【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (992件)

  • 性能が追い付いてないのはそうなんだが、このキャラってアグ枠じゃなくてヘルタ枠なんじゃねって思い初めて来たわ。

    ・前半pic(火花は元々前半予定だった)
    ・謎の非攻撃秘技+横バフ
    ・一部の性能しか発揮できないトリビー枠の爻光の存在→全体攻撃性能が噛み合うヘルタとキャスヒアとのHPシナジー
    だから八重と八重耐久はSP部分は噛み合わないけど愉悦スキルの部分で噛み合う性能なんじゃないかと

    4
    1
  • おい、なに花火推し達引くのやめとこうかなみたいな感じになってんだ?推しなら罠だろうと気にせず引けよ、人気キャラなんだろ?🤣
    ダリアさんのBP更新有りだった本国の初日セルラン13位の記録だけは越えないとガチでまずいからな!!!

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    • 単純に花火のが可愛い&エロいからな
      引かないとしたら単にデザインが好みじゃないからや。そもそも花火がどっちか言ったら罠寄りの性能だったけど引いて一切の後悔はない。が、火花はイラスト段階だとハッキリ言って花火より可愛くない

  • 4.1にラマンチしか出さないの地味に致命的かもな
    4.0の愉悦勢が4.3には復刻されるだろうから4.0で引くメリットが著しく低いよね別に4.0の時点では爻光火花揃えても雑魚過ぎて戦力にならんし
    八重の性能見てから復刻で引くのが大正解すぎる

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    1
    • 火花編成の愉悦が3人になる前に八重来てコウコウ取られるからな
      火花は一瞬たりとも輝くことなく消えていくだろうね

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    • 運営プッシュアタッカーとそのパーツある程度固めて出されるからそれ以外のキャラ全スルーしてたらこのゲーム半年に1回だけドサっとガチャって残りの約(8~)10ヶ月虚無耐久するゲームになってきてね

      • そういう売り方してたら皆プッシュキャラ以外引かなくなる第二のゼンゼロ化するんじゃないかって思うんだよな
        プッシュキャラの売り上げは良くても全体で見たら売り上げは下がっているみたいな

        • 俺は銀狼知恵でマルタ救済で良かったと思うね。マルタの現状見ると愉悦艦隊すら罠の可能性もあると感じる
          寵愛枠確定してからver4キャラ引き始めで全然良いんじゃねえか?って思う。だってそれ以外引かなくて良いじゃんてか、引いても楽しくねえじゃん

  • 今回イレギュラー多過ぎるから今迄とは予想外の売り方するからね
    みなさんは座して待つようにね

    • 前提として敵側の過度なインフレさえなければ好きな新キャラを自由に引ける第二のFGOになれた
      まあ、そんな未来は無いんですけどね

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      • でもFGOのインフレって多分あの調整だからこそ成り立ってるんだよね
        あれをスタレで全部真似したら全アタッカー超撃破か持続のどっちかになって色と範囲と趣味で好きなアタッカー使えるって感じだから、ダリアやカフカを引いてない奴は永遠にゲームに参加出来ないみたいなことが起きる

      • キャス、コヤンスカヤ、オベロンみたいな汎用性がやけに高くこれさえいればいいみたいなやつ実装してその上位キャラを数年出さないでくれたらいいのにね

    • 餅も配布扱いにするならコスト勝負だと2凸餅アーチャー=無凸餅火花になるぞ
      今の花火では勝てないな…

  • 結局愉悦2枚の現状ですらアッハタイム一回あたりの価値が大きすぎるから火花さんに速度靴つけてアッハを増やす形の方が結果出る場面あるのチグハグすぎる。アッハタイムに特化しきれてない火花さんはやっぱ愉悦のキャラとしては厳しいものがありそうね😥

    全無凸弱体キング0R
    ttps://youtu.be/aBhXBO6ZSzo?si=G1LmbxoxYwwcyHrl

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    • 火花にとって爻光は必須
      爻光にとっては火花と組むよりアーチャーと組んだ方が相性良いし強い

  • 【悲報】ホヨバさん、スタレの江戸星から日本要素を修正しすぎて、ついに『桜』を『謎の黄色い木』に植え替えられた🤣
    これも高市ショックか😂
    ttps://x.com/hoyoversejapan/status/2010315505517867406?s=

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