊ンホり辞めてくれんかな、オリキャラで周年ガチャが回るって実績をキャスで作れたのに結局崩壊贔屓で八重が人権になるんだろ?
スタレ発の人気キャラである花火にちゃんと光を当ててくれないか?
花火はただでさえ同ver中にサンデー実装されて産廃扱いされてたのに。
流石に花火と八重なら八重の方が人気あるんじゃねぇかな原神にも出張してるし
今のガチャ控えと罠キャラかどうかみたいな風潮を表民にすら引き起こした割に最終的なキャラ人気と売上が記憶勢は釣り合ってなさすぎるし、元からキャラデザとか設定の下地あって多少改変したらストーリーも誉められんならそりゃ崩壊んほりに走る気もする。キュレシアさんは大人姿最後しか出てないのに一部言動がエリシアのポエマーとかいう化け物生まれたけど。まぁだから逆に既存キャラで深掘りも性能もそこまででちゃんと人気ある花火はもうちょい大事にしていいとは自分も思うけど。
火花に期待してる人は本当にオンパロスを通ってきたのか疑問やね
周年キャラとそのパーツあるいは周年パとパーツが一切被らないパーティ以外は罠っていい加減理解しよう
火花はほぼ間違いなく八重とパーツ被るんだから引くにしても罠だと認識して引いてくれ
日中関係の悪化で延期までしたのに火花を強くする訳なくないか?
その上中華ルーツの爻光が同verだから爻光より火花の方が有用だと間違いなく本国で大炎上するし
みんなはアッハタイムでもどんな性能を他の愉悦持ってきたら強いかとかも考えれてないでしょ…
スタレは基本的に逆算で予想出来るからしとけよ
今ある技を当てはめるとしたらアタッカーは火力高ければいいし、愉悦汎用サポーターはロビンになればいいし、火花用パーツは花火になればいいからあんま逆算する要素無い
逆算する元のアタッカーが火花しかいないから
お前等八重桜出たら火花は型落ちと予想してるのは逆算してるからだろ
それと同じだよ
記憶キャラは召喚するというのが性能の制約になっているように見えて、実際は召喚物が何するかは自由だったから記憶キャラに特有の性能みたいなもんはあんまりなかった
同様にアッハタイムもやろうと思えば何でもできるから逆算するの結構無理あると思う
みんな色々言ってるけど
考察なんかしなくても後半実装キャラなんてスタレでは基本引かなくていい枠やろ
後半実装キャラに性能期待するなんてスタレエアプか?
飛霄強かったけど無凸だと賞味期限短かったしなぁ
後半ってそういう意味じゃなくね
木主の言ってるのは各バージョンの後半PU共の話やろ?
ここ見てると花火が超人気キャラだと勘違いしそうになるけどそもそも世界的にはそんなに人気ないよね
日本だとそこそこ人気ある方だと思うけどそれでも最上位のホタルキャスファイノンアベ辺りには及んでないだろうし
他の国は知らんけど本国のやつだとホタルに次いで花火2位だったはずだぞ。あとこのメンツにカフカ入らないでキャス並んでるは流石に無理あるやろ
花火2位って合計視聴回数のこと言ってる?
記憶パは持ち上げても叩かれないのに、キャスの人気さらっと持ち上げると絶対に叩かれるのおもろい。
ある意味ガチで人気ないことの裏付けになってる気がするけど
ロリ系はそもそもアジア圏以外ではウケが悪いよ
肝心要の大陸も大陸キャラの爻光に人気持っていかれてるだろうし火花は売上出んやろね
キャスが人気あるのはあくまで性能の話であって
キャラ人気でいうなら黄金裔だけで比較してもキュレネと並んでドベ2のイメージしかねーわ
花火は差別発言で何回か炎上してるしアンチも多いしな
SP花火に期待してる奴、花火は人気なんだ〜!!の一点張りやけど
短冊いいね数が上位で、同じく.0のSPヘルタはどうなりましたか?って話なんよな
この運営は人気だろうと余裕で罠にしてくるぞ
ついでに言えば過去の寵愛女性キャラはホタキャスキュレネと開拓者♡キャラやからその時点で花火が寵愛になることはない
ヘルタは知恵だから周年から外されるの確定だけどな
まあ火花に期待できる状態ではないのは確かだが
冷静に考えると人気キャラが長夜月ぐらいしかいないのに環境最上位にいる記憶パ狂ってるな
スタレ凋落の象徴って感じする
そんなこと言うけど
ver3ってキャスが一番ガチャ回ってるんだぞ
しかもヒアンシー見えてない時期のキャスってパッシブあるだけでモーディスと火力競ってた雑魚よりのキャラなわけで
これでキャラ人気が無いってんならもうどうしようもないわ
それって性能ですやんw
凄い、パッシブ→モーディスとの性能比較で当時は雑魚寄りて…お前終始性能の話しかしてないやん
キャスもヒアもあんだけ寵愛性能なのに人気ないよな…
ガチャとか性能関係なしにキャラとして普通にヒアンシーとキャスって人気じゃないか?ここの情報操作凄くない?
強さとそれ故の出番の多さ抜きだと普通に並じゃね
ホタル黄泉カフカは外野でもわかるくらい人気キャラ
こんな罠まるだし性能なのに好きで引いた癖に次の新キャラに飲まれるとまたブチギレる脳無し多いんだろうな
性能に文句あるならそもそも引くな!好きで引いたなら凸までするか無凸無餅で観賞用にしとけ!
これ本当にアホだよね
アグライアの時とかも前座の可能性あるから性能気にするなら冷静に引けって散々言われてたのに
いざ性能がずっとショボかったらキレだすからな
ヘルタにせよ人気だからこそ.0の客寄せパンダにされてるだけなんだよな
白髪だからファイノンと同じく負け
本当に人気あるなら当然売上見込めるから強くされる
この性能な時点で花火に人気ないって証明されとる
いや流石にV1でそれ言うのはおかしいよ
ヘルタだって結構途中で急激に強くなったし
ただ人気があって性能が強くなろうとも罠になる可能性が高すぎるってだけよ
性能はともかく本当に人気あるなら前半に実装されてるだろうからね
新キャラの爻光に人気で勝てないって判断されたから後半に回されてるわけで
キャスにキャラ人気はないだろ、マジで周年ってだけ
アナやらファイノンが周年だったらヘルタよりガチャ回ると思う?
その2人って多分黄金裔の人気2トップやろ
流石にキャスよりは売上出たんじゃね?たらればにしかならんからこの議論に意味は無いと思うけど
跳躍カウンター基準だと
キャスの初回ってホタル初回超えてるんだぜ
原神補正あった黄泉には流石に並んでないけど
このゲームお前が思ってるよりキャスやらホタルやら好きな男ユーザーばっかなの理解した方が良いよ
ホタルもキャスも当時の基準で性能が良かったから引かれただけで別に人気とは比例してないでしょ
スタレなんて型落ちがどーのばっか言ってる性能厨だらけなんだからさ
女さんってマジで男キャラ人気の過大評価してんのな
ファイノンならともかくアナクサがキャスの性能だったら他の記憶連中ごと共倒れしてるだろ🤣🤣🤣
このゲームって思ってるよりキャラの性別より性能優先してる奴多いから余裕で回るぞ
1凸トリビーなんて最たる例や
キャスの性能をアナファイが持ってても回るし、逆にキャスが周年前のモーディスだったら余裕で回ってない
因みにエロボディ持ちのダリアの本国初日セルランは10位にも行ってなかったし、皆新星のインフレで警戒してんねん
本国の初日セルラン歴代最低記録を更新した13位のダリアさん
女の方が売れるって言う奴、これには触れないんだよな
ダリアは女じゃない判定ってこと?
周年って概念がまだ無くて
性能も当時最強クラスで
列車組っていう
凄まじい補正があった飲月の初回ですら
同時期では回ってないほうだからな
ファイアナ周年で性能がよかろうが回るわけないんよ
お前が思ってるよりこのゲーム弱男ばっかよ
弱男の人口が多いとして、じゃあ弱男特攻のダリアが回ってないのはどういうことだよ
周年前警戒=性能以外でなんか理由ある?
当時ほんまにやってた?今ほど列車組だーとかの補正なんて全くなかったし、
😃「なんかまだよくわからない身内が唐突に覚醒して草」程度で思い入れもなんもないプレイヤーが大半だったぞ。並のキャラと一緒に平然と列車組も星ハンもポンポン出てたの今思えば売り上げドブに捨てすぎてるけど
ダリアみたいなobsnは弱男向けじゃないだろ
そもそも性能の話するならv3で魔改造された鏡流の方が無凸餅比較なら飲月とは比較にならないレベルで強かった件(2凸餅比較ならほぼイーブンだが…)
鏡流のv3調整後、セレ速のコメ欄で嫌々飲月引いた奴の恨み辛みがメッチャあって糞笑った記憶
弱男が弱男って言ってるのが無様チーおじさんみたいでおもろい
パネマジだしな
あのイラストのままならそこそこキャラ人気もあったかもな
新キャラの火花より花火凸ったほうがよっぽど将来性あるのが皮肉
というか花火なしの火花って行動不能レベルでやることないだろ…
花火抜ければ、と言ってる人らは火花の問題はSPだけだと思ってるんだろうか
攻撃力4000で自己バフ盛らないといけない都合上攻撃靴安牌、引き上げ役がいないなら速度134無いと2回行動すら無理だというのに
まぁこれは2凸で改善されることではあるが、花火抜くのに2凸しないといけないのはなかなかの課金圧やぞ
別にアッハタイムでもダメージ出せるから速度とかどうでも良くね?って思ったけど、強化通常でツボ稼ぎもできなければ必殺回す為のEPも稼げなくなるのか
これ勘違いじゃなければまじで運営やってね?花火無し無凸火花とかツボ稼ぎ要因にもならんだろ、それとも花火以上の性能を持つ愉悦サポでも出るのか?
今までの周年キャラは全員アタッカーなんだっけ?
後半まで含めるならアベは耐久だけど
前半のキャラは基本メインアタッカー
八重もメインアタッカーだと思う
後半の銀狼は知らんけど
火花とコウコウ、4凸強いの地味にやってね?4凸って腐ってるイメージしかないけど遂にここにもインフレの波動が。
いつもテストの最初はこんなもんよ?
そもそも火花パを八重パと両立しようと思ったら愉悦耐久が2人実装されないといけない訳で
現状存護の実装が見えていてそれとは別で愉悦耐久が2人も来るとは思えんので火花さんはどう考えても罠だし運営に捨てられると思う
火花が罠だと分かってるからこそ少しでも弱く実装して欲しい
罠キャラが強くなっちゃうと当然寵愛パは更にそれを遥かに超えるパーティになるからインフレが加速しちゃうんだよね
これはある。記憶パみたいに分解して2つのパーティーにしても裏庭、nightを2つクリア出来るとか意味不明な感じのインフレはやめて欲しい
愉悦パで火花使うなら、普通に花火外して縄をEPにしてサブアタ要員
それで耐久がパーティー全体EP関連バフか、攻撃バフ持ってきてくれたら良いな
火花必殺でツボ確保出来るし、話題性も確保出来るから、花火とセットも可能だし、愉悦染でも普通に使えるのでは?知らんけど
花火込パ=愉悦染パでツボ普通に概ねトントンじゃない?知らんけど
完凸花火、八重、火花、愉悦耐久
こうこう、八重、火花、愉悦耐久
火花、花火、愉悦開拓者、耐久(八重を愉悦染)
の3択かな?知らんけど
話題性は愉悦スキルだった
必殺技はツボのみか
キャスとモーディスダブアタ出使えるじゃんと
言ってること同じやな
こうこう、八重、愉悦開拓者、愉悦耐久
☝️
あ
罠キャラを引く方が悪いという方向に行くのちょっと奴隷すぎてキツイカナ.,.😅
罠キャラ作る運営が悪いと
罠キャラ引くユーザーが悪いは両立するんやで
別に罠キャラ引いてもいいんだけど性能とかで後で文句言わないで欲しいってだけでしょ
たまにいるじゃん周年引かずに罠キャラ引いてインフレに文句言う奴
マルタ信、ファイ信狙い撃ちで芝
オーバーキルはやめてもろて….
火花の弱点は攻撃目標数値が高いから攻撃バフが欲しい
攻撃を自前で大量に盛るので速度が盛りにくいから行動スキップか加速が欲しい
SPが無いと火力が出ないからSP回復が必須
つまり行動スキップ&攻撃力バフ&SP回復愉悦が来れば今年は戦えるよ
バフされたばかりのとあるキャラが完全に死ぬけど
今は花火の天賦と存護丹恒の攻撃バフでなんとかしてるもんな
この時点で愉悦耐久は攻撃力を使うの確定みたいなもんだけど、愉悦ダメのダメージ計算には攻撃やHPが関係無いことを考えるとアグライア→キャスみたいに八重や愉悦耐久が攻撃依存になるとは限らないんだよなー
1回目がカフカ以外やる必要なかったレベルの強化だったし、出るかどうかは置いといて、上位互換は全然出してくるだろうな
新規の敵含めてSP系ギミックが皆無な時点で察しじゃなかろうか
ttps://www.youtube.com/watch?v=HRqBvSbxF8U
黒サム
火花2凸1R
キャス2凸0R
今でこれなら愉悦パ揃ってようやく互角くらいじゃない?
さすがに罠すぎる
前座アタッカー枠ならちゃんとアタッカーにしてほしい
どうせ調整下手なんだから、必要ステ、編成条件、横バフ全部活かせないまま終わるでしょこれ
純アタッカーだろうが
横バフもってようが
優遇アタッカーのと組めるかがわからんうちは引かなきゃいいだけよ
運営からして見れば火花が罠キャラにしか見えなくて引き控えが起きるのなんて分かりきってる事だから
横バフ付けて八重と組めるかもの希望で釣って売上上げようとしてるだけ
横バフ生かすつもりなんて最初からないよサンデーの記憶バフと一緒
地雷の上に土かぶせてるようなもんか
まるで花火のようだ
同じ股を辿るのらしいっちゃらしいか
記憶メタ取るためにSP消費量に応じでダメージ量が変わります
これやられて始めて火花が輝けるんだろ
なおアーチャー
火花と花火セットだしアグライア枠
記憶のアグライアみたいに同じで愉悦の試用版みたいなもの
消費SPが極端に多いのと大草原でSP回復するのが癌だろ
これ残してる間は歪みは矯正できない気がする
愉悦アタッカーに生まれる以上今後の愉悦キャラ次第で評価が乱高下するんだからどんな扱いされても文句言わない奴しか引いちゃダメって話なんだよな
心配しなくても今後相性良いキャラ出るならその時一緒に復刻されるんだからその時悩めばいい
天井のないインフレと寵愛を続けてきた運営の自業自得なんだろうけど
新キャラ引くだけでここまで馬鹿だのアホだの言われるソシャゲスタレでしか味わった事ねぇわ
このやり方で売上出せてるのも素直に凄いと思う
新キャラ引くのが馬鹿なんじゃなくて
そのキャラが好きで引いてるくせに
最終的に性能が微妙だった時に文句たれだすのが馬鹿なんだよ